暗黑破坏神II
DIABLO II
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ALI·《计算机与生活》 2000年 第6期
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制作公司:blizzard
发行公司:blizzard
三年,我们等来了什么?
一个出色的地区设计,感觉是结合了魔法门系列成功的地理分布图而设计的。整个四块大陆,每块大陆都有必须完成的六个任务,而又有很多的不影响剧情的分支小任务。在一代里出现的各种地形应有尽有,而又加上了很多奇怪的任务过程,实在是游戏中最出色的经典设计了!不但改正了一代中地下城单调的弱点,而且把以前的弱点做成了现在的强项,暴雪就是暴雪啊!
游戏的画面是支持3D的640X480,在我们的15寸和17寸显示器上就显得比较粗糙了,可能这是游戏的一大缺点了,如果是800X600就好了啊。但是,游戏的画面设计却是精彩纷呈的,你看,那些绚丽的魔法效果绝对是继承了一代的特点,并加以发扬光大了。
游戏中的各种NPC人物明显增多了,游戏剧情因此也大大地曲折化。对于一个A-RPG的代表作来说,这种改变无疑将影响到以后此类游戏的设计方向,暴雪向来是游戏界的先驱者。我们已经从游戏的NPC上,看到了A-RPG的一些变化,那就是增加了游戏的自由度的同时也增加了游戏的剧情发展。
游戏中的怪物数量增多,种类增多,甚至连AI也增加了不少。怪物的各种围攻战术让我们在游戏中实在是很头疼啊。更气人的是,不同能力的怪物甚至会摆出一种组合式作战的模式来,魔法师殿后,弓箭手居中,战士顶在前面,不管你如何移动,敌人的阵形也不会改变。因此,游戏的难度在AI提高的基础下增加了,这种不依靠增加敌人数量和能力,甚至不依靠减小玩家的能力值的难度增加设计显示了暴雪的实力!
其他的地方和所有以前我们见到的前瞻文章里介绍的几乎是一模一样,可以说,那些前瞻文章都真实地体现了暗黑破坏神II的特点而丝毫没有过分吹嘘的地方,因为游戏实际所表现出来的水准实在是一流!