盟军敢死队2
Commandos 2:Behind Enemy Lines

佚名

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盟军敢死队2最新预览


  《盟军敢死队2》(Commandos 2)在2000年E3大展上抓住了人们关注的目光。原作《盟军敢死队》让玩家置身于二战期间的欧洲和北非战场,6名各自具有独特战斗技能的敢死队精英将去执行一系列复杂危险的任务。这个游戏大大强调了每个任务中正确布署行动计划和谨慎操作的重要性,如果不能协调使用所有的队员和尽量发挥每个人的优势,那么想要获得胜利几乎是不可能的。《盟军敢死队》无疑具有相当的难度,但是它对标准即时战略游戏做出的变革受到了这个类型玩家的广泛称赞,很快Pyro工作室就开始了其资料片《使命召唤》的开发工作。自从1999年3月这个资料片发行以来,Commandos的爱好者们就一直急切地等待着真正续作的出现。
  在《盟军敢死队2》中玩家首先注意到的会是游戏大大改良的图形。然而这并不是对一代视觉效果的否定,最初Commandos中的图形精确地刻画了那个时代战乱之下的欧洲大地。不过在设计续作的时候,Pyro的设计师们彻底抛弃了原作的图形引擎而是采用了一个全新的引擎。分辨率从Commandos较低的640x480提升到了更可以接受的1024x768,这使得玩家可以看到更广阔的惊险地区和大规模的城市。虽然游戏仍然采用了固定的等大视角,但是所有的地形和建筑物都是以3D多边形渲染出来的,玩家可以选择旋转90度调整到4个不同的视角。
  但是Commandos 2确实还有一个充分利用3D加速优势的新特点。无论何时,当玩家的敢死队员进入室内时,关卡将从静态的环境切换到一个可以完全旋转的内部地区。毋庸置疑这些室内区域要比室外环境更具挑战性,每个都由封闭的过道和狭窄的走廊组成,因此室内战斗会更加困难。好在玩家可以360度旋转摄像机以便获得对付敌人的最理想视角。由于每个关卡都刻画得非常细致,在形势棘手的时候玩家完全可以找到许多藏身的地方——比如床下或者化妆台后等等。

高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍