魔法门英雄无敌IV
Heroes 4
摘自《PConline》
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介绍
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全新《魔法门英雄无敌4》大揭秘
机种:PC
游戏类型:策略
存储设备:CD
预计发行时间:2001年9月15日
制作公司:New World Computing
设计师访谈
①5月19日,GameSpot对英雄无敌4的设计者Jennifer Bullard进行了访问。Jennifer透露:4代的故事发生在Axeoth大陆上,而不是Jadame。在Erathia被大洪水摧毁之后,Emilia Nighthaven从一介平民成长为新王国Arcan的女王,为此她必须与Gavin Magnus国王进行不懈的斗争。
②在攻城战中,地图将有高低层次,守城部队将会得到比较良好的保护。
③高等级的英雄在战斗中将可以与单个的最强生物对抗(只是“单个”,失望……)。英雄在战斗中被击败,将会陷入昏迷状态。如果战斗获胜,英雄的生命值将随着时间的流逝而慢慢恢复,当然,恢复生命值的方法还有很多,例如饮用药水、使用魔法、访问避难所,或者在城里过一夜。如果战斗失败,英雄要么被对方囚禁,要么战死,尸体会留在原地等待本方部队前来拯救。
④Asylum族城堡是盗贼、凶手,以及一些地下生物的巢穴。
⑤英雄的初始职业有11种,每个种族都有特定对应的职业。英雄想转职为高级职业,需要精通两项主要技能。例如,修炼死亡魔法和有序魔法有所成的英雄,将可以转职为亡灵巫师;修炼生命魔法和战斗技能有所成的英雄,将可以转职为游侠;修炼死亡魔法和战斗技能有所成的英雄,将可以转职为刺客;这其中唯一的例外是大法师,只有在三种(而不是两种)魔法上有所成就的英雄才能转职到这个职业。这说明从前得到的一个情报——英雄只能学习一派魔法技能——是错误的。
⑥英雄所能施展的魔法与技能密切相关:未掌握死亡魔法技能的英雄,不能使用死亡类魔法;而没有将死亡魔法修炼到祖师级的英雄,也将不能使用第5级的死亡类魔法。
⑦游戏推出时将包括战役和单关的地图编辑器。编辑器会有生成三维地形的功能(冒险地图似乎也有高低层次),能够自动构造城墙,并且能够按编辑者的要求生成一些自定义的物体。游戏的单关地图有“两打”左右,听起来好像比较少。
⑧Jennifer保证:英雄无敌将永远是回合制的战略游戏。如果(只是如果)有一天NWC打算制作一款即时战略游戏,那将是一款新的游戏,绝对不会挂上“英雄无敌”的名号。
综合前瞻
《魔法门英雄无敌4》将成为New World Computing公司下一款好评如潮的神话主题回合制游戏。一如既往,此款游戏将把丰腴细腻的图形和声音与深邃且简单易学的游戏方式要素相结合。虽与前几款游戏貌似神合,但是第四部作品将提供对成功模式的诸多修改。此中,最引人注目的将是崭新的等距战斗系统,该系统与《英雄无敌》游戏迷们耳熟能详的侧面视图战斗大相径庭。与以往游戏相比,英雄人物将能够直接参与战斗,而过去的英雄只能从侧冀指挥战斗。这些修改显示出《魔法门英雄无敌》焕然一新的发展方向。
英雄们将现身沙场,奋勇杀敌。在以往的作品中,英雄们仅从侧翼提供支援,并且相互之间毫无差别。现在他们成为了军队的组成部份。玩家还可以在一支军队中拥有数名英雄,因此玩家很可能让数名英雄同时披挂上阵,并肩作战。通过此项变化,玩家将能够有机会亲自观察骑士是否能够手刃黑龙,或者巫师是否能诅咒天使。