盟军敢死队2
Commandos 2:Behind Enemy Lines

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又好玩又难玩:《盟军敢死队2》


  语种:英语
  操作系统:Win95/98/2000
  发行商:Eidos
  开发商:Pyro Studios
  
  两年前,西班牙年轻的Pyro Studios游戏小组制作的《Commandos》一夜间轰动了全世界,并很快在国内广为流传,译名为《盟军敢死队》。它一改传统的游戏类型,在注重策略的基础上注入了很强的即时成分,加之清晰精美的手绘画面,鼠标配热键的简洁操作和逼真自然的人物动作,给当时沉闷的电脑游戏市场吹来了一阵清新的风,它像《DIABLO》一样开创了一种全新的游戏类型。笔者第一次进入游戏时立刻被那种紧张独特的风格吸引不禁大呼过瘾,于是放学后和同学在电脑房联机打《盟军》顺便温习二战历史就成了每天的必修课,多人模式下队友间的默契合作让我这样厌倦了互相杀戮的玩家找到了前所未有的温馨感受,而花上好几天完成一个任务后的欣喜若狂更是溢于言表。现在两年过去了,当年的战友们已各奔东西,《盟军敢死队》这个名字也渐渐的淡忘。就在这时,我得知了Pyro Studios要推出《盟军》第二代的消息,沉积在思维深处的激情又开始蠢蠢欲动了。
  《盟军敢死队2》经过了两年的制作,在保持原有优点的基础上加入了更完善的创新要素,使它不同于《使命召唤》这种单纯的任务版,相信本作将给各位玩家一个更完美《盟军》。
  Pyro Studios没有满足前作中本已十分优秀的图象表现,并制作了新的游戏引擎,使画面看上去更具有3D质感。从已公布的截图可以看出手绘风格的场景依旧出色,真实比例的建筑气势恢弘,细节上的处理更加真实生动。我不是特别关注分辨率的高低,过高的分辨会使人物变小给操作带来不便而且游戏速度也会降低。为此新的引擎提供了视图缩放功能,玩家能根据对全局和细节的不同需要来调节视角的远近,使操作更加简单方便。前作中由于游戏场景采取了真实比例,当人物到建筑物后虽然对全局的掌控没有太大的影响但总是给人一点不爽的感觉,所以这次新的引擎最有特色的地方就是加入了场景的旋转功能,也就是玩家可以90度自由的左右调整场景,采用最称心的视角进行游戏,这样就更便于完成任务。
  本作的游戏背景依然是在二战时期,除了欧洲战场外这次还加入了前作没有的另一个重要战场——东亚,也就是反抗日本法西斯的疯狂侵略(毕竟历史不是某些人可以歪曲的)。据了解有些任务是派正义的特种兵来到中国帮助共产党瓦解日本鬼子的野心。现在更多详情还无法确认,但如果真是这样的话国内的玩家可要拍手称快了。本作中玩家关心的登场人物除了前作的六位硬汉外还加入了三名全新的角色:擅长偷窃的Toledo、美艳动人的Natasha和一条训练有素的军犬,全新的角色加上全新的技能会使游戏的玩法更加新颖多样。
  《盟军敢死队》这款游戏最大的特色就在于它艰巨的任务和即时的操作,玩好它需要玩家在最初进行周密的部署、遇到突发事件冷静的分析和行动时熟练的操作。这次现实世界的一些常识的加入使原本已很流畅的人物行为更真实了,比如开车这项基本能力已不再是“司机”一人的专利,而他驾驶一些特殊工具的本领却是别人没有的。想必大家都和我一样最初玩《盟军》时一开始不知如何下手,但仔细观察周围的情况还是可以找到敌人的漏洞的。本作中敌人的AI被提升了,不仅警惕性更高,而且有了基本的分析能力,会根据情况的不同改变自己的行动,这样处理的结果无疑让玩家必须绞尽脑汁寻找敌人的破绽。我只是希望它发布时不要因为过分变态的难度影响了游戏的可玩性和玩家的积极性,毕竟玩游戏的初衷还是以休闲为主。
  在音响方面我想不必过多的介绍,玩过前作光盘版的玩家应该都有深刻的印象,背景音乐还是那种低沉紧张的风格,而人物的语言也恰如其分的体现了每个人不同的个性,当你听到浑然有力的喊声一定会想到是魁梧的“贝雷”,音响充分烘托了游戏的气氛。
  在笔者的印象里很少能有一个具有里程碑意义的游戏在它的续作中有更大的飞跃,虽然当今的科技发展迅速,但毕竟想要避开成功的阴影和思维的定式实属不易。《盟军敢死队2》的推出也接受着同样的考验,如果只是靠着前作打下的江山来捞一些商业利益的话那么后果必然只有孤掌难鸣,毕竟现在玩家的品味都愈来愈高,相信Pyro Studios也是明白这点的。通过两年多的等待,终于就要见到当年我最热衷游戏的续作了,此时我又开始回味曾经那份温馨的游戏经历,希望《盟军2》可以重新带给我那种体验。

高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍