盟军敢死队2
Commandos 2:Behind Enemy Lines
佚名
另有一篇“出生入死——《盟军敢死队2》快报”
另有一篇“《盟军敢死队Ⅱ》特快专递”
机种:PC
类型:动作策略
开发公司:Pyro Studios
代理商:第三波信息
发售日:2001年04月
语言版本:中文
游戏人数:1人
在2000年E3展览中令人最印象深刻的展览就是由西班牙开发公司Pyro Studios所开发的Commandos续集-Commandos 2(中译“盟军敢死队2二”)。“盟军敢死队2”是一个以二次世界大战为背景的实时战略游戏,在1998年的时候于全球发行。“盟军敢死队2”的游戏内可以控制多达六个特种部队角色,每一个人都有特殊的战斗技能,分别在二次大战的欧洲战场以及北非战场进行秘密任务。每一个任务都必需要依靠着团队合作,才有可能达成这些“不可能的任务”。(玩起来真的是不简单,第一次跟游戏的save指令这么亲切。)
玩家必需完全了解所有角色的特殊技能,以完成上级所指派的秘密任务。“盟军敢死队2”在当时堪称是游戏史上最困难的游戏,但是也因此成为它的特色,也吸引了许多爱好实时战略游戏的玩家,爱上了这个游戏。在发行“盟军敢死队2”之后,Pyro Studio趁胜追击,更推出了“盟军敢死队2”外传-“万夫莫敌”(Beyond the Call of Duty)。由于这个外传的发行时间是在1999年三月,所有“盟军敢死队2”的玩家皆兴奋莫名,当然也创下了惊人的销售成绩。而在2000年初,Pyro及其发行商Eidos共同在E3展出了一个全新的游戏。自此以后,两家公司便在“盟军敢死队2二”上展开了全面性的合作。由于这套游戏在台湾地区也创下了令人无法置信的销售佳绩,也因此Pyro Studios特别在发行前来到台湾地区,以便了解是否在游戏性上与台湾的使用者习惯相近。
“盟军敢死队2”(Commando)一代虽然被归类为实时战略,但实际上游戏中还加入了不少的动作及解谜的成分。因此,游戏内容可谓相当多元。玩家必须带领着几名精英战将完成以二次世界大战为背景的多种任务。即将于明年出炉的“盟军敢死队2二”也将沿袭一代的游戏主轴,不过,这次Eidos除了提供更紧凑的步调让玩家更融入外,其它如场景、环境、人物、图像以及内容等各个方面也都加料不少。
游戏的场景将拓展到北欧、太平洋及亚洲地区,而不仅限于一代中的德军领土,而且任务场景也新增了室内的部分,例如潜水艇上的防弹隐藏室即是。另外,在各个等级中,队员可执行的动作也都有再补强,譬如,从房内的窗户窥视;跳出有二楼高的窗户,然后手紧握在窗槛上;在湖中或河流游泳等,诸如此类的动作,使得任务的真实感增添不少。
可应用的真实场景
“盟军敢死队2二”的图像比起一代有显着的进展。它采用了全新的3D引擎,而游戏中大多的图像也都以多边贴图构成。3D的环境,如坡道、走廊等,除了看起来更真实外,也成为可应用的环境。其它如洞窟、下水道、河流等也是玩家可善用的,例如,若想要躲避敌军的攻击,队员们就可从桥上跳至河中,然后再游至安全的地点。在分辨率方面,2代支持了640×480、800×600以及1024×768三种,玩家可依个人需要做选择。另外,玩家不但可以快速的缩小、放大画面,甚至还能旋转镜头。只要藉由此旋转功能,不论场景是在室内或室外,玩家都可掌握场景内的每一个地方,即使边缘和角落也不放过。
二代中也支持多人联机。玩家同样可以透过网络来执行单人任务。视联机人数多寡,每名玩家可各带领1至多名队员,协同完成各类任务。