暗黑破坏神Ⅱ
Diablo II

刘锐光

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  简介
  刺客组织是由Vizjerei在一次大浩劫之后成立的秘密团体,目的是铲除那些被邪恶力量腐蚀的祭司。这些优秀的战士拥有对恶魔腐化堕落人类能力的高度免疫力,虽然关于她们的传说已广为人知,但几乎没有人在战场上见识过,甚至连无所不能的魔法师们。荣耀深藏于心,对黑暗的极度憎恨是她们战斗的动力之源,一群潜行的斗士。
  刺客的技能
  她们并不直接使用魔法,而是借助某些有魔力的物品来施展类似元素魔法的威力。当然,可靠、致命的武器还得算她们强大的意念力和近身格斗。在扩展版中,暴雪为这完美的躯体设计了三种技能:陷阱、影术和格斗。有时人们会想,格斗也许能给我们最多的回报,但这是建立在强大的力量基础之上的。影术在初期也不是那么实用,除非你有足够的点数投入到这无底的深渊中。陷阱在游戏前段很好用,但如同巫师一般,不要太留恋这种技能,否则你会发现它就像骷髅一样让你追悔莫及。以上只是对初学者的一些建议,经验老到的玩家对此当然会不屑一顾,只有详细了解每种技能的优劣,这多彩的世界才会更加生动有趣。
  TRAPS——陷阱(TAB 3)
  陷阱技能可以使刺客免于大批怪物的纠缠,在远处旁观战斗。你只需设置好机关,它就会自动对射程内的敌人展开攻击,通常这都带有属性伤害,威力不容小觑。另外,诸如“FIRE BLAST”之类的初级技能也能让你体验作一个魔法师的感觉,偶尔使用也会很有帮助。
  FIRE BLAST火爆炸
  使用后,刺客会立即向前方抛出一个火球,在它落地后产生一小团火焰,这时候仍然可以攻击那些呆笨的敌人。它的好处是能同时攻击多个敌人,但杀伤力偏低,火焰几乎没有持续时间,在日后的冒险中对付大部分敌人很吃力。对于这种便宜的技能,一两点的投入即可,除非你想用它煮一锅糖水孝敬Baal。
  杀伤半径:4.6码(恒定*) (*注:“恒定”意指不随等级提升变化。)
魔法消耗量 级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
3.0
3.1
3.2
3.3
3.5
3.6
3.7
3.8
4.0
4.1
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
4.2
4.3
4.5
4.6
4.7
4.8
5.0
5.1
5.2
5.3
伤害力 级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
3-4
5-6
7-8
9-10
11-12
13-14
15-16
17-18
21-22
25-26
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
29-30
33-34
37-38
41-42
45-46
49-50
54-55
59-60
64-65
69-70

  SHOCK WEB 冲击网
  很简单的技能,和火爆炸类似,不同的是杀伤范围更大,时间更持久。随着你扔出一个小东西,前方的地面立刻就会泛起闪电的磷光,形成一张电网,使敌人无所遁形。在坑道里对付大群的敌人很有效,犹如一颗手雷在人群中爆炸,是高效的杀敌技巧。唯一的缺点是随着等级的提升,伤害力提高的速度却很慢,根本跟不上敌人强化的速度,所以投入三到四个技能点即可。
  持续时间:3.6秒(恒定)
  魔法消耗量: 6
闪电数量 级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
6
6
6
6
7
7
7
7
8
8
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
8
8
9
9
9
9
10
10
10
10
闪电伤害力(每秒) 级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
5-6
6-7
7-8
8-9
9-10
10-11
11-12
12-13
14-15
17-18
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
19-20
22-23
24-25
27-28
29-30
32-33
35-36
39-40
42-43
46-47

  BLADE SENTINEL 搜索刀刃
  使用这种技能将释放出一片旋转的锋利刀刃,在你和目标之间来回往复运动。在你为此增加适当的点数后,它的伤害力会稳步提高,持续时间虽然不变,但4秒的间隔已足以解决相对弱小的敌人。在这里,它并不是值得推荐的技术,因为刺客的特长还是在于格斗,这种近距离的飞行物体在战斗中反而会让你手忙脚乱,好在较高的杀伤力弥补了它的不足。
  持续时间: 4秒
  魔法消耗量:7
伤害力 级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
6-10
9-13
12-16
15-19
18-22
21-25
24-28
27-31
31-35
35-39
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
39-43
43-47
47-51
51-55
55-59
59-63
64-68
69-73
74-78
79-83

  CHARGED BOLT SENTRY 电光陷阱
  这是刺客所特有的元素魔法释放方式,可惜一旦设置后就没法移动,伤害力也很低,只能作为多人连线模式下的支援魔法。在使用上也颇费周折,你必须预先设置好陷阱,然后将敌人引入它的射程内,这时才会触动机关,放出5个随即移动的小闪电。第十级才能达到最高21点的伤害,就这样能不能打中还很难说呢,所以最好一次能引多些敌人才不会浪费。唯一的好处是,你可以让它们自动攻击,而躲在一边适当地扔一两颗SHOCK WEB,尝尝作一个魔法师的滋味。
  发射次数:5次
  释放闪电个数:5个
  魔法消耗量:13
闪电伤害力 级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
1-7
2-8
4-10
5-11
7-13
8-14
10-16
11-17
13-19
15-21
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
17-23
19-25
21-27
23-29
25-31
27-33
30-36
33-39
36-42
39-45

  WAKE OF FIRE 火之苏醒
  这是朝一个方向发出移动宽广火焰的陷阱机关,很适合在狭窄的通道里施展,没有人能够来得及逃离它的火之波动。几乎百分之百的命中率,在初级技能中较高的杀伤力,魔法消耗量也和电光陷阱相同,所以在它们当中你会选择谁就不用再说了吧。
  发射次数: 5次
  魔法消耗量:13
火伤害力级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
5-10
7-12
9-14
11-16
13-18
15-20
17-22
19-24
22-27
25-30
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
28-33
31-36
34-39
37-42
40-45
43-48
47-52
51-56
55-60
59-64

  BLADE FURY 刀刃喷射
  沿一条直线向你的前方发射三颗旋转飞镖,切割它们碰到的一切物体,类似巫师“骨箭”的穿透攻击,用来攻击呈队列逼近的敌人最合适不过了,虽然这种情形很少遇到。当它达到5级的时候,攻击力会增加到20,之后即使再继续培养这种技能也没有什么特别的好处,算是个普通得不能再普通的凑数技能,除非你能给它分配15个技能点。
  需要的最小魔法值:3
魔法消耗量(每颗) 级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
1
1
2
2
3
3
3
4
4
5
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
5
5
6
6
7
7
7
8
8
8
伤害力 级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
8-10
11-13
14-16
17-19
20-22
23-25
26-28
29-31
34-36
39-41
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
44-46
49-51
54-56
59-61
64-66
69-71
77-79
85-87
93-95
101-103

  LIGHTNING SENTRY 闪电陷阱
  能发射闪电的机关。需要20点魔法值,有点奢侈,但强大的火力和贯穿性使它物有所值。多放置几个以组成交叉火力,没有人进来后能活着出去,当然,BOSS级人物不在此讨论范围。在游戏后期,着重发展陷阱技能的玩家一定要选择这项能力,对抗日益强壮的敌人少不了它。不过,适当地投入三到五个点数后即可,毕竟它不是终级的闪电陷阱,作为过渡时期的支援者,不可太过迷恋它。
  发射次数:10次
  魔发消耗量:20
闪电伤害力级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
10-20
15-25
20-30
25-35
30-40
35-45
40-50
45-55
52-62
59-69
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
66-76
73-83
80-90
87-97
94-104
101-111
111-121
121-131
131-141
141-151

  DEATH SENTRY 死亡陷阱
  很好用的致命陷阱。它除了可以发射闪电外,还能引爆附近的尸体给敌人以更多的伤害!是不是很酷?便宜的20点魔法消耗量,集合了女巫的元素魔法和男巫的尸爆术的机关,现在就摆在你的面前,还等什么呢?赶快去把它带回家吧!(…………汗)一物多用在古老、神气的魔法世界好像仅此一件了,并且它的闪电伤害比“闪电陷阱”在前期几乎多出一倍,虽然在第十级以后逊色很多,但谁会顽固到为一种技能投入如此多的点数呢,那会消耗提升十个等级所得到的奖励。所以我们的建议是:将它控制在五到七等级之间就足以让你的战斗变得轻松有趣。
  尸爆伤害力:尸体生命力的百分之四十到百分之八十
  发射次数:5次
  魔法消耗量:20
闪电伤害力 级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
20-30
24-34
28-38
32-42
36-46
40-50
44-54
48-58
53-63
58-68
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
63-73
68-78
73-83
78-88
83-93
88-98
96-106
104-114
112-122
120-130
杀伤半径(码) 级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
3.3
3.6
4
4.3
4.6
5
5.3
5.6
6
6.3
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
6.6
7
7.3
7.6
8
8.3
8.6
9
9.3
9.6

  WAKE OF INFERNO 地狱之火
  一个好像火焰喷射器的陷阱,对任何接近的敌人予以持续火焰的攻击,是女巫火焰喷射的翻版,在第一级就有8到21的伤害力,随后可以轻松增加到53!最适合封锁狭窄的通道和拥挤的楼梯口,在进入房间或走廊之前在入口放置一两个,让强力的火焰协助你解决围攻的敌人,是一劳永逸的解决方法,省时又省力,我们都爱用它。
  发射次数:10次
  魔法消耗量:20
火伤害力 级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
8-21
16-29
24-37
32-45
40-53
48-61
56-69
63-77
73-86
83-96
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
92-105
102-115
112-125
121-134
131-144
140-154
153-166
165-178
177-190
189-203

  BLADE SHIELD 刃之盾
  在身体周围产生多个不断旋转的刀片,任何靠近的敌人都会不可避免地遭到切割,很厉害的防护攻击技能!它第二级便能造成6到35点的伤害,而第六级就可以达到26到55的巨大杀伤力和37秒的持续时间。再配合刺客灵活的行动和高攻击力,一个刃之盾就能从容解决掉围攻的所有敌人,是游戏后期必备的技能之一,非常强大,不可不学。
伤害力 级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
1-30
6-35
11-40
16-45
21-50
26-55
31-60
36-65
42-71
48-77
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
54-83
60-89
66-95
72-101
78-107
84-113
91-120
98-127
105-134
112-141
持续时间(秒) 级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
20
24
28
32
36
40
44
48
52
56
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
60
64
68
72
76
81
84
88
92
96
魔法消耗量 级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
27
29
31
33
35
37
39
41
43
45
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
47
49
51
53
55
57
59
61
63
65

  SHADOW DISCIPLINES——影术(TAB 2)
  影术里最重要同时也是招牌技能便是召唤影子战士了,其它诸如速度提升,晕眩攻击等辅助技能也是相当好用的技巧。也许那些强硬派玩家并不关心敌人是不是会被打晕或者冻结,但不管怎样,在NIGHTMARE以上难度中,它们仍是不可缺少的。
  PSYCHIC HAMMER精神之锤
  运用刺客强大的精神力创造出一阵物理冲击力,它可以将敌人弹开或者直接把它送回地狱。当你已经厌烦枯燥的打斗时,发动一下也许会缓解紧张的局势。这种初级技能不可避免地存在杀伤力低的缺点,仅能在初期的冒险中使用,因此不能投入过多的技能点数,达到第四级已经足够了,否则以后的战斗你将体会到艰苦卓绝的含义。
魔法消耗量 级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
4
4.2
4.5
4.7
5
5.2
5.5
5.7
6
6.2
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
6.5
6.7
7
7.2
7.5
7.7
8
8.2
8.5
8.7
伤害力 级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
2-5
3-6
4-7
5-8
6-9
7-10
8-11
9-12
10-13
12-15
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
13-16
15-18
16-19
18-21
19-22
21-24
23-26
25-28
27-30
29-32

  CLAW MASTERY 爪形武器精通
  这是一种被动技能,既是说无须发动,当你学会之后,它就一直处于被激活状态中,影响着刺客所使用的爪形武器的等级,追加命中率和伤害力修正。对于那些热衷于近身格斗的玩家来说,这可是至关重要的一项技能,不能吝啬。把你还犹豫不决,无法决定去向的点数慷慨地加上去吧,在以后的战斗中它会使你欣喜若狂的。
伤害附加(+百分之) 级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
35
39
43
47
51
55
59
63
67
71
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
75
79
83
87
91
95
99
103
107
111
攻击附加(+百分之) 级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
30
40
50
60
70
80
90
100
110
120
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
130
140
150
160
170
180
190
200
210
220

  BURST OF SPEED 速度爆发
  能暂时提高刺客攻击和移动的速度,有时被一群行动敏捷的敌人包围时用来逃命很合适。另外,对付喜欢在远处暗箭伤人又善于逃跑的烦人家伙,最好的教训就是发动一次BOS,在它们还没反映过来之前,冲过去用铁爪撕裂它们!例如FRIGID HIGHLANDS上首次出现的会施展火焰魔法和瞬间移动的讨厌小东西,还有以后碰到的施放火球的魔女,都会在这种技能面前快速蒸发。第一级的BOS即能达到120秒的持续时间,21 PER的攻击速度附加,这不能不说是刺客最有力的辅助技能。
  魔法消耗量:10
攻击速度附加(+百分之) 级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
21
27
31
34
37
39
41
42
44
45
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
46
47
48
49
50
51
51
51
52
52
行动速度附加(+百分之) 级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
23
29
34
39
42
45
47
49
51
52
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
54
55
56
57
57
59
59
60
60
61
持续时间(秒)级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
120
132
144
156
168
180
192
204
216
228
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
240
252
264
276
288
300
312
324
336
348

  CLOAK OF SHADOWS暗影斗蓬
  召唤死亡的暗影使附近的敌人致盲,伴随着一段时间内的防御力降低。半径20码的攻击范围是这种技能的优点之一,第三级时所附加的百分之三十一防御属性降低使它物超所值。不过我们提醒您,百分之三十左右的防御力降低已经会带来显著效果,即使再为此投入更多的点数,所得到的也不过是20级时的52 PER附加值,而这将耗去至少十五个技能点,为此付出的代价将是巨大的,何去何从就不用说了吧。
  影响范围:20码
  持续时间:8秒
  魔法消耗量:13
防御降低(-百分之)级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
21
27
31
34
37
39
41
42
44
45
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
46
47
48
49
50
51
51
51
52
52

  WEAPON BLOCK 武器冲击
  这是一项被动技能,当双手装备着爪形武器的时候,你会有较多的机率给敌人以强力冲击。从26 PER起步,这种技能提升的速度并不算快,所以对它只能浅尝辄止,毕竟我们要的是快速解决敌人,而不是争取可怜的百分之几的冲击机率。
附加机率(+百分之)级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
26
32
36
39
42
44
46
47
49
50
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
51
52
53
54
55
56
56
56
57
57

  FADE 隐匿
  暂时提高所有魔法防御力,和对诅咒的免疫。当处于NORMAL级别难度,这项技能在战斗中也许没有什么突出的成效,除了面对那些附加属性攻击的怪物时体现出的优势。如果你只想消灭这种级别的Baal,对此只需投入两三点技能就足够了。但在NIGHTMARE或HELL难度下,人物初始时对魔法防御数值的负值迫使我们不得不对敌人异常强大的元素魔法攻击妥协,这时的FADE当然就很珍贵了。依照以往的经验,第五级可以提供很好的保护,百分之四十二的RESIST ALL将使敌人擅长的魔法攻击无从施展。
  魔法消耗量:10
减少诅咒持续时间(百分之)级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
47
53
58
62
65
67
69
71
73
74
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
75
76
77
78
79
80
80
81
81
82
魔法防御附加(百分之)级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
19
27
33
38
42
45
48
50
52
54
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
56
57
58
60
60
62
62
63
63
64
持续时间(秒)级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
120
132
144
156
168
180
192
204
216
228
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
240
252
264
276
288
300
312
324
336
348

  SHADOW WARRIOR影之武士
  这种技能可以使你召唤出一个和自己一模一样的影子战士,她会模仿你的一切,甚至包括你所掌握的所有技能。她是一个忠实的伙伴,会随时守护在你的身旁,直到生命力耗尽。幸运的是第一级所召唤出的战士就有124点的生命力,在第七级甚至可以达到213点,加上攻击和防御修正,也许刺客挂点的时候她还有半血呢。我要说明的是,这个召唤术只是未完成的版本,当你提升等级后,终级的召唤术会带来更加强大的战士,所以玩家不可投入过多的技能点数。
召唤战士的生命力级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
124
138
153
168
183
198
213
228
243
257
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
272
287
302
317
332
347
362
376
391
406
魔法消耗量级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
27
29
31
33
35
37
39
41
43
45
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
47
49
51
53
55
57
59
61
63
65
攻击附加(+百分之)级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
0
15
30
45
60
75
90
105
120
135
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
150
165
180
195
210
225
240
255
270
285
防御附加(+百分之)级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
0
12
24
36
48
60
72
84
96
108
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
120
132
144
156
168
180
192
204
216
228

  MIND BLAST 精神力爆发
  这是可以对一群怪物使用的技术,刺客会将自己强大的精神力量在瞬间爆发出来,使攻击范围内的敌人受到冲击而晕眩,其中意志力薄弱的还会被暂时转化,成为你的助手。这种技能使刺客面对大群的敌人时,不必逃跑就能摆脱被围攻的困难局面,每次施展它总能将一两个敌人转化过来,这时就和你的盟友一同战斗吧。
  持续时间:6到10秒
  魔法消耗量:15
伤害力级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
10-20
12-22
14-24
16-26
18-28
20-30
22-32
24-34
29-39
34-44
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
39-49
44-54
49-59
54-64
59-69
64-74
72-82
80-90
88-98
96-106
转化机率(百分之)级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
18
21
24
26
27
28
29
30
31
32
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
32
33
33
34
34
35
35
35
35
36

  VENOM 下毒
  很直接的技能名称,再笨的人也明白施展这种技能之后,武器便会带上毒属性的攻击,和男巫的“毒匕首”有异曲同工之妙。一旦敌人被你染毒的绿色铁爪击中,随着时间的流逝,它的生命也会慢慢消亡,对抗皮糙肉厚的怪物再合适不过了。你只要过去给它一下子,然后远远地躲开,静待毒液夺走它大部分的生命力。缺点是一次只能让单个敌人中毒,对付大群怪物时并不那么实用,不可能说,在许多的敌人中,你唯独留下中毒的敌人不打而慢慢等它死亡。话虽如此,某些阴险的玩家依然喜爱这种省力的技能,再加上第三级即能达到可观的62到103点数的伤害,决定了将会有许多人爱上它。
  魔法消耗量:12
毒伤害级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
37-78
50-90
62-103
75-115
87-128
100-140
112-153
125-165
143-184
162-203
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
181-221
200-240
218-259
237-278
256-296
275-315
300-340
325-365
350-390
375-415
持续时间(秒)级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
120
124
128
132
136
140
144
148
152
156
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
160
164
168
172
176
180
184
188
192
196

  SHADOW MASTER 影术大师
  终级召唤术登场。前面所提到的更加强力的召唤武士就是这项技能啦,关于它的介绍只有很简单的一句话:“召唤一个POWERFUL的影子战士跟随你战斗。”至于这个战士如何强大,再多的话语也无法准确地表达,数字是最有力的说明,唯一的遗憾是消耗的魔法点数多了点。最后要补充的是,在单人游戏中,这位影之战士将是你坚强且唯一的伙伴。
  魔法消耗量:40
生命力级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
188
216
244
272
300
329
357
385
413
441
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
470
498
526
554
582
611
639
667
695
723
攻击附加(+百分之)级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
0
15
30
45
60
75
90
105
120
135
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
150
165
180
195
210
225
240
255
270
285
魔法防御附加(+百分之)级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
0
16
25
32
38
42
46
49
51
54
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
56
58
59
61
62
63
65
65
65
67

  MARTIAL ARTS——格斗(TAB 1)
  这是刺客最富创造力的技能集合。蓄力攻击可以将伤害在敌人体内储存起来,然后在瞬间释放!对于不同的蓄力技巧,潜在的伤害也有所不同,其中一些还伴有眩目的魔法,也算是对刺客不能施展魔法的补偿了吧。此外,格斗技能树里还有另一大类的技巧——蹴击。和普通攻击一样,它能释放蓄力攻击的潜在伤害,并追加自身附加的属性伤害,是很常用的格斗技能。
  TIGER STRIKE 虎击(愿意的话,“虎形”也是不错的名字)
  这是类似PALADIN的冲锋技能,即是说一旦你对某个敌人发动它,刺客就会自动呈直线冲过去给对方以迎头痛击!再加上技能本身所附加的伤害,使任何弱小敌人在你面前都不堪一击,而这实用的战斗技巧仅需1点魔法点数即可发动!最重要的是,这种技能可以将追加的潜在伤害在敌人体内蓄积起来,然后通过蹴击或普通攻击释放已经储存的能量,给对手以强力的冲击!第七级的百分之百伤害无论何时都能使刺客强壮得足以和男人一教高下,作为最初级的格斗技能,经验丰富的玩家知道它一定不适合在游戏后期使用。事实上正因如此,依照各人喜好适当投入几点即可,我们想要的是处于技能树底端的高级技巧。
  此外,在这一类中,这样的冲锋蓄力技能还有很多,它们共同的特征是自动对目标发动攻击,所以在后面的介绍里若非特殊说明,均属于此类情况。
  魔法消耗量:1
蓄力1伤害(+百分之)级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
100
120
140
160
180
200
220
240
260
280
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
300
320
340
360
380
400
420
440
460
480
蓄力2伤害(+百分之)级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
200
240
280
320
360
400
440
480
520
600
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
600
640
680
720
760
800
840
880
920
960
蓄力3伤害(+百分之)级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
300
360
420
480
540
600
660
720
780
840
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
900
960
1020
1080
1140
1200
1260
1320
1380
1440
攻击附加(+百分之)级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
40
50
60
70
80
90
100
110
120
130
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
140
150
160
170
180
190
200
210
220
230

  DRAGON TALON 龙爪
  蹴技,类似于蓄力技能,决定了目标后,刺客会径直冲向它,在结束冲击后给予敌人强力一踢,迫使其后退,并附加额外的技能伤害。如果已经对敌人进行至少一次的蓄力攻击,则这种蹴技还可以完全释放出储存起来的所有附加伤害,这通常都是致命的。当玩家面对黄金怪物时,蓄力技能和蹴技是绝佳的攻击组合,否则你将陷入苦战。需要注意的是,在蹴技中,DRAGON TALON的攻击修正比较低,所以不可对它投入太多的技能点数,三点足以。
  踢击次数:1
  魔法消耗量:6
攻击附加(+百分之)级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
40
52
64
76
88
100
112
124
136
148
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
160
172
184
196
208
220
232
244
256
268
附加伤害(+百分之)级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
0
7
14
21
28
35
42
49
56
63
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
70
77
84
91
98
105
112
119
126
133

  DRAGON CLAW 龙击
  蹴技。当你双手均装备爪形武器时就能发动这种致命又便宜的技能,它会像宣称的那样撕裂、割开你的敌人,残酷的暗杀者……很不错的技能,可以的话,在第五幕以后为它投入至少四点技能,等待过渡到龙翔击吧。
  魔法消耗量:2
伤害附加(+百分之)级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
50
55
60
65
70
75
80
85
90
95
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
100
105
110
115
120
125
130
135
140
145
攻击附加(+百分之)级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
50
60
70
80
90
100
110
120
130
140
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
150
160
170
180
190
200
210
220
230
240

  FISTS OF FIRE 火焰之拳
  蓄力技能。只有装备了爪形武器才可发动的附带火属性伤害的技能,它能给予敌人连续的有力打击,至于攻击频率如何,那是小说中才关心的,这里唯一能衡量好坏的标准是每发动一次攻击所造成的伤害。有时我很忧郁,究竟这许多的格斗技能是不是都有它们存在的理由,虽然附加的属性伤害各不相同,诸如火,冰,闪电等,但在DIABLO2中属性相克已经不那么明显,那么剩下的就是丰富的画面表现。不管怎样,你不学会火焰之拳,终级的格斗技能就永远不属于你,任重而道远啊。
  魔法消耗量:2
蓄力1火伤害(+百分之)级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
6-10
11-15
16-20
21-25
26-30
31-35
36-40
41-45
50-54
59-63
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
68-72
77-81
86-90
95-99
104-108
113-117
129-133
145-149
161-165
171-181

  蓄力2伤害半径:2码
  蓄力3持续时间:2.5秒
火伤害级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
6-10
11-15
16-20
21-25
26-30
31-35
36-40
41-45
50-54
59-63
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
68-72
77-81
86-90
95-99
104-108
113-117
129-133
145-149
161-165
177-181
攻击附加(+百分之)级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
50
60
70
80
90
100
110
120
130
140
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
150
160
170
180
190
200
210
220
230
240

  COBRA STRIKE蛇击
  蓄力技能。对敌人释以连续的攻击,并获得一定比例的生命力和魔法点数补充,相较于火焰之拳,玩家能获得更加实际的好处,而且发动它所需的魔法值仅为2,是和敌人进行长时间肉搏的最佳技能。不难看出,第三次的攻击就可以为你带来最少百分之八十的生命力和魔法点数的增长,可观的补充数量。有兴趣的玩家不妨为它投入两三个点数,常识偷取敌人100%生命力的爽快滋味。
  魔法消耗量:2
攻击附加(+百分之)级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
60
75
90
105
120
135
150
165
180
195
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
210
225
240
255
270
285
300
315
330
345
蓄力1生命力获取(+百分之)级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
40
45
50
55
60
65
70
75
80
85
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
90
95
100
105
110
115
120
125
130
135
蓄力2生命力和魔法点数获取(+百分之)级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
40
45
50
55
60
65
70
75
80
85
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
90
95
100
105
110
115
120
125
130
135
蓄力3生命力和魔法点数获取(+百分之)级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
80
90
100
110
120
130
140
150
160
170
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
180
190
200
210
220
230
240
250
260
270

  CLAWS OF THUNDER 雷之爪
  蓄力技能。使用的前提是必须装备爪形武器,伴随连续的致命打击,闪电属性的附加伤害所造成的元素杀伤力也不容忽视。目前这种技能是最实用,最经济的蓄力技之一,不用消耗许多的魔法点数,第三级所达到的21到100的潜在伤害是其它所有技能所无法媲美的,应该着重发展。
  魔法消耗量:4
蓄力1闪电伤害级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
1-80
11-90
21-100
31-110
41-120
51-130
61-140
71-150
91-170
111-190
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
131-210
151-230
171-250
191-270
211-290
231-310
261-340
291-370
321-400
351-430
蓄力2环形闪电伤害级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
1-20
1-27
1-34
1-41
1-48
1-55
1-62
1-69
1-76
1-83
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
1-90
1-97
1-104
1-111
1-118
1-125
1-132
1-139
1-146
1-153
蓄力3闪电球伤害级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
1-40
1-51
1-62
1-73
1-84
1-95
1-106
1-117
1-130
1-143
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
1-156
1-169
1-182
1-195
1-208
1-221
1-236
1-251
1-266
1-281
闪电伤害级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
1-80
11-90
21-100
31-110
41-120
51-130
61-140
71-150
91-170
111-190
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
131-210
151-230
171-250
191-270
211-290
231-310
261-340
291-370
321-400
351-430
攻击附加(+百分之)级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
80
95
110
125
140
155
170
185
200
215
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
230
245
260
275
290
305
320
335
350
365

  DRAGON TAIL龙尾之击
  蹴技。追加爆炸性的区域攻击判定,不仅将怪物弹离身边,而且以集中点为圆心的一个圆形爆炸会对范围内的所有敌人产生火属性的攻击。作为处于末端的技能,大杀伤力是理所当然的,还有着4码的攻击范围判定,使刺客面对大批的敌人也能以一当十,和雷之爪堪称黄金组合,应该是格斗类玩家以后加强培养的对象。
  魔法消耗量:10
  爆炸半径:4码
火伤害附加(+百分之)级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
50
60
70
80
90
100
110
120
130
140
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
150
160
170
180
190
200
210
220
230
240

  DRAGON FLIGHT龙翔击
  蹴技。瞬间将你传送至敌人身边,并且以毁灭性的攻击摧毁它。这种技能一旦发动,刺客将不受地形的影响,直接出现在目标物旁边。所以在房间众多的地图中,使她成为继女巫之后第二个可以穿墙越室的人。美中不足的是,在同屏幕中必须有敌人才可施展这种技巧,并且使用之后要有一定的恢复时间才能发动第二次攻击。正因为如此,DRAGON FLIGHT不能作为战斗的中坚技能,只有在追击敌人或想脱离包围圈时才会派上用场。在学会它后,切记不可投入过多的技能点数,三点已是最高限度了。
  魔法消耗量:15
踢击附加伤害(+百分之)级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
100
125
150
175
200
225
250
275
300
325
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
350
375
400
425
450
475
500
525
550
575
攻击附加(+百分之) 级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
100
120
140
160
180
200
220
240
260
280
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
300
320
340
360
380
400
420
440
460
480

  BLADES OF ICE 冰刃
  蓄力技能。发动前提是必须装备有爪形武器,伴随连续攻击的是追加的冷伤害。相比之下,冰刃就远不如雷之爪的攻击力了,好在它拥有特殊的冻结敌人的能力和范围攻击判定,这两项使它不至于沦为无人理睬的鸡肋。对于想使用终级技能的玩家来说,它还是不得不学习的一项。无论如何,总有人会喜爱用的,其实它也是很好的。
  魔法消耗量:3
蓄力1冷伤害级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
15-35
23-43
31-51
39-59
47-67
55-75
63-83
71-91
81-101
91-111
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
101-121
111-131
121-141
131-151
141-161
151-171
171-191
191-211
211-231
231-251

  蓄力2冷伤害半径:3.3码
蓄力3冻结时间(秒)级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
4
4.4
4.8
5.2
5.6
6
6.4
6.8
7.2
7.6
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
8
8.4
8.8
9.2
9.6
10
10.4
10.8
11.2
11.6
冷伤害力级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
15-35
23-43
31-51
39-59
47-67
55-75
63-83
71-91
81-101
91-111
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
101-121
111-131
121-141
131-151
141-161
151-171
171-191
191-211
211-231
231-251
攻击附加(+百分之)级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
70
80
90
100
110
120
130
140
150
160
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
170
180
190
200
210
220
230
240
250
260

  PHOENIX STRIKE 凤翼天翔
  蓄力攻击。很熟悉的名字,是吗?这种终级的技能可以追加元素魔法伤害。第一次追加的火流星魔法和之后的连环闪电以及冰球使它无愧于最高级技能的地位,多种的蓄力伤害已经超越了作为攻击敌人手段的技能本质,华丽的多样化设定让人怀疑暴雪是不是头脑发热。总之,让BAAL尝尝这种滋味吧,这是我们精心准备的超级风味大餐。
  魔法消耗量:4
蓄力1火流星伤害级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
20-40
26-46
32-52
38-58
44-64
50-70
56-76
62-82
74-94
86-106
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
98-118
110-130
122-142
134-154
146-166
158-178
178-198
198-218
218-238
238-258
蓄力2连环闪电伤害级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
1-40
1-51
1-62
1-73
1-84
1-95
1-106
1-117
1-130
1-143
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
1-156
1-169
1-182
1-195
1-208
1-221
1-236
1-251
1-266
1-281
蓄力3冰球伤害级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
16-32
20-36
24-40
28-44
32-48
36-52
40-56
44-60
50-66
56-72
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
62-78
68-84
74-90
80-96
86-102
92-108
100-116
108-124
116-132
124-140
攻击附加(+百分之)级别1
级别2
级别3
级别4
级别5
级别6
级别7
级别8
级别9
级别10
70
85
100
115
130
145
160
175
190
205
级别11
级别12
级别13
级别14
级别15
级别16
级别17
级别18
级别19
级别20
220
235
250
265
280
295
310
325
340
355

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