魔法门之英雄无敌IV

CX·《游戏时代》 2001年 第6期


  毋需置疑如今的《魔法门之英雄无敌》系列已成为经典回合战略游戏的代名词,她的影响力几乎已经超跃了原作《魔法门》系列本身,由于前几代《英雄无敌》的出色表现,因此玩家们对于下一代《英雄无敌》的期望值自然也是相当高,而当玩家经历了长达两年之久的艾埃拉西大陆混战之后,业内突然放出消息《英雄无敌4》将于今年九月与玩家们见面,相信每一个听到这一消息《英雄无敌》系列的支持者都会兴奋不已。
  精美更精美的画面
  《英雄无敌》系列之所能获得如此巨大的成功与其精美的画面是分不开的,当初笔者看到《英雄无敌3》画面之时觉得画面的精细程度已到达了极限,再要有所突破几乎不太可能,因此在《英雄无敌3》的几个资料篇的画质与《英雄无敌3》相比没有任务区别,不过当看到《英雄无敌4》的图面之后笔者才知道其实游戏画面还能做得更好,从网上公布的几张截图来看游戏的画面比三代要更加精美一些,其中英雄冒险画面则是游戏画面的最耀眼之处。
  说到英雄冒险画面,实在是精美之极,不但画面整体构思精致,色彩运用更是十分得体,看上去十分鲜艳,另外对场景内所有物体的质感表现也是非常成功,无论是郁郁葱葱富有生机的树林,还是冰天雪地的极地都表现的极其真实,在此基础上NWC小组还对一些宝物和资源进行特殊加工,加上了一些梦幻般的色彩,在游戏中宝物会不断闪出光芒看起来十分夺目。此外画面的细致程度也堪称一流,玩家除了能清晰得看来江流缓缓的流动,甚至还可以欣赏到英雄坐骑富有色泽的皮毛,什么还不够细致,你可以再将分辨率调高一些由于游戏支持800*600、1024*768、1280*1024三种模式我玩家们可以根据实际情况加以调节。相信到时候一看到如此精美的画面足以令你至身于那个魔法时代之中,NWC小组对游戏制作态度的由此可见一斑,唯一遗憾便英雄的冒险画面依然停留在2D,这一点实在是显得有些落伍,可见NWC小组在《英雄无敌4》的制作中还是显得有些保守。
  这次要说有最多改变的要算是战斗画面,前三代《英雄无敌》包括几个资料篇的战斗画面都是采用一种两军对阵两旁一字排开,这种画面的最大缺陷便是缺乏立体感,尽管NWC小组早就意识到这一点并在《英雄无敌3》和后几个资料篇中加以了弥补,但到了四代再继续使用这一老的快要掉牙的战斗画面实在抱残守缺之嫌,NWC可能是出于这一点的考虑决定将战斗画面做了个较大的调整,并采用3D制作无论是在战场上叱风云的英雄还是勇猛无比的雇用生物都显的3D感十足,而且光影效果也是运用的相当逼真,另外玩家们在战斗还可以感受到相当真实的地型,当然在战斗时绚丽的魔法自然也是不会缺少的。
  战斗的变化
  从一代来始《英雄无敌》系列就十分强调英雄的作用,以后每部作品都将英雄的作用不断加强,到了第三代英雄已经出现在了战场之上,不过此时的英雄充其量也是个装饰罢了,不过在《英雄无敌4》中英雄已经可以参加战斗,英雄将会有9项基本技能,比前作增加了5项,而且英雄的第二技能将从3个等级变为5个等级,这样英雄的培养周期可能会变得更长,当然在战斗中如果英雄自己撕杀激烈会得到更多的经验值,另外游戏还引入了阵型的概念,玩家们可以将远距离兵种安排在阵型的最后面。
  好了说了这么多,或许只是论及《英雄无敌4》这部大作冰山上的一角,其中一些资料还未得到NWC小组的官方认证,还可能与正式发行之时有一定的出入,不过对于这部作品的质量,玩家们绝对不用担心,这绝对是一部经典之作。

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