盟军敢死队2
Commandos 2:Behind Enemy Lines

游侠创作室·出处:PConline

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介绍
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又好玩又难玩:《盟军敢死队2》


  机种:PC
  游戏类型:即时战术模拟
  基本配置:PII300 64M 4X-CDROM
  发行时间:已发行
  相关公司:EIDOS/Pyro Studios
  
  游侠创作室:三枫
  终于等到盟军2正式版的发行了,虽然我不是一个地道的盟军迷,但至少也在前作中为了能完美过关花上N个小时反复的QUICK SAVE/QUICK LOAD的攻略关卡(而且不用秘笈的),虽然没有爆机但也玩过一段时间的,这一次当然也想再试试,看看技术是否退步了!!
  首先正式版的3CD超大容量的确让人非常期待,安装需要至少1.5G的空间(相信不成问题吧),游戏中有两类"动画",一种是二战影片的剪辑,另外一类是自动战斗预览(PREVIEW).电影剪辑没什么好说的!另外一种自动战斗预览,其实大家也看过了,主要是通过在战斗场景的画面转化加上一些游戏中的NPC的行动组合而成,但是给人的感觉非常逼真,播放时的缩放功能也能加强对关卡任务的认识!!而且二代中加入的"屋内场景"也非常不错!
  在人物的技能方面这一次又有很大的突破,不同人物的技能数量也各有不同(最多的4号"工兵"有近十种技能),而且游戏人物也比原来多了二人(现在有8人了),新增加的声音系统(无论是射击或是把人打到,都会有声音产生),而且声音"可听"范围用"水纹波"来表示..最高支持1024×768的分辨率,可转换的视角……实在有很多优点的...而且游戏中各种设定都考虑周到,比如敌人的弹药箱可以通过"小偷"来打开拿去里面的东西,队员之间还可以交换“道具”(每个人都有一个包袱,里面可以放置各种武器及其他装备)……
  关卡难度设定不错,即时是训练关感觉也没那么容易过,比如第一关,需要先把队员这边的几个敌人消灭掉,让小偷爬过铁丝网,那到手榴弹后钳子,回来后把手榴弹给"工兵",接着让他向几个在讨论的军官扔上一颗手榴弹即可(呵呵,怎么变成写攻略了!!)
  游侠创作室:奥德修斯
  盼星星,盼月亮,终于盼来了盟军敢死队2。它这跳票也是够厉害的,从3月到5月、5月到暑假、暑假再到10月,要我说可能是赏金奇兵施加的压力太大了,PYRO小组的成员不得不改进改进再改进,改进到现在才能上市。
  言归正传,拿到游戏后还是很吃惊的,比以前公布的画面更好了,而且在我9750的显卡上都能跑起来(不是说3D的么?)。配乐也不错,训练模式第二关那听起来都有一种风萧萧、易水寒,壮士一去不复返的感觉,气氛渲染的很好(当然在我的指挥下是不会去送死的~)。控制上就不怎么样了,尤其是快截键部分,只能在开始画面修改,在游戏中忘了的话只能算你倒霉了……(后来发现打开默认的关闭的TOOLTIPS功能可以显示快截键)键位安排也不合理,和1代一样是英文首字,这样切换个武器真是有够麻烦,要是像赏金奇兵那样顺序排列就好了。
  游戏性非常好,有难度调节,和我一样非盟军迷也可以相对轻松的完成任务。就目前完成的第一关来说(选关码:WKUC4),游戏不难(但还是比深入敌后难),只要找到正确方法,很快就可以过关。无论是新人物以及原有人物增加的新功能基本上还很实用,第一关就是只能使用Paul Toledo、Natasha和Whisky,小偷同志简直是狂人,要是能再带把刀子那就完美了;Natasha是间谍翻版,不过听说她的强项是狙击,那玩到后面再看;小白Whisky在第一关没什么用,被我背着到处跑,第二关才可以送“一封信”给伪装成纳粹长官的间谍。
  总得来说,盟军敢死队2是一款值得等待如此之久的精品,我也不多废话,各位自己去体验吧。(去玩第二关了~呵呵)
  游侠创作室:HAPIII
  千呼万唤始出来,令各种谣言都不攻自破了。似乎最大的反响就是一个字“难”,许多任务中玩家控制的队员甚至都没有武器,得在地图上寻找,或者使用特有的技能从敌人身上夺取。地图的扩大相应地令敌人数量也大为增加,加上还有屋顶上伏兵,敌人的兵力分配也立体化了。人工智能的提高,也增加了游戏难度,敌人不仅可以靠“视线范围”来捕捉玩家的线索,听觉也成了一大法宝。玩家可以利用的道具、敌方武器、交通工具超过了不少即时战略游戏,这种设计系统无疑会增加游戏性,但同时也极大地破坏了双方力量的平衡,以及逻辑性。究其原因,既有屈从于玩家需求的因素,更是因为开发者找不到更好的突破点,但又竭力想超越自我。游戏画面的确做到了突破,尽管没有采用3D引擎,但是火光、烟雾、流水、爆炸等渲染效果已经接近了真实,满足了战争游戏的视觉要求。快捷键的运用很大程度上决定了游戏的胜负,因此在游戏之初的设定至关重要,否则要熟记数十个快捷键亦非易事,更何况还不符合自己的动作习惯。尤其是如果不知道最常用到的“快速储存”的快捷键(ctrl+s,取档是ctrl+l),只能切换到菜单界面进行,再回到游戏就必须先把默认的640 X 480分辨率转换掉,非常麻烦。
  游侠创作室:水寒
  图像质量较一代而言是很大的飞跃。在强力引擎的支持下,无论宏观的场景或微观的细节都得到了恰如其分的表现。多元化的视角,趋进真实的光影效果,考虑到诸多物理模型的环境系统,加上水、火和爆炸等粒子特效的渲染,把本来就已经采用近似真实比例的游戏场景衬托到无以复加的丰富程度。
  与堪称壮观的图像相比,声音的表现就略逊一筹了。这也算正常,毕竟相比之下还是图像为先。最起码关掉音箱水寒可以扑哧着眼睛玩,没听说过谁关掉显示器还能乐滋滋地玩盟军……值得一提的是游戏导入了声音在游戏中的影响,不像一代,敌人要嘛是聋子要嘛是顺风耳。敌人的AI综合了图像和声音的判断,更进一步,把这些判断都保留记录在“大脑”中,制作小组的良苦用心可见一斑。
  不知道应该称操作为细致入微,还是繁琐,也许都对吧。游戏中缺省的热键就有40个,似乎,用“夸张”来形容,已经不够了……相当一部分操作紧密地嵌入游戏交互式的环境中。例如可获得敌人的武器和弹药包括可使用狙击步枪、冲锋枪、反坦克火箭筒、火焰喷射器、地雷、手雷、匕首和遥控炸弹等,驾驶包括吉普车、坦克、卡车、轮船、划艇、轿车甚至大象在内的交通工具(大象算吗?汗颜……),窃取敌人的服装进行伪装,翻越围墙,攀爬电线杆,潜水游泳,进出建筑,使用各种技能和环境保护自己打击敌人……
  应该说,盟军II已经不满足于一代略微单调的模式,而拓宽到相当难以划分的综合的游戏模式中了。对于这样一个复杂的系统,所带给玩家的乐趣是可想而知的。作为一款 2001 年出品的经典游戏,她的影响,将和自身游戏效果一样夸张地,长远。
  游侠创作室:天丝
  我很佩服能够不用攻略而将盟军通关的高手,因为这个游戏太考验人的智慧和耐力了,虽然相对于这个游戏感觉有相似意味的神话系列和小岛秀夫的传世名作我更中意一些。难!是每个浅尝辄止的看客必然的结论,如果有幸深入多一点,变态之声就会不决于耳。
  相对于其它的战术游戏,不知是我习惯了烦琐的操作,还是喜欢臭美的情绪使然,反正我是没有什么这方面的感触,加之他的即时帮助也是很详尽的^-^,上手过程对于我来说并不长。不过要真正的熟练掌握就不是很简单的一件事了,因为在盟军的游戏里,什么石头、香烟、傀儡,毒药,…………整个一个超超级无敌整蛊百宝箱!看来不是你的东西最好还是不要乱动的好啊。谁的钱包~~~~Is 小弟 me!(&%&^¥………………)而现在的新作中解决敌人的方法有就更多了,也更难办了。因为图像的引擎是制作者重新做的,所以这个方面的特色在难度的表现上就很明显,如可以转换视角,那么你就不要想每次德国鬼子都傻傻的一次就让你做到心中有数,他们可是比上次的房中增兵还要阴险。嘿嘿!如果你比他更精于此道,那,那,那……那是很自然的事,不然你休想过关。
  新作中影响游戏进行的元素更真实了,诸如声音、场景的成分让熟悉旧作的我有点措不提防,来了一个不小的下马威,没办法,谁叫我是个容易受伤的人!估计是现在游戏主流文化的影响,这个游戏的感觉比较灵活也比较生动,你必须控制角色在战场上到处补给自己的武器弹药(这个感觉有点象大家批评良多的香港枪战片,枪和子弹总是不能很好的统一起来),当然前作中特定角色的特定能力还是得到保留的,也更好的被融合,特别是新增加的几个更具战略性作用的角色。另外值得一谈的是游戏中新改进的NPC模式,它似乎在更突兀地考验你比前作中更为要求严格的协作能力。而前面所说的那看似条条大路通罗马的进程,让更多新加入的玩家要特别多的留心游戏的基层理念,因为这个游戏的目的性很强,所以大家每每都会不自然的深陷其中,几近不能自拔,就如我。想要证据!Look:可怜me一双红彤彤的死鱼眼。想要看攻略,Please wait for me~~~~估计明年一个天气不太热也不太冷的时候,活活活!
  还是用朋友的一句高语结束这次的讨论吧,盟军得象棋的仙气渐浓,吾辈凡人几乎快难见其背。呵呵,菜鸟的悲惨呼声,看我就是天才。对了,什么是象棋,能吃吗?
  游侠创作室:姆博马
  敢死队员们终于又杀回来了,这一次不仅多了队员,而且可以使用的道具也大大的增加,虽然说很多东西需要从敌方手中夺取,但这对于广大盟军迷来说反而是有更多的挑战性。许多新的设计大大丰富了游戏的耐玩度。只是拳头太好用了,一拳就可以打晕敌人,有些夸张。
  盟军2使用了全新的游戏引擎,可以在游戏中转换不同的视角(这也是必须的),可以说让游戏更加贴近真实,只是我个人觉得画面变的反而没有1代那种平面贴图精美,这也许就叫顾此失彼吧!其他声光效果都还不错,只是我玩的时候偶尔会突然没了声音,是我的系统不行?
  游侠创作室:幻文
  两年前的一代开创了一种新的游戏类型,能否超越这个巨大的阴影就是二代所面临的最大危机,加之前一阵推出的效仿之作《赏金奇兵》已达到很高的水准,笔者就更为《盟军2》未卜的前途担忧,但事后只能骂自己杞人忧天了。《盟军2》采用了新的图象引擎,场景的精美程度无可挑剔,并且可以做360度旋转变换视角和放大缩小。人物加入三位新敢死队员达到了九名(其一是小白狗Whiskey,可能受到了《赏金奇兵》的启发),对外貌形态的勾画更能很好的体现角色的性格特征,膀大腰圆的贝雷走起路来都散发出一种威慑力。状态的显示通过动态头像显示,当人物挨了子弹受了伤就会变得伤痕累累,在海底缺氧时会拼命挣扎、痛不欲生,壮烈之后用头破血流代替了前作简单的骷髅。新加入的物品系统允许人物之间交换使用物品,除了盟友之间外,还可以从敌人或NPC身上获取,另外每样物品都占据一定的空间,在行囊有限的时候就合理选择了。另外每个人物的技能及物品都得到了扩展,除了一些特定物品外,大多数都能共享使用,比如狙击步枪……新颖之处还有不同层次场景的切换,例如进入室内、潜入海底等等,而且还能从窗户偷窥或向屋内投掷手雷。在本作中,做出不同动作会发出不同的地区声音,它的范围是一圈透明的环形波动,如果敌人在此区域外将不会被察觉,不过笔者发现当选用多个人共同行动时,游戏速度会被拖慢,除非关闭这个功能。其他方面的表现也都很优秀,可惜操作尤其是大量复杂的热键缺乏亲和力,不过倒是更加突出了策略的重要性,可以说《盟军2》是近三个月来最让笔者信服的一款游戏,相比前作,它已经达到了作为续作的最高境界,不易不易。
  游侠创作室:毛毛虫
  盟军,又见盟军
  再经过N次的跳票之后,盟军2的正式版终于发行了。虽然说我对这类的游戏并不是太感兴趣,但架不住麦克狼多次教唆,终于.....。
  戏三张盘的容量比起前作和其资料篇的容量算是有些发福了,但现在游戏N张盘的大容量似乎已经成为作为优秀游戏的定式了。程序安装需1.5G而音乐和动画则需要600M的空间(硬盘小的就不要考虑安装音乐和动画,这次还是让光驱受点罪吧)游戏中的过场动画还是用的2战影片的剪辑,至于交代任务的动画部分就显得有些差强人意了,虽然采用的16:9的宽银幕的播放模式可是动画的画面简直是有些惨不忍睹,特别是在放大人物时所显示的人物简直就是由方块组成的,看了之后有些不爽。
  至于游戏的人物除了多了些技能和可使用的家伙之外,感觉最大的是人物似乎比一代更耐打了(以前要是碰上正面交火我从不占便宜,可现在我一个就敢用手枪灭掉好几个敌人。当然对拿冲锋枪的就除外了)。还有一点就是这次游戏中加上的水波纹虽然在开始感觉很新奇但慢慢的就感觉水波纹使得原本干净利索的画面变的有点发花。
  这次游戏的画面比起以前有了很大的飞越,同时这也是二代在上市前玩家所期待的。现在看看果然没有让我们失望,优秀的3D内置引擎将游戏的光影效果发挥的淋漓尽致。其爆炸、火光等特效的渲染更是表现的十分出色。
  总的来说盟军2在让我们等了这么长的时间之后并没有让我们失望,发了这么多的牢骚我就不耽误大家的时间了,至于怎么样大家还是玩玩看吧,总之是不会让你后悔的.
  
  游戏画面: 5
  音乐音效: 4.5
  操作手感: 4
  创新精神: 4.5
  故事情节: 4.5
  购买指数:93

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