《盟军敢死队Ⅱ》特快专递
《盟军敢死队》及其《盟军敢死队资料片》的成功极大鼓舞了Pyro制作小
组的斗志,在休整了半年之后,他们励精图治、重出江湖,将总部迁到西班牙马德
里,准备推出《盟军敢死队》的真正续作《盟军敢死队Ⅱ》。虽然游戏的制作者宣
称,游戏至少要等到2000年的第四个季度才能问世,但我还是迫不及待的将游戏
的相关信息报道如下。
《盟军敢死队Ⅱ》的单人模式由12个前后相关的线形任务组成,虽然很难
估计游戏整体时间,但Pyro制作小组相信至少需要60到70小时来完成所有单人模式
任务。由于认识到因为游戏难度过高导致有极多的玩家不能完成《盟军敢死队》,
Pyro制作小组宣称将要降低游戏难度,至少是添加简单的游戏难度选项。
令中国玩家高兴的是:在12个任务场景中,除了包括北欧的众多国家外,
中国、日本以及日本邻近的太平洋战场也被列为其中。我想应该是保卫中国、抗击
日本的任务吧(想想从背后给日本鬼子一刀的感觉吧!)。整个游戏任务类型分为
三种:深入前线,帮助盟军取胜;保护城市,抵抗敌军入侵(就好像“拯救大兵”
中的最后一役);潜入法西斯集中营(著名的Colditz集中营),完成任务。
据游戏的首席设计师称,他们精确的再现了集中营的一草一木。在这里有
一点需要说明的是,为了让大家更能身临其境,游戏的设计者参考了许多著名电影
中的场景。游戏的其中一个任务就把你带到著名的“桂河大桥”,为了符合“桂河
大桥”电影中场景,游戏设计者放弃现实中大桥的钢铁骨架,取而代之的是电影中
的木制大桥。毕竟“二战”离我们这代出生在七八十年代的人来说实在太远,对“
二战”大部分认知都是从电影中得来的。
《盟军敢死队Ⅱ》将继续征召回那六位耳熟能详的勇士:贝雷帽(GREEN
BERET)、阻击手(SNIPER)、海军陆战队员(MARINE)、工兵(SAPPER)
、间谍(SPY)、司机(DRIVER)。除了英勇六壮士以外,《盟军敢死队Ⅱ》又
加入三位角色。保罗(Paul),绰号“扁豆”,擅长偷窃,溜门撬锁、秘密行动(越
来越像加里森敢死队了);娜塔沙(Natasha),在结稿为止时,还不能确定她的具
体技能,但从游戏公布的画面中她的紧身毛裙、火红长发来看,应该就是那个在《
盟军敢死队》任务片中出现的“蛇蝎美人”式的角色;还有就是一条不知名的狗,
它可以完成突击队员无法完成的特殊使命,比如获取物品、引诱敌人,具体相关狗
的战术应用还在设计测试当中。
也许你会对《盟军敢死队》中人物技能的模式化划分颇有意见,凭什么只
有“蛙人”才可以游泳、“贝雷帽”才能够使匕首、“司机”才允许驾驶等等。在
《盟军敢死队Ⅱ》中技能被更合理的划分,所有角色都可以独立完成最简单的任务
,诸如游泳、潜水、驾驶一般车辆等是队员共有的技能,只是掌握技能的程度深浅
不同罢了。《盟军敢死队Ⅱ》出现了许多新的技能与战术,虽然其细节还没有敲定
下来,但仍可以透露一二。投掷飞刀,潜入敌军建筑物,利用窗户躲藏、偷看或者
狙击,翻越栅栏或越过窗户,使用绳索悬挂,爬树躲藏,利用小偷开锁、利用狗传
递物品等等。游戏同时也添加了运送和转移物品的功能,你可以让小偷偷来炸药给
工兵引爆或者让间谍取得德国军服给所有人换上。
不仅仅是特种队员能力有所提高,新的人工智能使得法西斯敌人也更加狡
猾。敌人的行动路线不再一成不变,他们,甚至是他们的狗也会因为盟军队员的行
动有所改变。
游戏新的图形引擎为游戏提供四种视角,支持 640X480, 800X600 和1024X768
三种分辨率。游戏的设计者保证,即使用最低的分辨模式,游戏画面的细节也是非
凡的。这一点我们已经在《盟军敢死队》中有所体会。游戏的全部场景以3D模式
展现,利用四种不同的视角,我们可以看到地图中任何一个角落。在四个视角中,
没有那种垂直在上的视角,游戏的设计者认为这样会使玩家远离战场的现实感受。
游戏仍然提供为每个队员提供各自的窗口,以便于协同作战。这一点在游戏新增场
景“多层室内”中,显得尤为突出。
游戏再现了许多二战时的经典作战工具。你可以看到各种基于WWII模型
,按照真实比例仿真绘制的吉普、卡车、坦克、军舰甚至是飞机。诸如著名的Willy
吉普、Pz Kw III装甲车和Mercedes
L3000卡车都可以在游戏中见到。在《盟军敢死队Ⅱ》中飞机不再是仅仅用来逃跑
的道具,你可以控制它来参加战斗。遗憾的是,游戏设计者宣布在
《盟军敢死队Ⅱ》不会出现潜水艇或是航空母舰参与的战役。
希望《盟军敢死队》的成功没有成为Pyro的负担,我们期待真正意义上的
游戏续作,我相信Pyro有能力给我们带来象当初见到《盟军敢死队》一样的惊喜,
就期待《盟军敢死队Ⅱ》的到来吧。