盟军敢死队2
Commandos 2:Behind Enemy Lines

佚名

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介绍

魔鬼战将2


  在2000年E3展览中令人最印象深刻的展览就是由西班牙开发公司Pyro Studios所开发的Commandos续集-Commandos 2(中译“魔鬼战将二”)。“魔鬼战将”是一个以二次世界大战为背景的实时战略游戏,在1998年的时候于全球发行。“魔鬼战将”的游戏内可以控制多达六个特种部队角色,每一个人都有特殊的战斗技能,分别在二次大战的欧洲战场以及北非战场进行秘密任务。每一个任务都必需要依靠着团队合作,才有可能达成这些“不可能的任务”。(玩起来真的是不简单,第一次跟游戏的save指令这么亲切)
  玩家必需完全了解所有角色的特殊技能,以完成上级所指派的秘密任务。“魔鬼战将”在当时堪称是游戏史上最困难的游戏,但是也因此成为它的特色,也吸引了许多爱好实时战略游戏的玩家,爱上了这个游戏。在发行“魔鬼战将”之后,Pyro Studio趁胜追击,更推出了“魔鬼战将”外传-“万夫莫敌”(Beyond the Call of Duty)。由于这个外传的发行时间是在1999年三月,所有“魔鬼战将”的玩家皆兴奋莫名,当然也创下了惊人的销售成绩。而在2000年初,Pyro及其发行商Eidos共同在E3展出了一个全新的游戏。自此以后,两家公司便在“魔鬼战将二”上展开了全面性的合作。由于这套游戏在台湾地区也创下了令人无法置信的销售佳绩,也因此Pyro Studios特别在发行前来到台湾地区,以便了解是否在游戏性上与台湾的使用者习惯相近。
  “魔鬼战将”(Commando)一代虽然被归类为实时战略,但实际上游戏中还加入了不少的动作及解谜的成分。因此,游戏内容可谓相当多元。玩家必须带领着几名精英战将完成以二次世界大战为背景的多种任务。即将于明年出炉的“魔鬼战将二”也将沿袭一代的游戏主轴,不过,这次Eidos除了提供更紧凑的步调让玩家更融入外,其它如场景、环境、人物、图像以及内容等各个方面也都加料不少。
  游戏的场景将拓展到北欧、太平洋及亚洲地区,而不仅限于一代中的德军领土,而且任务场景也新增了室内的部分,例如潜水艇上的防弹隐藏室即是。另外,在各个等级中,队员可执行的动作也都有再补强,譬如,从房内的窗户窥视;跳出有二楼高的窗户,然后手紧握在窗槛上;在湖中或河流游泳等,诸如此类的动作,使得任务的真实感增添不少。
  
  可应用的真实场景
  “魔鬼战将二”的图像比起一代有显著的进展。它采用了全新的3D引擎,而游戏中大多的图像也都以多边贴图构成。3D的环境,如坡道、走廊等,除了看起来更真实外,也成为可应用的环境。其它如洞窟、下水道、河流等也是玩家可善用的,例如,若想要躲避敌军的攻击,队员们就可从桥上跳至河中,然后再游至安全的地点。在分辨率方面,2代支持了640×480、800×600以及1024×768三种,玩家可依个人需要做选择。另外,玩家不但可以快速的缩小、放大画面,甚至还能旋转镜头。只要藉由此旋转功能,不论场景是在室内或室外,玩家都可掌握场景内的每一个地方,即使边缘和角落也不放过。
  二代中也支持多人联机。玩家同样可以透过网络来执行单人任务。视联机人数多寡,每名玩家可各带领1至多名队员,协同完成各类任务。
  “魔鬼战将二”还有一个新的功能,就是它可以完全利用3D加速的功能。当玩家角色在室内的时候,楼面会从静态画面切换成为可以完全旋转的区域。这些室内区域当然会使得战斗变得更为激烈,像是在长廊或是窄巷内对峙,会使得战斗变得更加的困难。不过玩家可以在游戏内以360度进行视角旋转,以最佳的视角找到敌人的所在。由于每一个楼层都做得非常的细腻,当紧急状况发生时,有许多区域都可以躲藏-像是床底下或是窗帘后面。
  
  更坚强的阵容、更强悍的对手
  玩家将在“魔鬼战将二”中遭遇比一代更强劲的敌手,他们不但行动更复杂,而且行为也更难预料。当然,我方的精英队员也有新法宝来对付他们。首先,这些队员将可在某种程度上互相支持,他们可以互换对象、装备和武器,而且除了各自独特的技能外,他们还有一些共同技能,因此玩家在策略的搭配上,也较能灵活应用。此外,队员们还有新的交通工具可用,包含了吉普车及坦克车等,其中后者还必须有双人共乘,因为必须有一人负责驾驶,而另一人则操控炮弹。值得一提的是,这些车种的模型完全是依照二次世界大战的车款来设计,所以您并不会看到突兀的画面。新加入队员阵容的还有一名窃贼、尤物和一只狗。虽然乍听之下,这三位成员实在不像〝魔鬼战将〞,然而,他们的确能在任务中提供实质的帮助。例如,窃贼熟练的攀墙及偷对象技巧,就是其它成员很难取代的喔!
  
  控制非玩家角色,创造全新团队体验
  “魔鬼战将二”可以让您操控非玩家角色。简单来说,当前方有许多障碍物时,需要有人挡子弹时,就需要有这些人的协助。举个例子来说,Beltran及Suarez执行一个任务,目的是要暗杀一群日本高级将领。如果你走到他们面前直接开枪狙杀的话,那无疑是自找死路。正确的作法是,Suarez及Beltran要召集同盟的士兵,并将它们放置在屋顶及小路上。在偷袭之后,Tiny the Green Beret指定要去执行他们的任务-炸掉长廊。玩家将无法微控所有同盟NPC的动作,但是玩家可以指定他们驻守关键位置,并且其反应的等级-偷袭、守卫等等。
  
  首席制作人简介
  Gonzo Suarez Girard
  Project Head - Commandos 2
  Gonzo于1963年出生于巴塞罗那。他在1977年离开学校,展开社会新鲜人的生活。一开始他是在广告公司担任过许多不同的职务。直到1984年,他都在电影界中服务。
  在1984年开始,他进入西班牙制作公司-“Opera Soft”,开始参与电玩的制作,期间做了许多大型电玩,如“Goody”、“Sol Negro”、“Mot”、“Crazy Billiards”,并且在许多不同的平台上进行过开发。1989年他离开了“Opera Soft”,并且去开发“Arantxa Sanchez Vicario Tennis”游戏。接将着他就为Ibertex通讯系统开发了一套图形设计应用程序。
  1996年Gonzo在Arvirago Entertainment开发了另一个大型电玩-HeadHunter。
  Gonzo与Ignacio及Javier Perez合伙成立了Pyro Studios。他的主要项目是“魔鬼战将(Commandos: Behind Enemy Line)”,在这两个项目上他担任项目负责人跟主要企划(这个项目他与Ignacio Perez共同合作)。
  之后他独自领军设计并开发“万夫莫敌(Commandos: Beyond the Call of Duty)”-也就是“魔鬼战将”的外传,并于1999年三月完成开发。
  
  游戏类型/ 动作策略
  国内代理/ 第三波信息
  发售日期/ 2001/4

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