游戏介绍
Blizzard的历史
相信大家对Blizzard这家公司一定非常熟悉。在1995年,Blizzard初试啼声
发表了第一款即时战略游戏Warcraft,当时已然颇受好评。1996年,第二款游戏Wa
rcraftII的发表立刻掀起了即时战略游戏市场的热潮,在各大游戏网站杂志中均获选为
年度最佳游戏,当时就与即时战略游戏的始祖C&C(Westwood)分庭抗礼。1998年,
Blizzard倾全力制作的动作角色扮演游戏─Diablo轰动了电脑游戏界,全新的游戏类
型与设定,登时使Blizzard成为电脑游戏界的龙头之一。1999年,再度推出的即时战
略游戏Starcraft让Blizzard击败了所有对手,坐上即时战略游戏的王座。由以上看来
,Blizzard出道以来的游戏数量并不多,但几乎每一款都获得当年同类型游戏的最高
殊荣,完全令业界的老大哥刮目相看。如今,令全球玩家引颈企盼了两年的Diablo2
与WarcraftIII都已经接近完工阶段,日前Diablo2更开放全球玩家申请游戏测试,我
们就一起来看看,到目前为止,Blizzard所释出有关Diablo2的资讯。
Diablo复活..... ?
玩过一代的玩家一定都知道,游戏的最终目的就是要打倒司掌恐惧的魔王─
Diablo,剧情中也提到了Diablo的另外两个兄弟:Baal与Mephisto,但是他们在一
代中并没有出现。一代的结局中,勇者为了永远的杀死Diablo,於是把封印Diablo的
魔石插入自己的额头,意图以自己的心智来封住Diablo。最後却失败了,并且遭到Di
ablo反噬,使得重生的Diablo获得一个更强壮更健康的肉体,而不是一代中手无缚鸡
之力的小王子。重生的Diablo,将开始展开他的报复行动,首要的任务就是释放出他
的兄弟,另外两个与Diablo同等级的魔王:Baal与Mephisto。玩家在游戏的第二章
中将会遭遇到Diablo来释放他的兄弟Baal,但是Blizzard并没有泄露出剧情如何,是
一开始就对上获得新生力量的魔王Diablo?抑或是被监禁已久的Baal?还是只是一个
小角色呢?第三章中同样遭遇到Mephisto的事件,Blizzard也没有泄漏天机。一切可
能都要等到正式版发行才有答案了。
创造游戏角色
一代中玩家可以扮演的角色有三种,战士、弓箭手、魔法师;然而在二代中
,玩家可以扮演的角色有五种之多,包括了亚马逊女战士(Amazon)、死灵妖术师(N
ecromancer)、圣骑游侠(Paladin)、暴力野蛮人(Barbarian)、女魔术师(Sorceress)
。一代时,只要能用装备把能力撑上去,连战士也可以学习很高级的魔法;但是在二
代中,每一个角色所能学到的技能都大不相同,有最强治愈能力的圣骑游侠绝对不可
能学到死灵妖术师的召唤魔法,亚马逊女战士也只能学会女魔术师的基本冰系魔法,
主要还是弓箭与枪的特殊能力。而同样的一种职业里又有数十种的技能可供选择,以
女魔术师为例,可以学会的魔法是冰炎雷三系,技能魔法的树状结构使得玩家只能专
精於一门,於是若在Battle.Net上遇到一个亚马逊女战士,玩家将不会知道这个女战
士是精於冰魔法、弓箭、或是枪系技能,对方也不会知道玩家的魔法师是雷系、冰系
、抑或是炎系。这许多角色与技能上的设定将大大延长游戏的耐玩度。
新的改变
游戏介面基本上承袭了Diablo的系统,一样是左右生命球与魔力球的形式。
基本画面上与Diablo的并无相异,但是更精细了,甚至可以看见玩家盔甲的反光。同
样是45度斜面视角,仍然是随机产生地图,不过据参与测试的玩家所说,这次的随机
产生地图的速度非常的快,进行游戏的途中很少有像一代的读取现象。这次也减少了
腰带上所能携带的道具,不过玩家却可以购买腰带来补不足。同时有了气量表的设计
(不要怀疑,这不是格斗游戏中可以放大绝招的气量表),当玩家跑步前进时,气量表
会慢慢损耗,损耗直到完全没有玩家就必须停在原地休息,等待气量表回复。跑步的
途中上玩家的防御力会降低而容易受伤,不过从跑步可以迅速换成一般的行走,这样
遭到攻击就不会受到额外的伤害。市场交易将引入经验值设定,道具买卖也只要用滑
鼠拖曳物品图像即可,不用再开关买卖视窗。更特殊的是,Blizzard宣称Diablo2将
加入转换系统,意即有部分道具玩家可以不用购买,从敌人的尸体上转换过来就可以
了,例如敌人的角可以转成箭,僵尸眼转成魔法药水等等。
新的物品设定
还记得从前Diablo的白蓝金三色装备吗?白色一般物品、蓝色魔法物品、金
色稀有物品的设定必然玩家都还牢记在心,然而这次Diablo2的物品设定将带给玩家
更大的冲击,首先是物品由原来的三色分类改为白、黑、蓝、黄、金五色设定。白蓝
金与原来相同;黑色物品基本上与白色相同,但是却可以自行安插魔石,并依照魔石
的不同而增加物品魔法属性,至多为三颗;黄色物品则与蓝色相同,不过黄色物品将
会有极多项的魔法属性,而不像蓝色物品以字头字尾命名,而只有两种魔法属性。另
外,还有一种极特殊的绿色物品,这个物品是要玩家收集物品的数个部位,当收集满
了将会出现极可怕的装备,不过Blizzard的工作人员说:「不靠多人合作,想独立收
集所有部位是不可能的。」,可见绿色物品完成之困难。笔者私底下认为,最後最强
的装备可能会是绿金黑三种颜色。此外,尚有多种功能各异的药水、卷轴、开启宝箱
的钥匙,全部的道具可能会有数万种之多。
以上的一切只是开始
尽管Blizzard一再延期,全世界的玩家依旧殷殷期盼著Diablo2发行的一日
,Blizzard为了满足玩家的欲望,也不断的在为游戏平衡、设定、以及为伺服器的防
弊作最大的努力。在最近的开放注册申请测试之後,Diablo2的神秘面纱逐渐被揭开
,然而最後正式版的内容仍然是个谜。至於在网路上连线的公用伺服器Battle.Net,
亚洲区也将会有一个在韩国。目前预定在2000年7月2号正式推出,国外邮购价格为
限定版$59.99元美金与一般版$49.99元美金,让我们一起来期待这款世纪大作的来临
吧!
系统要求
单机配置 Windows 2000/98/95/NT 4.0 Service Pack
5;P233或以上;32M内存;650M硬盘空间;4X CD-ROM;DirectX6 compatible
video card
多人配置 64M内存;950M硬盘空间;28.8 Kbps
或更快的modem;8位以上的联网(支持TCP/IP、Battle.net)