幕府将军:全面战争

上海依星

幕府将军:全面战争—— 全面报道


  前言
  一部在开发过程中就被吹得天花乱坠的游戏,在其正式推出之后,却让人 大失所望,这种例子玩家们已经司空见惯了。近几年来在策略游戏领域,这样的现 象确实不少。Eidos公司的《勇敢的心》就是其中一个典型的例子,虽然最初被非 常看好,然而最后还是没有达到人们预期的结果。正是因为这个原因,当你一看到 Creative Assembly制作的《幕府将军:全面战争》的宣传画时,心头肯定会有所怀疑。这部 宏大的策略游戏不仅将焦点放在了一段令人向往的历史时期上——封建制度下的日 本——而且它宣称能够支持大型的陆地战争,超过5000个以上的日本武士将会出现 在风景怡人的3D画面上,为了出人头地,为了获得更大的权利,激战一场。如果说 真的有一部游戏能够与它发行前的宣传海报上吹嘘得一模一样,那么,《幕府将军 :全面战争》就能算是其中之一。
  在我们去年写下第一篇《幕府将军》的前瞻时,还没有机会观摩整个游戏 。那时的《幕府将军》就活动范围而言,比现在EA和Creative Assembly即将于五月份推出的游戏的规模要小。《幕府将军:全面战争》中最大的 改变就是它把眼光移向了规模更大的战争。开发者告诉我们说,现在的这部游戏中 ,游戏玩家可以操纵的军队数目是以前的游戏中的两倍。
  在过去的两周中,经过反复试玩《幕府将军》的最新测试版,现在,我们 可以高兴的向大家宣布,从各个方面来看,《幕府将军》都达到了我们对它寄以的 高期望值,甚至犹过之而无不及。游戏中精致的回合制模式运行得非常的流畅,3D 战斗场面也象广告中宣传的那样气势磅礴。最值得赞赏的还是,这两种游戏模式融 合得天衣无缝,匀和程度,甚至胜过《勇敢的心》。
  基本情况介绍
  《幕府将军:全面战争》中将包括一个战役模式、一些历史性的战争以及 多人游戏模式。乍一眼看去,游戏中的单个游戏战役与《Risk》极其相似。事实上 ,主游戏画面与《Risk》也非常的相似,只不过精美的羊皮纸式的封建社会时期的 日本地图,暴露了游戏真正的“身份”。 每个回合持续的时间为一个季度(春季、夏季、秋季和冬季)。战争中的大部分事 件都以回合制的形式出现,你和你敌对的大名(日本的封建军阀名)将带领着军队 及密使,在各个省之间来回征战。你还需要花大量的游戏时间,在自己的领土上修 建生产基地和军队训练基地,与你周边的领主进行简单的外交谈判。
  利用一个简单的拖拉式界面,就可以完成所有的事情,你可以挑选一个着 色精美的游戏棋子来代表一支军队,或是一个外交使团,让它拖到目的地上。要在 一片地区内大兴土木,只要将光标移到这片土地上,点一下,弹出一个建筑菜单。 修建军队训练基地时也可以使用同样的方法。当你继续在你的土地上建造更先进的 建筑物时,首先就需要获得更高级的建筑物和组织类型才行。比如说,你不能在一 片地区中修建两座最基本的军事训练大厦——箭术训练学校和长枪训练学校——除 非你已经在这儿修建了一座城堡。然后,如果你将这座城堡升级为更大的城堡,或 是一座大本营,你就可以建造更多更先进的军事基地了,比如说剑术柔道馆和兵工 厂。
  同样的,根据你逐步完善自己的领地时所采用的步骤不同,游戏所体现出 来的经济方面也会有所不同。第一步,也是最重要的一步,就是必须设法改善那些 在你的土地上辛勤耕作的农民们所使用的农业技术。通过建造一座更完善的农场, 就可以达到这个目的了,步骤和建造军事训练学校的方式一样。在每片地区内,你 每次只能建造一座娱乐设施,整个工程需要耗费几个季度的时间。因为你的资金每 年才能循环一次,你必须统筹全局,合理的规划建筑物先后建造的次序。比如说, 如果你计划在一打以上的不同地区内训练忍者,同时又想在其它一打以上的不同地 区内建造造价惊人的港口,那么,只有一部分计划能够真正实现。一旦你的钱用光 了,你就必须等到下个季度才能重新开始了。
  最终目的:统一日本
  游戏的最终目标就是掌握日本所有的领土,你必须尽可能有效的征服你所 有的邻邦。游戏中也包含有一套外交模式,只不过它的作用极其有限。当你与其它 领主谈判时,你真正有用的选择就是虚与委蛇,提出与他们结成联盟,或是接受或 拒绝他们提出的联盟请求。在游戏中十有八九,要与你结盟都是那些狡猾的计算机 人物的缓兵之计,因为当你一放松警惕,与你结盟的领主大多会背信弃义,趁机攻 打你。
  当你试图区分出哪些大名值得信任,哪些大名应该铲除的同时,应该积级 备战。“力求平衡”将是游戏的关键,就象你在开发你的领土时,也必须注重这一 点。最理想的军队就是步兵团和弓箭手的组合。随着游戏的逐渐深入,你还需要增 添一些骑兵队和某些特种部队,比如说僧侣武士和步枪手,当你对付荷兰商人和英 国商人时,将会需要用到后者。就象建筑物一样,每个回合,每个地区内受训的军 队数目也有限制。一般情况下,比较好的策略就是,在游戏的初期,采取防御性姿 势,以便其中精力建设你的领土,繁荣经济,提高生产率。然后将收获的大部分资 源投入到军事训练中,给敌人以致命的打击,为你整个部落的子民带来胜利的荣誉 ,更多的金钱以及更多的领土。
  战争是《幕府将军》中的重头戏,所以随时作好战斗的准备,将显得尤为 重要。你不能象玩《Risk》之类的游戏一样,带着你的军队,张狂的在地图上东征 西战。你的军队应该帮助安抚你刚刚征服的地区内的居民,否则,如果你一直马不 停蹄的四处征战,你的殖民地会接连不断的出现暴动。最糟糕的是,起义的省市将 会纠集大批强大的叛军,如果你想收回这些省市的所有权,就必须想办法打败他们 。
  不过好在游戏中还有一个特殊的组织——神道教——当你的军队为了更高 的荣誉而征战他地时,他们将会让你手下的子民的思想与你同步。神道教同时拥有 间谍和反间谍的双重身份,它们是一支在你的国土四处活动的秘密警察组织,就象 纳粹盖世太保一样。多培养一些这样的家伙,对你不会有坏处的,你可以让它们去 腐化敌方的军事组织,也可以让它们守卫你的帝国边境。
  逼真的3D战斗场景
  当两支敌对的军队同时出现在地图上同一片地区内时,战争将不可避免。 这正是游戏中一流的3D战斗情节崭遇头角的时候了。虽然这部游戏的3D战斗的概念 与《勇敢的心》中非常的相似,其实它更像是《神话:堕落之主》以及《战棰:角 鼠的阴影》的翻版。如果你以前玩过Sid Meier的《盖茨堡战役(Gettysburg)》,现在再来看《幕府将军》,你一定也会 产生一种似曾相识的感觉!它们使用的都是同样一种方式,你必须控制着大批军队 ,把他们编成独特的队形作战。
  华丽的3D地形在战斗中起着十分重要的作用,事实确实如此。抢先一步占 领高地的军队将可以在后面的战争中占得优势。如果你的军队中有弓箭手的话,你 可以把它安插在离敌人最近的小山顶上,朝下来的敌人开弓射箭。站在高处,一小 批士兵将可以拖住一大批敌人,短时间内使敌人无法攻破你的防线,如果此时你的 对手的军队中没有弓箭手的话,那你就太走运了,会占有比较明显的优势。
  编队队形,在《幕府将军》中也占有重要的地位,虽然在测试版中,各种 各样队形的形容让人混淆,这主要是因为缺少文档说明的原因,另外它的名字也很 含糊不清,比如说“鱼鳞阵”。你需要合理的安排手下每一支军队的驻扎位置,让 他们各司其职。比如说你拥有一批弓箭手,把它们安插在地势比较高的地方,弓箭 手的前面布置一队步兵,侧面布置一些骑兵。
  移动指令和队形指令可以通过多种方式来下达。最基本的方法就是简单的 点击鼠标:选择好你的军队,点一下你希望它们前往的目的地。你还可以把鼠标拖 到军队应该前往的地方,改变军队目前的前进方向。当你按下鼠标按钮之前,你将 会看到一个透明的影像,在移动指令下达之前,你可以转动它的方向,重新安排它 的位置。最后,你可以使用屏幕上的图标及菜单选择,发布各式各样的移动和编队 指令。游戏中没有简单的朝左转/朝右转的指令——这是典型的《盖茨堡战役》风 格,不过总体上来说,这样更直观。
  战斗开始时,队形中央的弓箭手将会走进一支敌方军队的势力范围内,站 在那个点上,你将会看到你的弓箭手们发射出无数支弓箭。虽然这些人在屏幕上的 显示看起来都很小,但是游戏设计者们在每个人的细节方面可下足了功夫。骑兵看 上去最酷,因为他们能够径直冲入敌军中。被杀戮的敌人会发出的鬼哭狼嚎声,刀 剑相交时发出的叮叮当当声,战马的厮叫声以及拉动弓弦的声者,在战场的上空回 荡着,每一场战斗都如同身临其境。最后,幸存下来的军队将赢得土地的控制权。
  用户自定义/历史性战斗这种游戏模式,可以让你在一场战斗中,至始至 终,都使用3D战斗模式。同样的,多人游戏部分也将焦点集中在3D战斗模式上,因 为这种战役性的游戏如果联机游戏,耗费的时间太长了。将一支由5000个人组成军 队放在网上游戏,可以使用的策略数目会非常多变。令人遗憾的是,我们目前玩的 测试版无法联机游戏。
  特殊的组织及建筑物
  在《幕府将军》中有许许多多的组织和建筑物,它们的功能和作用都不尽 相同,其中一些甚至能够直接影响一场战争的胜负与否。最重要的就是大名本人及 其后嗣。大名是你的部落的首领,是一个孔武有力的武士。你可以鼓舞军队的士气 ,大幅度提升军队的荣誉,在《幕府将军》中,荣誉就相当于经验值。如果大名死 了,你的游戏也就结束了。当然,除非大名拥有能够接管整个部落的控制权的后嗣 。
  每隔一段时间,大名就会有一名后嗣,一般需要至少16年的游戏时间,才 能把他培养成一个真正有用的军队领导人。这些后嗣的作用主要有两个,其一,万 一大名死了,他们可以接管整个部落。其二,他们都是一些强大的军队将军,在势 均力敌的战斗中,他们将设法使自己的军队占上锋。因为他们能够鼓舞手下士兵们 的士气,提升军队的荣誉感,同时,他们也是忍者们暗杀的对象。
  游戏中还有另一个特殊组织,忍者,你可以把它们当作间谍来使用,让它 们潜入敌人的领土内,打探消息,也可以把它们当作暗杀者来使用,刺杀敌方的重 要官员。忍者的最重要的工作,就是铲除对方的将军,让敌方军队群龙无首,士气 受挫,无法正常作战。在游戏的后期,随着你的疆域越来越大,你还可以招蓦一些 歌妓,她们的作用与忍者差不多(虽然使用的方法有所不同)。
  设法在敌军中安插一个间谍,这是游戏的关键因素,他将为你提供有关敌 方军队的势力强弱的情报以及敌军的位置。这些信息对你来说至关重要,避免盲目 的调兵遣将。刺探情报的方法有很多,其中包括让一个诸如忍者、神道教士或使者 身份的人潜入敌方的领土。你还可以在边境城市中建造一个了望塔,利用它们,观 察周边领土上的一举一动。
  在战争进行的过程中,每隔一段时间,就会有一名欧洲使节来访问你的国 家。通过签署一定的条约,你就可以获得他们国家提供了新的建筑种类及新的组织 。与欧洲人联盟,具有一定的风险。比如说,如果你选择与葡萄牙结盟,你的部落 将丧失所有的佛教组织及寺庙,只不过你将得到基督教组织。这并不完全是件坏事 ,但是如果你的军队中已经存在着一批佛教僧侣武士的话,佛教的湮灭将会严重影 响你的军事力量。相对之下,如果与荷兰或英国结盟的话,也就没有宗教上的束缚 了。
  对这个游戏的总体感觉
  总而言之,《幕府将军》将会是今年最引人注目的游戏之一,不管是把它 归在策略游戏中,或是其它流派的游戏中,都不会被磨灭。这部游戏值得注意的地 方,就是游戏中的任何一个因素都不具有创新性或独特性。整个游戏的重点都放在 细节上以及将回合制和即时模式完美的结合在一起,仅此而已,然而这样的游戏就 已经非常吸引人了。精雕细琢也是游戏成功的原因之一。即使是最基本的游戏菜单 也制造得很精致,加上栩栩如生的背景以及漂亮的视觉和音响效果,更是锦上添花 。
  在游戏进行的过程中,漂亮的FMV框图解说了你手下的忍者进攻、外交事 件以及其它重要事件的结果。看过一两次之后,你可以将它们跳过,虽然如此,也 不可否认它们制作得毫无瑕疵。地图的着色也很均匀,单独的游戏棋子也是如此。 然而这个游戏也不能算是完美之作。当你移动这些棋子时,经常会出现一个问题: 当你尝试着把几个组织放到一起时,一般很难把它们排成一行。当你尝试着把外交 使节移到对方的大名身边或是城堡中,或是当你将军队移到城堡中时(有时候不知 道是因为什么原因,似乎根本无法完成),也经常会出现这种情况。 另外游戏中似乎还遗漏了一个因素,结盟的部落之间似乎缺少互相协助的概念。你 将会不止一次的看到,你无法帮助你的盟友一起打败你们共同的敌人,因为不攻打 你的盟友,就无法通过它的领土。此时你需要使用某种“安全行为”选择,把自己 的军队借给盟友,或者至少应该采取一定的军队行动,协助你的盟友。
  《幕府将军》中还出现了其它一些问题,不过那主要是因为测试版的原因 。比如说,游戏的保存时间和载入时间都显得过长,在游戏正式上市时,这些问题 都有望得到改善。另外,有些FMV片段不连贯,播放的顺序也不对,特别是其中包 含有欧洲商人的情节。而且这个游戏也会不时的出现死机现象,大部分都是出现在 3D战斗片段中。
  总体上来看,《幕府将军:全面战争》的前景仍然很光明。因为测试版的 各方面已经初具雏形了,所以我们对这部游戏寄予很大的希望。通过使用队形和战 略,名符其实的影响着伴随着大型3D战斗出现的回合制策略——这是游戏的独特之 处,也是让人着迷的地方。光有这些还不够,再加上一个深具盅惑力的主题,就足 以让人着迷其中了。可以想见,这个游戏揭开了今年策略游戏的一个好的开端。

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