幕府将军:全面战争
Shogun: Total War
佚名
相关文章
幕府将军:全面战争——全面报道
《幕府将军》纵横经验谈
Shogun:Total War 攻略
《幕府将军》权威攻略
《将军:全面战争》进阶指南
进阶篇
综述
《将军:全面战争》综合了策略管理和即时策略两种游戏模式的优点,因此玩家在"三国志"系列或"帝国时代"系列中获得的经验都可以用到统一日本的征程中来。初期应该迅速发展一种或者几种低级兵种(最好是家族的特长兵种,如武田家的骑兵、织田家的长枪手和岛津家的弓箭手等),形成一定规模后就立刻夺下邻近的几个领地。在有了比较稳定充足的税收来源后,再开始进一步的发展。这时在发展过程中最重要的是注意平衡军事与经营,既要投入大量资金用于升级各种设施以增加收入和发展科技,也要训练相当的作战单位以保持军事威慑。建议在开始时先升级田地和修建一些能够迅速增加收入的设施,然后升级城堡和修建矿场、甲胄厂等其它军用设施,在大型城堡完成后便可以用大把银子打造一支兵种齐全的大军了。让你的领土再向周围扩张,彻底消灭掉那些从一开始就积弱的大名,这时通常会遭遇到稍微强大一些的敌人了,仅仅靠手里这些二流兵种是很难击败他们的。不用急,先与这些大名结盟,稳住战线,然后迅速发展更高级的科技和兵种(这时应该已经拥有了强大的经济实力,如何选择升级路线就可以更灵活多变一些了),期待下一次和敌人一决雌雄吧!
在游戏过程一定要注意发展和军事的平衡。感觉速攻只能在早期起作用,并不能用以结束整个战争。以前在《帝国时代》或《星际争霸》中习惯用低级兵种的数量优势来淹死敌人的战术恐怕行不通了。因为敌人比较多,兵种的相克性又特别强,因此二流兵种在遭遇那些长时间养精蓄锐的高级兵种(僧兵、毛瑟枪手、长剑武士等)时,几乎没有取胜的机会。所以正象邓爷爷说的,发展才是硬道理(只限单机作战的完整战役模式)。
另一个需要注意的是要妥善运用间谍、使节、忍者和艺妓等特殊单位的作用。孙子兵法说"知已知彼,百战不殆",在游戏中体现得淋漓尽致。了解敌军数量和兵种后再安排数量上占优势、兵种相克的军队出战,几乎可稳操胜券。当然,同时也要注意防止敌人的谍报人员刺探自己的情报,最好安排一到两队忍者在领士内游弋,发现有其他大名的特务人员即行刺杀(可以欣赏到精彩的几段动画哟),不仅可以防止军情泄露,还可以破坏其他大名之间的联盟。
经营
经济是一切政治活动和军事活动的基础,只有拥有了雄厚的经济实力,才能支撑起庞大的军队,才能迅速地发展和得到最新的科技以增强军力,最终击败强大的诸侯势力。
《将军:全面战争》中的收入是靠从各个领地中片集的税收得来,税率由大名自己确定。游戏中将税率设定为五个等级,一般情况下为默认的正常水平。依靠提高税率来增加收入是经济发展中的下下之策,因为过高的税率虽然可能会增加一定的收入,但却是大幅度降低民众忠诚度的毒药,长时间的高税率通常都会激起民变,使你陷入内忧外患的境地,因此贸然提高税率来增加收入无疑是引鸠止渴。所以从根本上来说,增加收入的最好手段是不断扩张势力,增加领地尤其是相模国这类物产丰富的领地数量。当然,过多地发动侵略战争也有相当大的弊端,首先是使家族兵力分散,因为新占的领土必须驻扎重兵才能有效防止叛乱发生,否则是征收不到这些领地内的税收的;其次是过早地树敌太多,会使家族的资金全部投向军事来训练低级的军队而忽略长远发展。针对这一问题,一个有效的方法是选用武田家或者织田家,在初期利用稍强的军事实力侵占附近的一两个领地(只要指挥得当,胜率应该超过80%),然后在对方反攻之前立刻派使节前去提出盟约,一般对方大名也会答应和议,这样就为你凭添了几个领地的税收,从而为未来的发展打下坚实的基础(这一招在简单和普通的难度级别下非常有效)。
除了侵略扩张可以直接增加收入之外,在领地内修建一些建筑物也可以增加收入,其中最主要是矿场。在某些领地内有可供开采的天然矿产,例如甲斐国的金砂矿、安艺国的银砂矿和铁砂矿等,除了铁砂矿可以用来制作甲胄以提高军队防御力外,其它两种矿产均可开采来增加收入。在这些领地内修建矿场可以每年增加400石的收入。但是早期最好不要修建矿场,因为修建矿场对时间和资金的要求都比较高(1000石,8个季度),早期修建会占有大量宝贵的资源,影响初期的军事发展。升级田地也可以增加领地内的税收,一般田地可以升级四次,收入分别在原来的基础上增加20%至100%。如果是沿海的领地,修建港口是最划算的事,因为不仅每年可以增加200石的贸易收入,而且在葡萄牙商人或者荷兰人登陆的时候可以率先获得火药等科技,况且修建港口只需800石和4个季度。所以一般沿海领地的早期发展可以先升级一次田地到优等田,然后造港口。
在发展经济时要注意根据不同领地的特点灵活应变,例如相模等领地土地肥沃,升级田地就比用同样的资金修建港口划算。而甲斐等领地土地贫瘠,即使升级土地也不会增加太多的税收,那么最好的选择就应该是修建矿场了。
当然如果急需资金突击训练大量作战单位,也可以在短时间内提高税率(到高或者苛刻的程度),但必须在领地内保留一定数量的驻军,而且最好时间不要超过三年,注意民众忠诚度低于100%时就应该降低税率了。总之要想最终取得游戏的胜利,在初期必须打下坚实的经济基础。早期的一切政治和军事行为都应该为经济利益服务,尤其是军事行动,最好以打击叛军为主,目的就是扩大能够获得收入的领地。因为没有人可以在短时间内统一整个日本,有足够的资金来源后才有可能在未来的发展上超越对手,成为最终的胜者。