暗黑破坏神Ⅱ
Diablo II

作者:xpp_best

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《暗黑破坏神2》1.09版改动详细说明


  技能平衡调整:
  -Dec对Imm怪物不再起作用
  -降低了从lv 9开始FW的伤害力
  -Telekinesis只对下列物品有效:Scroll, Potion, Keys, Gold, Arrows&Bolt
  以下仅对D2x
  -只有鼠标在Hireling头像上停留3秒以上才会出现功能提示
  -Party的Gold不再共享(对于这个我认为是仅针对卖装备的,还有一种猜测,现在买东西是不是大家出钱?^_^)
  -玩家必须在接近Hireling的时候才可以进行装备交换。(修复了远距离交换时游戏可能跳出的BUG)
  -改变了按等级提升Def和Dmg的显示方式
  -Hit Blinds受到等级影响
  -Freezes Target受到等级影响,并在近距离攻击是有额外提高
  -将对Undead和Demon伤害加强的显示由xxx%改为+xx%
  -增加了以下物品的最大Sockets数量:Bone Visage, Troll's Nest, Blade Barrier
  -增加了Super Unique怪物掉东西的品质,比如Bishibosh, Rakanishu(也难怪暗暗不知道这两位是谁,我刚才查了,一个是Cold Plain的Fallen Shaman,还有一个是Stony Field守柱子的Carver^_^小人物而已~)
  -增加了Quest Monster掉东西的品质,比如Blood Raven, The Countess, The Cow King
  -Duriel现在一定会掉一个TP卷轴(估计是怕某些人杀了虫子以后出不去,哈哈搞笑~)
  -重新开放了在1.08中被禁止的Cube配方(忘了是那些了~)
  -开放打孔配方(SOJ和PS有涨价的空间~土豪们注意啊!)
  -增加了几个等级要求很低的词缀(可能是考虑新人练功的问题,不过……其实多余~)
  -限制了部分词缀在某些装备上的出现
  -Rare装备将至少拥有三个属性(那些极品谁还留着,文物啊~我有一个+1 light的Armor...)
  -增加了of blocking和of deflecting出现的几率
  -上面两个词缀的效果增加
  -个人化的装备将保持原有颜色
  -Rune Word装备将显示物品种类
  -其他装备上+dmg属性将对弓有效
  -调整了Str和Dex对Dmg的影响
  -Ethereal属性只对基本状态有效(也就是说只对Def和dmg?)
  -Reduce Magic Damage在持续攻击中将持续有效(也就是说对于象火墙这样的法术效果将大大增强!)
  -改变了很多Unique的属性(很多?!……)
  -改变了部分Sets的属性
  -改变了部分Rune Word的属性
  -Shao, Po, Jo改名为Shael, Io, Jah
  -降低了元素破坏属性在Charm上出现的几率(我觉得没有根本解决PD的问题,反而将导致PCharm的价格上涨)
  -增加了“增加数量”属性在投掷武器上出现的几率
  -增加了“自动修复”属性出现的几率
  -增加了“恢复数量”属性在投掷武器上出现的几率,并提高了效果
  -增加了多数投掷武器的最大数量
  -白色的Orb和Circlet将出现(可以Imbue头环了)
  -增加了部分装备的最大Sockets数量
  -Rare Jew最多只有四个属性
  -修改了武器和防具的等级和需求等级(应该分别是掉出来和可以装备的等级吧?)
  -堆积Pdmg现在将平均他们的持续时间(?-_-不懂,不过肯定是削弱了)
  -紫色瓶子在拣起的时候自动进入腰带(暗暗说的Shift+Left的方法1.08就可以用,节约整理瓶子的时间~)
  -调整了Hireling的经验系统
  -改变了Act2 Hireling的光环(最大的可能——没有HF了)
  -三个难度下Boss对Hireling的伤害分别为50%, 40%, 25%
  -提高了物品出售的最高价格:NM 30k, Hell 35k^o^
  -增加了所有Hireling恢复生命的速度
  -IM和Thorns对Hireling的效果将和Player相同
  -Hireling可以从其他召唤生物和Party杀死的怪物上得到经验
  -使用Shift+药瓶可以治疗Hireling
  -减少了Hireling的Stun时间
  -Iron Golems将和玩家一起进行储存(难道使用高级装备真的可以召厉害的……?)
  -特定的免疫生物将使用特定的颜色,比如火免疫为红色(那么……几种免疫怎么办?)
  -生物的属性将恢复到1.08以前
  -Magic Resistance怪物的法术抵抗将从75%降为40%
  -吃尸体的怪物将不能吃那些已经使用过的尸体(比如Barb的Find Potion?)
  -Crush Beast将不再只有1点经验
  -PvP时候的攻击惩罚将由1/2变为1/4(至少增加了靠近Amz和Sorc的机会)
  -PvP时候对Hireling的攻击惩罚保持原来的1/2
  -TP只能由Party的玩家共用
  -减少Act-end boss对召唤生物的伤害
  -破损的Ethereal装备只能卖一块钱
  -爆炸瓶和毒瓶在Act4,5可以买到
  -可以通过赌博得到Unique和Set装备(但是几率很小)
  -增加了赌博得到Rare的几率
  -钥匙可以使用Shift-Right购买
  -Jah和Cham在武器上的效果交换
  -单机可以使用Rune Word(^o^)
  -调整了鼠标移动到物品上时文字显示框的大小
  -修改了反映怪物攻击和防御的弹出文本
  -修改了内存管理代码(现在的LoD跳帧严重!)
  -输入“players x”(x为当前玩家数量和最大8之间的数字)可以调整游戏允许的最大玩家数量(CBN上无效!)
  -去掉了NM中所有的物理免疫生物
  
  以下为修正了的Bug
  -Tyrael可能会打开一个无法接近的Portal
  -在Imbue的时候掉线可能会Crash(什么意思?噪音?)
  -对Undead和Demon的额外伤害和降低防御不作用于弓
  -部分Set装备上物品特有的奖励不正常
  -基于等级的防御和破坏奖励计算不正确
  -双手武器和远程武器破坏显示不正确
  -同时具有穿透属性和Amz穿透技能时的计算
  -某些物品可以带来其他角色的技能
  -非Barb双手装备武器的问题,这种情况下将随机删除一件!
  -部分禁止的Cube配方仍然可以使用的问题
  -在显示一个拥有很多属性的物品时跳出的问题
  -在没有Werewolf/Werebear技能的情况下,装备提供这两种技能的物品可能导致跳出的问题
  -A5Q2的很多错误(很多?ft......)
  -苹果机上使用800x600的问题
  -投掷武器上不能正常显示元素伤害的问题
  -魔法装备的等级问题
  -Ethereal投掷武器可以使用普通物品进行补充的问题
  -Ethereal装备可以通过修理补充的问题
  -可以修理投掷药瓶的问题
  -从D2带来的投掷武器不能Imbue的问题
  -部分Paladin Shield不能个人化的问题
  -某些死亡的Hireling不能替换的问题
  -Unique怪物在同一个游戏中重生的问题
  -很多Cube制造魔法物品的问题
  -丢失RuneWord显示的问题
  -RuneWord属性的问题(我没看懂)
  -Taunt技能在使用时可能导致跳出的问题
  -火墙某些时候不能造成任何伤害的问题
  -Sanctuary可以忽略Undead的伤害抵抗的问题
  -左手投掷每次消耗太多弹药的问题
  -带有法术的装备在释放法术时一次消耗太多发数的问题
  -Cold Mastery将其他玩家看作免疫的问题(可能同样适用于Pal的技能)
  -你可以选择Baal的Dead Tentacles的问题(那个单词什么意思?)
  -在多人游戏中Nihlathak被玩家杀死后仍然在城里的问题
  -Anya在任务结束时候没有角色专用装备的问题
  -隐形怪物的问题
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