魔法门英雄无敌IV
Heroes of Might & Magic 4

水寒

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英雄无敌4生物列表


  Academy族(守序系)
 等级生命值伤害值攻击防御速度移动力弹药量魔法值经验值产量招募价格
半身人181-25101010618410 72322金
矮人1122-311 11113184  81828金
法师2163-46 12125196 16388160金
金人2508-1216 16163196  516240金
灯神3609-1210 181862510 241056550金
蛇妖39014-2222 22227206  1574850金
泰坦421034-5032323232621716 61624000金+2宝石
傀儡龙422036-5534 343492712  63024000金+4矿石

  说明:
  攻击数值,前一个代表近战攻击力,后一个代表远程攻击力,无远程攻击力数值表示该生物不能进行远程攻击。大部分远程部队近战攻击力是远程攻击力的一半,因为四代的攻击伤害是用乘除法计算的,所以近战攻击力减半就相当于近战伤害减半。
  防御数值,前一个数字代表近战防御力,后一个数字代表远程防御力,绝大部分兵种的这两个数字是相同的,仅有骷髅兵和骨龙例外。
  速度决定了部队在战场上行动的先后顺序;而移动力数据,前一个代表地图移动力,决定了生物一天在地图上可以移动的距离,后一个则是战场移动力,决定了生物在战斗中一回合能够移动的距离。在城堡内看到的生物移动力,大约是生物战场移动力的3倍。
  经验值表示英雄击败一个生物后,能够得到多少经验值,这点设定与前几代的按生命值算不同。如果部队内有多个英雄,则战斗所获的经验值将分配给几个英雄,等级高的英雄获得的比等级低的要多。英雄所获经验值与游戏难度有关,普通难度经验值正常,最高难度则只能获得1/3经验值。
  半身人(Halfling) 矮人(Dwarf)
远程部队地面部队
  巨人杀手:攻击4级生物时会额外造成50%伤害50%的魔法抗性:50%的几率不受敌人的诅咒类魔法影响;不能躲避攻击类魔法,但所受伤害减少50%
法师(Mage)金人(Gold Golem)
地面部队地面部队,机械
  已经丧失了前几代中的远程攻击能力,但是可以施法,可施展的魔法包括模糊、诅咒、魔法拳、施毒和制造骷髅,威力为魔法基本威力*法师数量*0.2475%的魔法抗性,作用原理类似于矮人
灯神(Genie)蛇妖(Naga)
飞行部队地面部队
  拥有施法能力,可施展的魔法包括怯懦、制造幻象、冰箭、欢笑、减速和和平之歌,威力为魔法基本威力*灯神数量*0.45攻击时敌人不能反击
泰坦(Titan)傀儡龙(Dragon Golem)
远程部队地面部队,机械
  混乱抵御:对混乱系魔法有50%抗性,遭混乱系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50%  抢先攻击:主动攻击或反击时可以抢在敌人之前出手
  忽略对手的抢先攻击技能

  Asylum族(混乱系)
 等级生命值伤害值攻击防御速度移动力弹药量魔法值经验值产量招募价格
盗贼1101-39 997237  72620金
半兽人1121-311119941966 101634金
美杜莎2243-6191917175196999 526220金
牛头怪2385-1016 15156196  536230金
梦魇兽311012-2623 20206239 61484800金
火怪38010-2025 232362913  1614850金
九头蛇425028-6030 26266217  61724000金+2水银
黑龙440055-11040 404073015  123318000金+4硫磺
盗贼(Bandit) 半兽人(Orc)
地面部队远程部队
  高级隐身技能,参考英雄技能中的“隐身”技能说明   短距离远程攻击,射击远处部队时伤害衰减特别强。但最后一击(第6把飞斧)完全不受距离影响
美杜莎(Medusa) 牛头怪(Minotaur)
远程部队地面部队
  无限弹药
  石化凝视:一定几率石化敌人的一部分,被石化的那部分相当于被直接杀死。效果根据双方实力对比决定
  格挡:能够有一定几率躲避敌人的物理攻击
梦魇兽(Nightmare) 火怪(Efreet)
地面部队飞行部队
  施展恐怖魔法(消耗6点魔法值),使敌人两个回合不能行动   火盾:遭受近身攻击时,自动将所受伤害的25%反射给攻击者,反弹伤害为火属性
  火抵抗:免疫火系魔法,遭受火属性物理攻击时所受伤害减半
  火属性攻击
九头蛇(Hydra) 黑龙(Black Dragon)
地面部队飞行部队
  攻击所有相邻敌人
  攻击时敌人不能反击
  气息攻击:攻击直线上的两支部队,攻击为火属性
  免疫所有魔法

    黑龙在英雄无敌4中是毫无疑问的最强者,根本就没有别的生物能够和它比肩。不过请注意它的产量,每周只有1头,比其他四级兵种都要少,所以游戏的平衡性并没有被打破。
  
  Haven族(生命系)
 等级生命值伤害值攻击防御速度移动力弹药量魔法值经验值产量招募价格
侍从1102-39 11115196  72126金
弩手1102-3491111219610 91632金
枪兵2306-812 14144196  359150金
弩车2285-78151616015220 447190金
十字军36510-1622 23237196  1245650金
僧侣35510-1510202222519612 1076550金
精英骑士415024-3625 252562510  32042000金+2木/铁
天使423040-6530 3434103015 2062024000金+2水晶

  
侍从(Squire) 弩手(Crossbowman)
地面部队远程部队
  一定几率击晕敌人,让敌人一个回合无法行动。出现几率根据双方实力对比决定  射击伤害不受射击距离影响
枪兵(Pikeman) 弩车(Ballista)
地面部队远程部队,机械
  长武器攻击:可以在敌人反击范围外攻击对手
  忽略对手的抢先攻击技能
  射击伤害不受距离和障碍、城墙的影响(不能伤害躲在城堡内部的敌人,但射击紧贴着城墙的敌人时,伤害不会减半)
十字军(Crusader) 僧侣(Monk)
地面部队远程部队
  主动攻击时连击两下(攻击同时遭到敌人反击,然后再击第二下)
  死亡抵御:对死亡系魔法有50%抗性,遭死亡系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50%
  死亡抵御
精英骑士(Champion) 天使(Angel)
地面部队飞行部队
  冲锋:移动攻击获得额外杀伤力
  抢先攻击
  复活:可复活本方部队(生物或英雄),消耗20点魔法值,复活生命值是天使自身生命值的40%

  
  Necropolis族(死亡系)
 等级生命值伤害值攻击防御速度移动力弹药量魔法值经验值产量招募价格
恶魔之子171-210 101062812  52818金
骷髅兵181-212 12244196  62522金
地狱犬2244-616 16166217  447190金
幽灵2152-415 303062812  339140金
食尸怪310016-2413262626619615 20131100金
吸血伯爵37512-1830 303082812  20531100金
恶魔421034-5033 333373050 861424000金+2硫磺
骨龙427545-6530 306052812  62124000金+2水晶

  
恶魔之子(Imp) 骷髅兵(Skeleton)
飞行部队地面部队,亡灵生物
  吸取魔力:吸取敌人2点魔法值,转移给最邻近的我方有施法能力的部队  骨骼类部队:远程防御力加倍(直接反映在兵种数据中)
地狱犬(Cerberi) 幽灵(Ghost)
地面部队飞行部队,亡灵生物
  同时攻击面前三个位置上的敌人
  攻击时敌人不能反击
  老化:攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力下降25%,近战和远程防御下降20%,速度和战场移动力减半
  虚无:无实际形体,近战和远程防御力加倍(直接反映在兵种数据中)
食尸怪(Venom Spawn) 吸血鬼(Vampire)
远程部队飞行部队,亡灵生物
  毒击:攻击时使敌人中毒,每回合自动损失生命值,威力是食尸怪数量*2.8   攻击时敌人不能反击
  吸取生命:将攻击所造成伤害的一半吸取到自己身上。吸血对机械、元素和亡灵生物无效
恶魔(Devil) 骨龙(Bone Dragon)
传送移动飞行部队,亡灵生物
  召唤冰魔:召唤数量与恶魔本身数量相同,消耗8点魔法值
  生命抵御
  骨骼类部队
  造成恐惧:攻击敌人部队时会使敌人恐惧,使其向后退出两格。如果是主动攻击造成恐惧,敌人将不能反击。恐惧对机械、元素和亡灵生物无效,并且会受到相应魔法抗性的制约

    Necropolis族生物可分为两条线:从恶魔之子到恶魔是地狱的看守者(恶魔之子负责清扫战场上的死尸,地狱犬是看守地狱之门的恶犬,食尸怪以吞食尸体为生,恶魔负责摄取生物的灵魂);从骷髅兵到骨龙是地狱的居住者。
  
    恶魔的移动方式比较特殊,是传送。在战场上,飞行部队可以飞越城墙等障碍,也可以飞到敌人地面部队身后,但不能飞到敌人飞行部队身后;而传送移动就不受任何限制。另外注意一点,三代中恶魔攻击时敌人不能反击的能力,在四代已经失去了。
  
  Preserve族(自然系)
 等级生命值伤害值攻击防御速度移动力弹药量魔法值经验值产量招募价格
妖精171-210 101062913  72322金
1122-39 997217  111536金
精灵2183-48161616619624 437190金
白虎2356-819 19198249  536220金
独角兽38012-2020 202062510  1205650金
狮鹫39516-2219 191962913  1544800金
仙女龙422034-5015 292972913 4061224000金+2宝石
凤凰427545-6528 2828123015 1260924000金+2水银

  
妖精(Sprite) 狼(Wolf)
飞行部队地面部队
  攻击时敌人不能反击  主动攻击时连击两下
精灵(Elf) 白虎(White Tiger)
远程部队地面部队
  主动射击时连射两箭,并带抢先射击属性:先射一箭,然后才会遭到敌人反击,紧接着再射一箭   抢先攻击
独角兽(Unicorn) 狮鹫(Griffin)
地面部队飞行部队
  攻击时一定几率让敌人瞎眼三回合  无限反击
仙女龙(Faerie Dragon) 凤凰(Phoenix)
飞行部队飞行部队
  拥有施法能力,可施展的魔法包括混乱、火环、火球和闪电,威力为魔法基本威力*仙女龙数量*0.9375
  自带魔镜,遭受敌人魔法攻击时自动将45%伤害反射给施法者
  气息攻击
  火抵抗
  重生:可以对自己使用,消耗12点魔法值,复活本队死亡的凤凰,复活生命值为本队凤凰生命总值的20%。如果还没有使用复生就被完全打死,那么会自动复活20%,魔法值耗完

  
  Preserve“生物门”生物
  Preserve族城堡内可以建造生物门(Creature Portal),里面有以下8种生物供招募。所能招募的生物,按每天100点经验值的速度累积
 等级生命值伤害值攻击防御速度移动力弹药量魔法值经验值产量招募价格
丛林妖精181-210 10106196 372224金
半羊人2365-814 13136206 6398170金
风元素3406-1016 323272913  746350金
土元素3509-1418 20201184  776375金
火元素3507-1010201818620620 756350金
水元素3386-917 17175196 24736350金
细腰植物36010-1411222222413120 1056550金
螳螂421034-5034 343482913 2061424000金+2宝石

  
丛林妖精(Leprechaun) 半羊人(Satyr)
地面部队地面部队
  能够施展幸运魔法  能够施展欢笑魔法
风元素(Air Elemental) 土元素(Earth Elemental)
飞行部队,元素类部队地面部队,元素类部队
  虚无  50%的魔法抗性
火元素(Fire Elemental) 水元素(Water Elemental)
远程部队地面部队,元素类部队
  火抵抗
  火属性攻击
  拥有施法能力,可施展的魔法包括疲劳、冰箭、流沙和虚弱,威力为魔法基本威力*水元素数量*0.29
  冰抵抗,冰属性攻击
细腰植物(Waspwort) 螳螂(Mantis)
远程部队飞行部队
  攻击时使敌人虚弱   抢先攻击
  定身:定住所攻击的最后一个敌人,被定身的敌人不能移动,攻击力减半

  
  Stronghold族(力量系)
 等级生命值伤害值攻击防御速度移动力弹药量魔法值经验值产量招募价格
狂暴者1182-312 886206  91920金
半人马1203-510101010425104 18940金
鹰身女妖2244-516 151552812  398110金
游牧人2456-916 131382712  526150金
食人魔法师38512-1818 16164196 61016350金
独眼巨人39512-181530242442178 2033750金
雷鸟417028-4030 303062913  40631800金+2水银
巨兽424055-8036 34346217  63022750金+2水晶

  
狂暴者(Berserker) 半人马(Centaur)
地面部队远程部队
  主动攻击时连击两下
  狂暴:不受操纵,自己行动,不会等待
  短距离远程攻击,类似于半兽人
鹰身女妖(Harpy) 游牧人(Nomad)
飞行部队地面部队
  攻击时敌人不能反击
  攻击敌人后自动返回原处
  抢先攻击
食人魔法师(Ogre Mage) 独眼巨人(Cyclops)
地面部队远程部队,近战伤害减半
  能够施展嗜血魔法   范围攻击:用巨石进行远程攻击,同时伤害3*3范围内的多个目标(不分敌我),射击不会受到反击
雷鸟(Thunderbird) 巨兽(Behemoth)
飞行部队地面部队
  闪电攻击:攻击时附带闪电伤害,伤害值是雷鸟数量*15   强力:战斗杀伤力提高25%,已经直接反映在兵种数据中

  
  中立生物
 等级生命值伤害值攻击防御速度移动力弹药量魔法值经验值产量招募价格
农民1102-36 772184  43615金
海盗1101-211 995196  72422金
穴居人1142-311 995196  81928金
僵尸1242-48 10101184  101535金
石像鬼2224-614 161672913  388160金
木乃伊2305-815 16164196  398170金
美人鱼2385-815 13135196  39----
邪眼魔2263-78161515619615 516220金
洞穴巨人2456-1216 15153184  546230金
冰魔38012-1630 30305196  1574850金
海怪427545-6535 34345249  624----

  
农民(Peasant) 海盗(Pirate)
地面部队地面部队
  纳税:每个农民每天给王国交纳1金   可以在水面上移动,海上战斗中获得额外的攻击与防御力
穴居人(Troglodyte) 僵尸(Zombie)
地面部队地面部队,亡灵生物
  免疫视觉攻击:没有眼睛,所以不能被瞎眼,也不会被石化   健壮:生命值加倍,直接反映在兵种数据中
石像鬼(Gargoyle) 木乃伊(Mummy)
飞行部队,元素类部队地面部队,亡灵生物
  护体石肤:战斗中近战和远程防御力提高25%。如果再对其使用护体石肤魔法,将不会有叠加效果。   攻击时诅咒敌人
美人鱼(Mermaid) 邪眼魔(Evil Eye)
地面部队远程部队,飞行部队
  催眠:攻击时一定几率催眠敌人,让他们受其控制一回合   攻击时附带一个随机的诅咒类魔法
洞穴巨人(Troll) 冰魔(Ice Demon)
地面部队地面部队
  再生:每回合自动补满生命值   冰属性攻击
  冰抵抗
  冷冻攻击:一定几率冻住敌人两回合
海怪(Sea Monster)
地面部队
  吞食:攻击时一定几率直接吞食几个敌人,出现几率根据双方实力对比决定

  
    中立生物也是有阵营的。农民是生命系生物;海盗、穴居人、观察者和洞穴居人是混乱系生物;僵尸、石像鬼、木乃伊和冰魔是死亡系生物;美人鱼和海怪是力量系生物。前面提到的可以在Preserve生物门召唤的生物其实也是中立生物,隶属于自然系。仅有有序系没有中立生物,这也是可以理解的(都成了中立生物,不归管辖,还谈什么“有序”?)。
    美人鱼和海怪都是不能招募的,用外交或媚惑术也不能让他们加入。

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