幕府将军:全面战争
Shogun: Total War

佚名

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《将军》介绍


  《将军》是一款实时战略模拟游戏。游戏背景在16世纪的日本。日本 历史上称其为“战国时代”。当时,对立的各派由“大名”(封建军阀)统帅互战 ,追求军事霸权。最终,一位大名取得全日本的军事独裁,成为将军。
  《将军》由独立而又密切相连的两个层次组成:
  战略与战术。战略层次包括经济、政治、军事方面的发展;战术层次 是你掌握的军队的发展情况。当两军相遇时,画面切换为实时3D的战场,你能透过 你的了望哨、大将或武士的眼睛去观察战场的各个局部和全部。仅用点击这样的简 单界面,你可以控制多达五千随你作战的单个武士。
  玩家开始游戏时扮演大名的角色,控制着自己的领地,不断受到各方 军事挑衅、暗杀活动的威胁,要发展经济、农业、交通和技术,最后还要有个儿子 做继承人(如果没有儿子,你就是家族的最后一员,游戏就结束)。玩家也可以手 动方式令上年纪的大名自杀达到继位的目的。这样做的好处是能给家族带来荣誉。 家族的荣誉度、忠诚度、同盟都将随着新选大名而重计。这种设计在结盟关系、和 平条约、假协议、间谍活动、宗教狂热和贸易活动之外,增加了政治的复杂度。你 担当的大名控制着数百万人的命运,需要完成从领地各省收税、研究新兵种、建立 部队到防御措施等各项工作。使节被派往各地与邻国谈判,间谍从事情报与暗杀活 动。当实力充足时,玩家可以侵略选中的敌国。当两军相遇游戏画面就变换为实时 3D的景观,战役便拉开帷幕。该游戏现实地模拟了这一段世界史上有名的残酷战争 。FMV剪辑片段又加强了这种真实:信使传递着战报、间谍传来暗杀成功的消息、 邻国使节递来和约,或者对手割下你方间谍的头颅并送还与你,嘲笑你的弱点。
  《将军》开始很容易, 逐步加入新的特征使游戏渐渐复杂。
  游戏过程中,你能遭遇各种性格各异的人物,并为你所用,其中有: 武士、忍者、骑兵、大将、剑手、间谍、暗杀手、使节、荷兰与葡萄牙商人、丝贩 子、野蛮人、武和尚、歌舞伎、牧师。
  这些人物能为你立功,也可以使你遭殃。自然灾害和其他重大事件都能影响你的前程。
  地震、饥荒、虫害、蒙古人的侵略、农民起义、火灾都发挥各自的影响。《将军》是第一个将几种游戏类型集合到一起,充分利用了现代计算机的巨大功能,加上3D 图形和符合直觉的操作,令玩家充分体验全面战争。
  《将军》使用了卓越的技术,玩家用简单自然的操作就能指挥军队,选择最佳攻击点,优化战役安排。日本古代的武士与武僧在孙子、岛津等军事思想指导下体现了非凡的人工智能。战斗一开始,军士们就如现实中的人一样活动起来:如同伴有危险就会去帮忙,受惊吓就会逃跑。多人对战设计了一系列的挑战:短兵相接、单一任务、长期作战、以至全面战争。从战场上看战斗直接而快速;以电子邮件方式连接观察起来就如同精心谋划的战略。
  语言无法传达《将军》的宏大规模,但它必然完全改变战略游戏的概念。它包含一系列以前的战略游戏中没有的特征。游戏的引擎美妙绝伦又富有现实感。你可以选择战役、战略或全面战争。游戏不是线性发展而是全方位展开。当然,也能选择快速结束的任务模式。根据你的爱好,可以将重点分别或同时放在两方面:战术或战略。《将军》提供了丰富的网络多人对战经历。适应半小时的战术活动后,玩家就能注册为一个大名直接参战。战略部分允许多人参与全面战争。当然还可以只选战术部分,完全避开战略部分。
  《将军》采用了高水平的人工智能。一般的战略游戏只能几百个单元有人工智能,《将军》使用全面的智能化部队,成千上万的军卒有各自的人工智能。并且每个单元有各自的性格、名誉和经验。这就意味着整支军队的发展如同每个兵士的性格发展,使玩家更钟爱自己的军队。
  通常战略游戏会出现一些问题,比如:单元忽视附近发生的事件(另外的单元或同队的受袭击),单元从甲地到乙地选择不自然的路径(沿着河流的弯度行进而非走边上的直线);危机时刻,单元按兵不动;单元没完没了地与玩家争论下一步动向(你命令他们袭击一远方目标,他们只肯反复袭击近处的目标;单元误伤同伙,被高地堵住或其它单元阻挡。《将军》的人工智能可以消灭这些愚蠢行为。
  战略游戏制作的资深人士,《红色警报》的设计者认为该游戏以史实 为背景而非象以往的战略游戏以虚拟世界为背景,增加了制作难度,但他仍很喜欢 该游戏。《红色警报》剧组的其他人也持同感。
  目前,国际上众媒体在1998年12月对此产品颇为关注, 好评如潮:
  “该游戏既正宗而又有韵味”
  PC Zone
  “我确实被勾住了”
  GAMECENTER.COM
  “实时场景最为壮观的游戏, 图象美丽如诗如画”
  PC Gaming world
  “《将军》会令人情不自禁要陶出相机将灿烂的景色同成群的兵卒全 都记录下来”
  “就规模而言,《将军》是宏大而辉煌的”
  PC Gamer UK
  “它包含了许多实时战略游戏史无前例的特色”
  “言词难以表达《将军》的规模, 从任何角度说这都是一部史诗, 注定要改变人们对战略游戏的认识, 它太宏大了”
  “引擎之快令脑筋发木”
  Ultimate PC December 1998
  “漂亮的3D、自由的运动、独特的游戏氛围,我们简直等不及了。”
  The Games Machine December 1998
  1999年2,3月间又被下列媒体称赞:
  “实时策略场景迷人”
  “尽管图象美丽,这不是个轻量级的游戏-看上去会挑战大脑,迷乱双眼。”
  Personal Computer Gaming World
  “将策略类型带入下个千年的游戏”
  Total Control
  “战略游戏新浪潮”
  COMPUTER GAMING WORLD
  《将军》与众不同之处:
  战略活动:招兵买马,研究新兵种单元,建立军队,缔结同盟,窥探邻国,暗杀敌人,侵城略地,直至统治全日本。
  战术活动:两军相遇,实时作战,全军对全军,单元对单元,单兵对单兵。
  战争模拟:战略与战术的结合与统一就真实地勾画出16世纪日本战场。
  三维全景背景:山峦河谷如诗如画地伸展于屏幕。
  气势宏大:每方各有成千的兵卒,每个兵卒都有个性。
  基因式人工智能:能学习和适应不同玩家的风格。每次你玩时,人工智能都学会你的招数并学会防范。
  三维技术:支持并充分展现三维硬件。
  多种多人游戏选择:多人游戏选项中包括独一无二的email模式,支持互联网和局域网。
  历史再现:16世纪的日本是幕府将军时代,具有独特的文化和审美价值,真实的历史人物具有无穷的历险机会。
  客户化的模式切换:玩家选择多多,可以选战略,选动作,也可以同时选,两个玩家可以局部或全面对打。
  预计《将军》将由电子艺界于今年下半年在中国大陆推出其中文简体版。
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