暗黑破坏神Ⅱ
Diablo II

佚名

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《暗黑破坏神II》亡灵巫师的Bone-Farming?


  1.一些基本说明:
  适用范围:DiabloII v1.03 Single,Open,Close三种模式都适用,至于低版本的话,暂时就无法测试了。 (因为BN不支持1.03版本以下的),我自己因为无法上Battle.Net,就只在Open和Single下 测试通过。
  2.具体实现方法:
  首先是肯定要找一个亡灵巫师了,然后需要会Bone wall这个技能,技能等级没有关系,而且相对来说应该是越低越好--低等级的时候消耗的 魔法点少。
  然后就是找一片没有敌人,比较开阔的地区,不停的放Bone wall把,多多益善。——不过要注意的一点就是时间不要拖得过久,Bone wall能持续45s的时间,大概30来秒就应该离开了。
  离开的时候可以有两种方法:1.直接回城卷轴回城。2.跑离1-2个屏幕。离开后找 个地方呆上几秒钟,然后回来靠近Bone wall等待就行了--一般45s后,最初放的所有Bone wall会同时崩溃。然后一般的就会蹦出几个物品来了。   3。所能获得的物品:
  基本上除了任务物品外的所有东西都有机会获得,但以白色物品的几率最高,其次 就是黑色物品,各种宝石,蓝色物品以及绿色物品,药水瓶也有机会出现。Unique物品和Ra re物品也都有几率出现,但相对而言非常小。获得的物品很随机,也与很多因素有关,后面 再详细分析。   4。进一步的分析:
  首先分析这种情况出现的原因:大家都知道,游戏中的所有NPC或者其他物品都是 以Object形式表示,Bone Wall也不例外,同时Bone Wall还有生命值以及存活周期,这两点使之更加接近于NPC类型。同时,我在以前的文章中 分析到过,就是Blizzard为了减少内存的开销,离开一个Object一段时候后会把该Object自 动恢复到最初状态。Bone Wall这东西本身很占内存,所以Swap出去的时间更短,一般离开1-2个屏幕后就Swap出去了 ,Swap之后如果你再回来,则只会依照原来的记录在该处新产生一个Bone wall,所以其寿命又相当于重生了45s,而问题可能就出在了这里--按最初创建的一般情况 ,Bone wall肯定不会被认为普通NPC类型,所以再怎样也不会出现Bone wall崩溃(也可以说死掉)的时候掉出物品。而重生的时候可能为了简化过程,只是简单的根 据敌对关系判断了--而bone wall具有一个很特殊的性质--敌我都可以攻击它,也就是说,也可以看成与玩家处在敌对 的性质。这样的话,一个Bone wall就相当于一个普通的怪物了。怪物死的时候自然是有机会掉物品的,当然直接杀了它也 一样--这点已经有人提及过用sor的火墙可以达到同样的效果。具体我就没有做试验了。
  同时,由这个Bug可以分析出很多隐藏的计算方法,比如怪物身上掉的物品可能与 地图的X,Y数值上存在某种运算关系--据不少测试结果反映,同一个地方出现的物品很容 易相同的。同时,这也可以进一步证实内存中数据的保存方法,各种物品出现几率的的大小 等等。Bone wall可以看成一个0 Level的敌人NPC或者是和Player等级相同的NPC(这点还没有验证,不过一般说来一个物品创 建的时候都是继承创建者的一些属性的)由此可以得出杀死该等级的NPC后得到物品的几率 以及各等级物品出现的几率返回(因为所有Bone wall都是完全相同的,所以进行概率分析要简单得多)。还有其它种种,大家自己去分析。 由此可以推断出获得更好物品的方法是基本和杀怪物一样的,越高的等级,越多的玩家,就 会出现越好的物品。这一点也获得了一定的证实,下面附带上的英文原文以资参考。 当然,具体实现的手法上也有一定的技巧,比如可以先多找几个高等级玩家,在hell act1最开始找上几个mana shrine和well,方便使用Bone wall,然后利用更新的特性在地图两方来回释放Bone wall,相对而言效率会要高点。
  因为获得的物品大多都是白色的,所以该方法应该主要以获得宝石为目的——宝石 出现的几率是很高的,特别是在hell,出现的都是normal的宝石。价值可观。
  附带说明一下的就是,英文原文中有些没有成功的例子我认为都是因为等级过低- -1。等级低则魔法自然少,放的Bone wall同样很少,所以没有出现物品2。 等级低的时候出现物品的几率自然也低。所有那些没有成功的都是无一例外的等级低下。
  我测试的情况是single和open下,Level 70的Necro,9 level的Bone wall,hell,只出现过黑、蓝以及绿色物品,几率大概是10多个Bone wall出现一个物品,基本和杀怪物时候的几率相同。
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