暗黑破坏神Ⅱ
Diablo II

转自:星云游戏网 作者:村雨

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《Diablo II》印象


  "等了这么长时间就拿到这么一个破东西?"
  前几天在网上,随便转到任何一个游戏论坛,特别是Diablo专门论坛,经常 能看到类似的话语出现。没错,这正是DiabloII"上市"(有一个说法说这并非最终版 本)不久后,忠实的Diablo迷掩饰不住他们失望的声音。
  图像或许比Diablo进步了不少,可与如今的其他游戏相比,已无法找到当初 那种"惊艳"的感觉,反而觉得有些粗糙。地域虽然比以前更为广阔,可2D与3D技术 的混合拿到今天也不能算什么了不得的东西了;光影效果虽然奇瑰,但与之相同甚至 更先进的技术也早已大量应用在各种游戏中;角色人物更加细致,可玩家对于此早就 司空见惯,至少在画面方面,没有一定要玩的理由。
  画面是受到抨击最集中的地方,其他设定则褒贬不一,有些人认为武器装备 系统还不够完善,有些人则认为角色设定不平衡,有些人认为技能树设定不合理,还 有许多人遇到了各种各样的BUG,比如与显卡不兼容、一些奇怪的现象(如生命值 被莫名其妙归零)等等。总之在游戏刚刚开始流传的前几天,网上充斥着一片抱怨声 ,许多人说它还比不上NOX,更不值得如此长时间的期待。连很多起初决定购买正 版,甚至希望从美国直接订购原版的玩家都已经开始犹豫了,那么,新的"大菠萝"到 底如何呢?
  编辑部内也是一样,游戏初拿到手的时候,立刻传来一片"骂"声。普通玩家 都觉得比较平常的画面,在这些几乎每出任何一个游戏都要品尝品尝的"职业"玩家来 说,更是难以入法眼,每个人开始找它的缺点,并抱以一点点不屑的目光。不过,奇 怪的就是,过了一段时间到今天,编辑部所有人还在孜孜不倦的玩这部在最开始令他 们"失望"的游戏,每找到一件绿色装备就兴奋不已;相互交换物品,千方百计组合一 套"超级武装";更有狂妄的"改"派,修改器加鼠标宏把所有属性都改成了65535,对 付单机怪物简直就如砍瓜切菜一般,屏幕上一片血红,让人觉得惨不忍睹又无聊之极 。总而言之,能让编辑部内所有人坚持玩三天以上的游戏到目前为止也只有Quake3 ,如果Diablo果真是一部名不符实"垃圾"游戏的话,又凭什么能得到这些"口味最挑剔 "家伙们的欢迎呢?
  虽然不满的声浪曾经非常高,可在笔者眼里,DiabloII仍然不失为一部优秀 的游戏,同时,也应当说它是一部成功的作品。至于没有期待中那样震撼是很正常的 。毕竟,没有哪部游戏能真正让玩家苦苦等候这样长时间,也很少有哪部游戏能让全 世界的玩家同时疯狂,可DiabloII依然作到了,尽管受到了这样那样的指责,可我敢 说,就算是言辞最激烈的指责者恐怕也没有几个真正彻底放弃掉这部游戏。究竟是它 本身的魅力?还是前一代的惯性呢?让我们分析一下:
  不惊艳但合理的画面
  对DiabloII来说,暴雪最大的成功之处在于继承和发扬了上一代的精髓,而 相对次要的部分则略有扬弃,而不象许多游戏的新作总试图彻底打破从前另起炉灶。 画面尽管在技术上不是最先进的,可你却无法否认它的确特别精美,有种"赏心悦目" 的感觉,不象某些游戏实际画面与起先公布的水平相差甚远,让苦苦期盼了很长时间 的玩家有种上当之感。在你抱怨的同时,可否想过或许只有面前这种方式,才能最恰 当的体现它的主题?全3D的《暗黑之石》已经朝第三人称视角A·RPG三维化方向 迈出了第一步,应该说它成功了,可并未对整体格局构成根本性的撼动,换句话说, 3D"大菠萝"肯定也是好游戏,不过,3D化对于DiabloII来说,在目前电脑游戏技术水 平下未必是最合理的。或许DiabloIII将是一部惊世骇俗的3D游戏,或许还能加入许多 更先进的技术在内,可作为二代来讲,全3D化未必是明智的选择。我相信暴雪并非 没有这个实力,但是面对两条道路时,还是比较谨慎的延续了上一代的风格。从实际 效果来看,除了640X480的分辨率实在是有些不可原谅外(顶多能勉强找一个照顾低 配置玩家的理由,有人甚至说这部游戏的最低配置是P133,无法亲身尝试,不知真 伪),其他地方你也很难挑出什么太大的瑕疵。
  充分利用人性的弱点
  如果用一句谐趣的话来形容Diablo,其实就是一帮无聊玩家在地宫内借杀怪物之名行 找宝物之实的无聊游戏。不过,对于游戏来讲一个重要指标就是"耐玩度",而实际上 这世界上大多数游戏,玩家能耐着性子打通就不错,翻来覆去去玩几乎不可能。Diab lo之所以能成为最近几年耐玩游戏的典范之一(甚至单机版都有人打通数遍甚至更多 ),不是因为玩家真的对"大菠萝"刻骨仇恨,非要一次次灭之而后快,其实玩到后来 Diablo真的就如鱼腩一般,和第一层地宫的小鬼没什么区别,之所以一次次被乱刃分 尸,不过是那些贪婪的玩家希望得到一件好一点的装备而已。我记得最清楚也是最可 笑的一次是一位忠实的"大菠萝迷"为了买到一把吸血大斧,不惜反复存档提档数十次 ,大斧倒是买到了,可怜的光驱也差不多Game Over了。
  二代成功的继承了"找宝"的主题,各种头盔、铠甲、靴子、项链、戒指花样 翻新层出不穷,又加入了镶嵌宝石、双手武器、组合最强装备等要素,简直把"找宝" 活动发挥到了极致。如果说,Diablo成功原因之一是因为暴雪巧妙的利用了人性中的 弱点,而二代则把这种弱点挖掘得更为深刻或者说是"露骨"了。关键就在于,即使玩 家的口味变得多么挑剔,只要是人,就逃不脱人性的弱点,所以很多玩家这边骂声还 未停歇,那边又开始兴致勃勃的去找什么盔甲宝剑之类的东西了,而且如果能得到一 套好一些的装备,绝对会高兴得到处炫耀,甚至联系朋友找个服务器去比赛上一把方 才心满意足。总之,仅从这点来说,暴雪是绝对成功的。
  强烈的冒险氛围
  大菠萝一代的任务非常有趣,也是游戏的特色之一。实际上这些所谓任务都 非常简单,基本上都是到某地杀某人,然后找某件装备,仅此而已。可由于任务本身 的描述特别有意思,与古代欧洲许多神异传说联系紧密,让人感到很新鲜,就像一个 一个有趣小故事,玩家非常乐于接受这些东西。二代则在剧情方面更下了一番功夫, 由于冒险区域的增大,使得制作者有充足的空间发展剧情,完善任务细节。在Diablo II中,任务无论从故事角度,还是从方式的灵活性来看,都明显超越前作,特别是完 成方式花样很多,多少需要动些脑筋但不是太难,在玩家眼里就好像一部引人入胜的 冒险游戏一般,效果非常好。
  技能树设定
  暴雪在D2中另一项重要设定就是技能树,在这点上说法褒贬不一,有些人 认为会使游戏的技能系统更加丰富,修炼起来有的放矢,特别是比较喜爱传统美式R PG的玩家对这样的设定感到熟悉而亲切;不过,崇尚"简单就是美",喜欢直来直去 ,更倾向于动作成份的玩家对二代背弃最初简单明快风格,强加进去如技能树等一些 "无聊"的东东颇有微词。在此问题上见仁见智,倒无所谓谁对谁错。笔者更倾向于加 入技能树设定的一派,毕竟,技能系统化才是一部背景宏大的中古时代RPG应该具 备的特性之一。经过细致的划分,各个系统魔法有了缜密的排序、说明、生克等设定 ,让游戏更具"大家风范"和深入的可玩性;同时,随着技能魔法种类的大幅度增加, 如以前那种单纯的顺序排列方式已经显得力不从心,玩家亟需一种魔法时可能不得不 翻页找半天,技能树的加入恰好避免了这种对操作感很不利的情况发生,总的来说, 作用还是积极的。
  角色平衡
  暴雪设计师们对于种族角色的平衡能力有口皆碑,《星际争霸》更是被公认所有游戏 中种族平衡性最好的一个。Diablo中有三个种族(战士、法师、弓箭手,资料片《地 狱火》又加入了僧侣和野蛮人),但相对来说区别不是很大,仅仅能从外表看出来不 同,然后就是些初始能力值与修炼达到的最高能力值的差异了。二代的五个种族,从 最早公布时就得知他们之间将会有"真正"的区别,待到进入游戏中后就体现得更加明 显。亚马逊女战士、野蛮人、召唤师、女巫、游侠,不但从外表一眼就能看出明显不 同,在武力、技能、魔法,以及战斗策略上都有明显的差异,绝非只是数值分配那么 简单。如果你在Diablo中尝试过用所有角色进行游戏,感觉差异很大的话,那在D2 中换一个角色进行游戏你所体会到的并非是"重玩了一遍",而可能是"玩到了另一部游 戏",其中滋味,也只能到那个混沌的世界中才能体会得到了。
  尽管不同种族差异非常明显,但总的来说平衡性还算不错,通过在网上观察 ,使用几种角色的玩家数目差别不是很大,不过,毋庸置疑,作到《星际争霸》那样 的平衡性是不大可能的(五个种族的平衡比三个种族困难何止数倍),因此笔者也听 到了一些对平衡性不满的话语。不过,由于目前只是小范围试玩,多数在单机模式或 局域网上,且修改作弊现象严重,国内还很少有人连上Battle.net真刀真枪的较量, 因此不好说平衡性究竟如何,只能继续观察了。
  网络
  由于奥美的正版Diablo2因故跳票,而直接从国外订购这部游戏者可说少之 又少,因此,目前能上Battle.net的玩家很少,只是在前一段beta测试时去过。当时 感觉不是太理想(当然与本地线路有很大关系),但可以接受,或许正式版情况会好 些吧。局域网联机尚未发现太大的BUG,不过修改后可能会有异常状况发生(比如 死机、自动退出、掉线等),还是老实些好。
  臭虫及其他
  尽管一再跳票,一开始骂声也很高,可暴雪就是暴雪,在质量方面把关很严 ,售后服务也非常及时,因此少有BUG出现。当然,白璧难免微瑕,不可能作到绝 对没有,比如有些玩家会遇到完成任务无法过关的情形,也有些玩家在局域网被杀后 所有属性都被归零,好在这些问题只是在特殊情况下偶尔出现,补丁很快就要出,应 该对游戏本身不构成什么影响。
  还一些细节设定也很不错,比如增加了奔跑选项,就是为了适应场面更加广阔的需要 ;不过,让许多玩家有些失望的是物品格并未增加,爱搜集装备的"守财奴"们难免会 感觉有些不爽。
  经过这段时间,我们给DiabloII下的定义是,"越看越烂,越玩越好玩",的 确,如果你现在再去各大D2论坛去看,就会发现骂声已经渐渐弱了下去,代之的又 是各种各样稀奇古怪问题的讨论,恐怕这股热潮还会如Diablo一样延续非常长的时间 。不管如何,暴雪在那遥远的国度又为玩家带来了无数个不眠的夜晚,一切又将从那 个神秘诡异邪恶的地宫开始并结束……
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