魔法门英雄无敌IV
Heroes 4
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天下工作室:龙美眉
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一败难求:《魔法门英雄无敌4》赏析
机种:PC
游戏类型:回合策略SLG
基本配置:PⅢ667 128M 24X-CDROM 16M显存以上3D显卡
相关公司:New World Computing/3DO
从英雄无敌系列的前身King's Bounty开始到现在的四代, 英雄无敌已经成为回合战略制游戏中一款长期占据重要地位的经典游戏。它常常被人们作为一种业界标准来衡量其它的回合战略制游戏(例如奇迹时代或者是门徒等等)是否出色,看他们与英雄无敌相比还有什么差距差距,真是强的可怕,不用说在国内玩家特别是大学生宿舍中英雄无敌更是硬盘中的长期房客,光想到可以大家坐在一起玩联机打发无聊的时间已经可以让人热血沸腾了。英雄无敌系列近几年的发展非常令人瞩目。例如英雄无敌三代跟二代相比,除了系统超大幅度的提升以外,还在故事情节上做了一些小的变动,另外加了一些新人物和大量新宝物,但玩过二代的人接触三代的时候并不会觉得有很大的不同,上手也会非常快。然而,这次出来的英雄无敌四较之之前几代的变化就是非常的明显了,如果大家拿到以后感到很难上手的时候我只能说-再坚持一下,好戏在后头……
从视觉角度上讲,四代采用了假3D的45度场景,使游戏画面更加直观。分辨率可以从800x600到1280x1024进行调整,如果调节到最高的分辨率绝对是对你机器的一个考验,笔者的赛扬1G+256M内存+镭7500可以勉强运行最大分辨,看来大学宿舍里用586玩英雄无敌三代还很流畅的历史一去不再了(电脑升吧升吧升吧不是罪)。战斗场面也相应地按45度的视角做了渲染和细化。虽然还不是真3D建模,而且有的时候看起来还不是太习惯和舒服,不过它的艺术效果已经可以用细致入微来形容了。(不过刚刚脱离三代的我们还可能很不适应,熟悉之无商量)。虽然最好不要去相信3DO在游戏广告里所说的什么"看起来象真的一样",但是不可否认的是,游戏的画面的确做得十分鲜艳诱人,应用了大量的色彩,和前作中的卡通风格完全不一样,有一种中世纪的古朴的真实感。(不知道这样形容对不对)
游戏的音乐是整个游戏中的亮点。英雄无敌四代中的音乐听起来居然和二代中的音乐的风格很相似,听起来比较庄严(硬盘版的玩家,我只能说SORRY了),尤其是在城中的音乐更是十分好听。四代中在地图上行动时触发事件时的一些音乐声与前几代相比有所不同,但是本质上相差不多。战斗的时候也会有音乐(废话),不过感觉没有三代好听,可能是还没有听惯……
故事的情节相信大家都知道,埃拉西亚,三代中被凯瑟琳王后收复的领土,在四代中将会因装备有末日之刃的GELU和装备有霜刀的TARNUM的战斗而毁灭。当他们的刀刃相碰的时候,会产生核爆炸一样的威力,整个星球将会有1/5的地方被毁灭。战争导致的直接结果是埃拉西亚和整个世界都化为宇宙空间里的一块光秃秃的火山石!(凯瑟琳MM死了,5555)幸运的是,有一小批人通过一个小门逃到一个桃园仙境似的新世界。当然,分久必合,合久必分,太平的日子绝对不会维持得太久(否则玩家玩什么??)。也许会来一场军事竞赛?(老套)嘿嘿,不管怎么说这也是英雄无敌4"精彩"的游戏主线吧。不用说,英雄无敌四与前面几代一样属于回合战略类游戏。游戏中的单机剧情模式共有六场战役-有些有四张地图(关),有些有八张地图(关)。四代中的地图基本上要比三代的大一倍以上。除了既定的几场战役之外,游戏中还中很多的单机地图,从小到特大一应俱全。(这也是从一代开始的惯例)每张地图都有各自不同的情节和失败条件,但是,胜利的条件还是不变的,那就是打败所有敌人。
和前面几代一样,在英雄无敌四中,首先你要从自己的城里招英雄,他们的技能点数会随着经验值的增加而提高。每个英雄的职业在一定程度上取决于城堡的类型,大多数的英雄都可以进图书馆学习魔法,这些魔法在大陆上和战斗中都可以使用。英雄也可以装备能够产生特效的装备,这些特效不仅可以用在英雄自己身上,还可以对我方全体甚至玩家的整个领土使用。英雄可以占领别人的城堡,占领资源,可以攻击敌人或地图上的散兵。除了以上的几点相同之处以外,英雄无敌四与前面几代截然不同。英雄无敌高手会注意到的第一不同点在于,游戏中的英雄不再是单个的指挥官:他们是队伍中的一部分。实际上,你的一支队伍中可以同时有几个英雄(也可以一个都没有)。战斗之后获得的一些技能值是英雄自己所得的,而不是所有己方角色的,这也是与前面几代不同的地方。比方说,箭术技能点只会增加英雄自己的远程攻击力。如果玩家无英雄,部队仍然可以移动、作战,但当敌人使用外交术的时候,玩家的兵很有可能背叛玩家。这在战术上对玩家是一个考验!
在战斗中,单个的英雄很容易受伤或被击倒。另外魔法也不能够无限制地随时使用,就是说不能在一个回合的某时候使出,在四代中只有轮到英雄动时才可以放魔法,真的是很变态呢。但是有一点还比较好,那就是有一些兵种如Faerie Dragons或者Mages也可以放一些不错的魔法。事实上每一个兵种都不简单,至少都会一种技能,飞行,先动或是放魔法什么的。这方面英雄无敌3里面就作的非常不错,而4代里面就更复杂了,值得大家好好研究一下,估计衍生出的各种战术会有很多很多。正因为这样,3DO在四代里设计的兵种等级比前面几代要少一些。二代和三代里都有七个等级的兵种,而四代的兵种最高只有四级。这一点可能会让人比较迷惑。事实上每个城里都有八种不同的兵,一到四每个等级有两种兵种(两个支线)。而这两个兵种的外形、能力绝对是完全不同的。一种可能是飞兵的或者是远程兵种,而另一种就有可能是超级肉弹。除了最低级兵种,玩家必须在同等级的两个兵种之中选择一个。比方说,墓地城The Necropolis的顶级兵种建筑可以做恶魔塔,也可以做骨龙巢。恶魔和骨龙两者在能力等方面有很大区别,但是玩家的每个城里只能选择其一。如果两个顶级都想要,玩家必须有两座Necropolises。这大大地刺激了玩家在造城堡时的心理。而The Caravan可以消除一些这方面的麻烦。The Caravan 是一种非常新的建筑,它可以自动地将别的城堡里的兵或大陆上的兵进行传送(有点类似于三代中恶魔城的传送门),传送的时间取决于距离的远近,一次相当于三十步-比起用英雄运兵要快得多了。这样不仅可以解除人为运兵的烦恼,还使战略提高到了一个新的高度,因为当城堡被攻时,可以很安全地从远处的地方运兵过来支援,如果城堡已被敌方攻陷,则这些兵将会被自动地送回原地。这就使玩家可以省去很多的麻烦与时间从地图上的野营里招兵。
另外一个显著而不能被老玩家一下子接受的变化就是,城堡里的兵不用等一个星期才可以产出来,而是每天都会有产出。比方说,如果一个星期总共可以出十九个初级兵种,则是前五天每天出三个,后两天每天出两个。从这点上就可以看出英雄无敌四的战略意义比以前更强了,不用等一个星期才可以增加兵的数量,而是几天就可以有足够的兵数了,但是在积蓄兵力的时候就必须作出一番取舍,看来要成为HERO4的高手是很难的!
在英雄方面四代还做了一些很有"道理"但却很变态的设定,比如在魔法方面,如果会两种正好相反的魔法(比如次序或混乱魔法),则两种魔法的等级都不会升的很高(估计是被克制了),而且每种魔法的威力都升得比普通情况下的慢。看来以后想培养一个二代或者三代里的魔法达人是一件无法完成的任务了(苦)。英雄无敌的技能(包括魔法技能)分成9类,每类下面有四种分支技能,每种又有五个级别(二代和三代只有三个级别),这是一个接近于魔法门系列的设定(还记得祖师级,宗师级么)当然,技能升级是要有一定的前提条件的,不可能一下子将某种技能一下提升到满,英雄无敌四中的技能升级比前面几代相比复杂多了,而且各自的效果会互相影响。换句话说就是更有玩头!更BT!更考验玩家的游戏水平和战略理念。
英雄无敌四中的另一个有趣的变化,也可以说是加入的新要素就是英雄的职业与掌握的技能直接相关。比方说,如果英雄擅长格斗和侦察,则英雄将属于Ranger(游骑兵),他的格斗和侦察技能点数的提升幅度会加快。而如果想转职为大魔法师则要求这位英雄的两种魔法技能达到MASTER级别(专家级别,也就是一般般了)。比较阴险的一些职业是类似恶魔祭师Demonologist或者德鲁伊,这类的英雄擅长几种派系的(比如恶魔祭师擅长魔法死亡系和自然系魔法)这些职业可以让英雄学会召唤兵种的魔法。(恶魔祭师可以招呼恶魔,这可是顶级兵种呀)!游戏中对英雄所做的另外一处修改就是,当英雄在战斗中被消灭时,把英雄的尸体带回主城,则牧师会自动把他复活。我方英雄还可能被敌人俘虏,运回敌方城市关到监狱里……只有攻下监狱所在的敌方城堡才能将他救出来。
除了上述的变化之外,在游戏方面还有很多比较小的变化,在这里就不提了,象英雄随身携带各种攻击或者恢复性道具,攻城的新方法等等。感觉英雄无敌4太深奥和耐人寻味了。总之,英雄无敌四的战略性及需要玩家思考的地方比以前几代的要强,而且游戏制作理念上有很多采用了魔法门系列的精华。虽然游戏的制作公司3DO在某些程度上还有可能将操作性做得更好一些,但是现在这样也已经非常不错了,这样的大型游戏要做到平衡感的完美真的是太难了。(象星际争霸这样一个相对来说比较简单的即时战略游戏都经过了几年时间修改才趋近完美)我们无需要求太苛刻,比如说英雄在级别比较低的时候很不经打,但是只要认真思考和仔细安排,一个低级别英雄会和任何四级的兵种一样厉害。我个人希望在英雄无敌系列以后的资料片里(这个是一定会出的了,呵呵,3DO骗钱无敌)在游戏平衡性方面会有所提高。就我现在的水平来说四代的难度非常之大,绝对是对玩家的考验,象在三代里你不打敌人,敌人绝对不会来攻击你的现象决不会出现。四代里即使是在最简单难度里,你也会发现敌人英雄居然可以在非常短的时间里集结起相当数量的人马来攻你的主城,真的是很BT呀,不过也有可能是对游戏不是很熟的原因,要素太多了……
夸完了之后擦擦口水,再来说一些游戏中无法忽略的瑕疵,英雄无敌4中让人较为失望的一个地方是它的地图编辑器。虽然它将地图编辑器与战斗编辑器合并成为一个编辑器(不通顺么?),但是这个编辑器较英雄无敌3编辑器相比明显略差一筹。一方面,它采用了二代中的那种很没意思的"点击再拖动"的方式,你居然没有办法剪切和粘贴。更糟糕的是,你也不能在物体或道具上点击右键看它的功用(巨倒,全英文呀老大),唉,不过想到英雄无敌4本来就不是设计给中国玩家玩的就……话说回来,四代中还提供了更多的几个比较合理的选择,比方说玩家可以自由控制一个中立城的AI, 在这里和中立城的友好程度将起到关键的决定作用。我个人很希望制作方可以做一些补丁改善一下这种状况,尤其让人无法接受的是英雄无敌4里居然连随机地图都没有了,这可是在3代里大受好评的系统,强烈要求加入!!毕竟在4代里做个单机地图实在是太复杂了。
游戏中另外一个很让人不满的地方就是多人游戏模式。英雄无敌四到目前为止只支持单机多人模式(热座),不支持局域网和Internet多人游戏,听说国外的玩家意见颇大,大有罢玩的势头(倒!)。不过制作方已经承诺将会尽快进行改善……游戏发布的时候不提供网络游戏模式,却要在游戏发布后应玩家的强烈要求制作补丁来增加这一模式,这件事情似乎真的是有些奇怪的。让人猜疑……
不过说一千道一万,英雄无敌四始终可以堪称为现阶段回合战略制游戏中精品中的精品,不论是信徒2还是圣战群英传2都绝对不具备和英雄无敌4相抗衡的能力。无论从战略性还是从易上手性来讲,都没有一部游戏会像英雄无敌4一样出色,一些微小的瑕疵并不能破坏他给我们的总体感觉。最后让我振臂高呼-英雄永远无敌!!!!
优点:画面没得说,音乐也不逊于前作,最让人兴奋的是游戏系统的超级复杂,相信所有玩家都希望他再复杂再再复杂一点,这样玩起来才更具有挑战性,游戏的多变性和耐玩度才会达到极至。个人估计英雄无敌系列的高潮期即将再次降临!
缺点:不知道要等多久才会等到局域网和Internet游戏模式出来,但是玩家可以充分利用这段真空时间多进行几场战斗,熟悉系统,到时候痛宰对手!(或被痛宰)另外中国的正式版无法和欧美一起上市始终是一件让人遗憾的事情,也是不齿却又离不开D版玩家的悲哀……
综合评分:9.5
游戏画面:10 分 作为一宽策略游戏,这方面无出其右者
音乐音效:9.5分 单凭背景音乐就能让你坐在电脑前不动
操作手感:9.5分 基本操作与前两作无太大区别,易上手
创新精神:8.5分 在前作基础上有很大改进
策略性 :10 分 需要研究的地方非常多,考验智商