先看看小地图有哪些:
·Barbarian Breakout——可得440左右
·Dead and buried——可得440左右
·Good to go ——可得444分左右
·Judgement Day ——打掉泰坦得剑,分数较低
·Key to victory——可得496分左右
·Knee deep in the dead——可得444分左右
·Danifest Destiny——可得442左右
我们这里谈论的是在200%的难度下,不考虑宝物的条件下,游戏的策略:
由于小地图面积小,地图能较早的探开。资源比较紧张,因此速度是取得胜利乃至取得高分的关键!在小地图中,第一周内偷袭敌城池是一种常用的策略!现就各地图加以讨论!
·Barbarian Breakout—野人暴动。这关难打,资源少,开局蓝方敌人就挺强了!我曾失败多次,更不用说拿高分了。后来发现,开始选野人城,英雄选Gretchin--因为他擅长Goblins,且出来时Goblins人多,资源选钱最好!开局,抢占左木场后立即至右强占矿石矿,并向下招四个剑客。向中部抢占金矿(三天内可抢到)!当然沿路的资源要捡。第二周,带上城中所有兵种,意在强夺蓝方的城。蓝方的英雄一般会在第二周从地下城出来,不要去打他,策略是与他换城,偷袭他的城池,以后再图发展!这样你就站在了强者的位置上了!以后就好打多了,在此不提了!还有一种策略,挖宝藏!你出来的城附近有一柱,访问一下后就速挖宝藏!这得靠运气和挖宝藏经验了,这样可与敌正面交锋!
·Dead and buried——死人和被葬者。这局中等难度,开始选野人城,英雄选Gretchin。向左强占木厂,速向右招出狮鹫,乘船向右下突发。打掉敌鬼城和英雄,并强占资源!以后就好打多了!在此不提了。
·Good to go——一路平安。难度中,这关可是高级兵种交战,比较过瘾。开局就有大量的资源和钱,一般选有黑龙的地下城或天使城(终极兵种较强),不可掉以轻心,要稳扎稳打。
·Judgement Day——审判日。简单,或灭敌,或打掉泰坦得到一剑!(可先打下狮鹫巢,得天使)。
·Key to victory ——胜利之匙。可得高分,具体见本人在本站所撰的“魔法门之英雄无敌III 496分决不求人(高手版)”。
·Knee deep in the dead —深困死亡。简单,出来向右下访问绿帐篷,即而向右进发。途中捡钱以招兵,在右方招弓箭手和长枪兵。速向上,路途中的敌人不理(可能打不过),偷袭敌城,可轻松夺下敌城。敌七天后,自亡。
·Manifest Destiny —— 神圣王朝。较难,你将面对七个敌人,三人在地上、四人在地下。你所能做的就是抢先灭掉敌人,分兵两路,向右向下招前哨中的兵种后,打掉敌人。切记,千万不可让敌人招到其前哨中的兵种!一周内,可抢夺到两个城堡。以后就稳扎稳打,记住,中间的矿石矿和木厂是各方抢夺的重点!谁占有,谁就把握了胜利!
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