魔法门之英雄无敌Ⅲ
Heroes of Might and Magic Ⅲ

佚 名

另有一篇:444分并不是最高分
另有一篇:440分大天使不求人
另有一篇“地图篇”
另有一篇“全攻略”
另有一篇“战役篇”
另有一篇“经济建设心得——14天内出首都”
另有一篇攻略

英雄无敌3经验谈


  英雄无敌3终于显露了它的庐山真面目,同二代相比,无论是在画面美工上还是在音乐上都有很大的长进。游戏中的画面全部是3D的效果,音乐采用MP3,听起来不亚于CD。游戏中的种族较二代有所增加,而且每个种族的兵种也和二代不同。大家一定还记得“暗黑破坏神——地狱火”中的新增的几关吧,现在英雄无敌3中也增加了地狱魔族,其中最作战力强的Devils(恶魔)还真有点“大菠萝”的味道。
  好了,闲话少说,还是快进入正题吧。我在此只是发表一家之言,仅供大家做一参考。
  功略篇
  常言道:“胜者王,败者寇”,战斗的目的就是为了取胜,过程再精彩,最终却以失败收场,则一切全是枉费心机。因此,我们的目的就是要以最快的速度,以最小的代价,取得战斗的胜利。在战役模式中,首先要明确作战的目的和胜利条件,发展兵种要快,一般来说造出终极的部队要花较长的时间,而且招募他们需要花大把大把的银子,实在是一件吃力不讨好的事。因此应该把培养的重点放在一些较强的兵种上,如:Monks(僧侣)、Pit Fiends(邪神)等。他们的攻击力不弱,而且能在较短的时间内集结到一定数量,绝对可以和敌人最强的兵种一较长短,12个Monks(僧侣)绝对可以对付2-3条红龙(英雄必须用魔法辅助)。
  其次,千万不要小看弱小部队,他们的攻击力虽然很弱,但若一支部队有二、三百人的话,也是不可一股不可小视的实力。这类部队每个星期增长的数目很多,很容易集结,而且廉价,真是价廉物美。
  战役模式中大多数任务是攻占敌人的领地,这时就体现出可进行远距离攻击的部队的优势了。三代中即使是移动力很高的部队也很难一下就移动到敌人面前进行攻击。尤其在攻城时,远距离攻击部队更显出他们的优越性。电脑一般会先攻击弓箭手之类的部队,因此让远距离攻击部队在敌人出手之前,先发动攻击对整个战役都会很关键。可以让英雄对远距离攻击部队施加haste(加速)魔法,让他们能提前攻击。用弓箭部队攻击时,应先选择敌人的远距离攻击部队或能一次性击毙的部队,这样才能减少本方先头部队的伤亡。
  建筑篇
  建筑物是维持和发展的根源,一定要合理地、有计划地建造。我认为较有效的建造顺序应当先造能招募前三种部队的建筑,然后建造魔法行会,在建造魔法行会前记得先存盘,第一级中必须包括 Magic arrow(魔箭),这种魔法在游戏初期相当有用,然后升级这三个建筑。接下来可以有两种建造方法:攻击型和内政型。攻击型打法应继续建造能招募高级兵种的建筑,以发展军事力量为前期的主要目标。但这种打法的缺陷在于可能会造成资金短缺,因为兵种越高级所用的雇佣金也就越高。所以,一般采取这种打法的前提是你已拥有一到两个金矿或主城周围有超过四个以上的宝箱。内政型的建造方法则是以升级Citadel(要塞)为前期的主要目标,当要塞升到最高级时,你每天就能有四千两黄金入帐,同时要尽量采集矿产,以便能建造升级魔法行会,在部队较少、兵种较差的时候能拥有超强的魔法也可与对手进行周旋(建议骑士族等智慧很差的种族不要采用这种打法)。
  实战篇
  前面讲到的只是一些最基本的要领,在真正的作战过程中还要根据实际情况来定。我以骑士族为例,刚开始先发展Pikemen(长枪兵)、Archers(弓箭手)和Griffins(鹰狮兽),同时英雄可到处占领矿藏和宝箱,等到鹰狮兽升级后基本上可以将周围一些看守矿藏的怪兽搞定。然后你可以建造一个招募Swordmen(剑士)的建筑,并在发展兵力的同时穿插建造一些发展城镇建设的建筑物,使你的国力可以得到较快的发展。
  另外,在战斗过程中有些怪物可能会要求加入你的部队,这时你应该视实际情况而定。如果你的战斗力较强但经验值不够,就应该追杀他们,但如果你的部队数量原本就不多,他们能主动加入的话,既可以增强你的实力,又使你能不费一兵一卒的达到目的,虽然会损失一点经验值,但总的来说还是值得的。
  在地图模式中,尤其是大地图,你一定要较早的招募几个英雄,因为到了游戏的中后期,电脑会派出好几支部队向你进攻,若你只有一个部队的话将会出现应接不暇的局面。而且提前招募其他英雄,能使你的部队得到均衡的发展,让你更快地占领其他种族的领地,从而提高你每天的经济收入。
  众位游戏高手可能会有更高深的见解,希望能和小弟一起探讨。
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