魔兽世界
World of Warcraft
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《魔兽世界》最新系统大公开
《魔兽世界》详细报道
机种:PC
游戏类型:实时战略
期待程度:4分
预计发行时间:年底
相关公司:Blizzard Entertainment
我们之前已经为大家详细报道过了暴雪即将推出的网络RPG超大作《魔兽世界》(World of Warcraft)的部分内容(详见本站9月14日的新闻“暴雪新作《魔兽世界》详细报道”),现在我们继续为大家报道关于该游戏的更多详情。
尽避Blizzard没有透露PVP(玩家对玩家)战斗将如何融入到《魔兽世界》中,但它确实坦率地表明了PVP有望成为游戏一个重要、有趣且可选择的部分。由于可选择,不希望成为他人袭击目标的玩家完全没有必要为之担心,这和《无尽的任务》(EverQuest)的战斗系统非常类似,在那款游戏中除非在专用的PVP服务器上,否则玩家杀手(Player Killer)只能与其他玩家杀手对战。Blizzard指出对于PVP战斗它还有另一个原创的构想,不过目前还没有准备透露这方面的细节。
Blizzard没有透露关于玩家角色死亡之后对玩家角色影响的细节,但他们声称玩家在游戏中的死亡不会造成任何永久的问题。Blizzard也没有详细说明如何在一个设定的区域复活死去的角色。在游戏的大陆中分散在各处有一种巨大的“凝缚之石”(bind stones),如果在战斗中死去,玩家的角色将带着完整无缺的装备在这些储存点复活。Blizzard指出尽避存在着被击败的因果关系,但是这些关系正在设计之中,而且不会像其他一些线上角色扮演游戏那么具有破坏性——被杀就意味着失去许多小时赚取的经验值。《魔兽世界》还有其他使得游戏玩起来更加有趣的特点,例如不仅可显示周围地形而且还可以指出任务的具体地点和一些特别地区的缩小地图等等。
Blizzard没有详细阐述其他关于游戏性方面的情况,那些一直关注线上角色扮演游戏发展的玩家无疑对这些方面会不停地进行着推测。例如,就像Blizzard没有透露任何角色职业一样,他们也没有谈及技能系统的细节。尽避公布的动画里展示了角色们的近距离战斗和法术,但我们并没有看到任何特殊攻击方式。游戏中将出现的玩家角色间的社交动作也没有实际地展示出来——而游戏中完全实现关节动作的角色模型显然可以轻易地做到这一点。
《魔兽世界》里将会有一个非常完善的故事情节,Blizzard方面有15到20位工作人员专门负责这方面的支持和建构工作,游戏发行之后他们将协助塑造整个世界。除了知道游戏将发生在《魔兽争霸3》的四年之后,其他的情节我们现在还一无所知,但至少可以推断出,Blizzard之所以无法提供任何游戏设定事件背景细节的原因,也许是因为《魔兽争霸3》还没有彻底完成。
不过游戏发生在《魔兽争霸3》之后不久的这个事实就回答了我们最初的一个疑问——为什么Blizzard同时开发两部“魔兽争霸”作品。答案是它们可以互相依赖,或许是因为它们是两款完全不同类型的游戏。除了惊人的图形效果之外,《魔兽世界》的世界本质上与《魔兽争霸3》的风格非常类似。因此,如果人们最后能喜爱《魔兽争霸3》和其中的角色,那么《魔兽世界》作为《魔兽争霸3》令人惊异的重现,无疑将能获得巨大的成功。但无论如何,两个游戏的核心还是完全不同的:例如,任务在《魔兽世界》中将扮演更加重要的角色。Blizzard在开发的初期阶段就向我们公布展示了其中一个相当棘手的任务,下面我们将详细介绍这个已经公布了的任务,以让大家对《魔兽世界》的任务系统有更深的理解:
和游戏其他方面一样,《魔兽世界》的任务产生系统有意采用很直接的方式。任务目标、回报和相对的挑战一般都很明显——玩家可以清楚地知道自己是否有能力完成非玩家角色(NPC)提供的多层任务。为了展示《魔兽世界》的任务系统对于新玩家来说有多容易掌握,Blizzard的Bill Roper在几秒钟内创造了一个名为Lothar的女性人类角色,然后很快开始执行一个初始任务。
这个任务显然是为了展示而创造的,Lothar需要击败一个treant——远古类似树木的野兽,它名为Ironbranch,一直在Stranglethorn山谷的丛林地区恐吓过往的旅行者。Roper指挥着Lothar在一个小城镇Moonbrook中开始任务,在那个地方他首先与正在漫步的不同角色(NPC)交谈。其中一个角色商人Antaris告诉Lothar有关Ironbranch的事情以及它如何杀死了自己的两个合伙人。自然地,为了鼓动Roper的角色采取行动,Antaris也提到了这个野兽一直在守护着隐藏在附近的宝藏。Antaris的故事很短,选择寻找树兽之后,Lothar的缩小地图上立刻显示出一个箭头指向下一个目标——另一位可以提供这方面更多情报的NPC角色。这个缩小地图可以传达出任务剧情发展的感觉并在每次接受新任务目标的时候保持游戏整体的节奏。玩家不会感到进退维谷、不知该做什么或者下一步该去什么地方。
Lothar最后找到了药剂师Veraina,她建议Lothar去寻找一把名为Firestar的剑,用这把剑可以更容易除去Ironbranch。Roper利用这个机会展示了《魔兽世界》另一个有趣的特点。根据当前不同的环境,角色将一直面向着谈话对手或战斗对手的方向。为什么采取这种设计呢?BLIZZARD主要是为了玩家在执行任务的时候减轻麻烦。设想你遇到一队旅行者,其中一个大声惊叫“小心食人魔!”。在其他的线上角色扮演游戏中,你必须四处寻找怪物。然而在《魔兽世界》中,这时所有角色都会自动把目光转向狂暴的食人魔。这确实是一个很细致很体贴的特点,但是这又并非无关紧要的设定,而是BLIZZAD将《魔兽世界》与类似游戏区分开来的许多特点之一。
Veraina告诉Lothar这把Firestar宝剑正在一个小偷的手中,然后Lothar找到他并被迫决一死战以抢夺这把宝剑,但最后却发现Firestar剑已经折断了。但之后与铁匠Blasthelm的交谈很快就解决了这个问题——这把双手长剑的锋刃经过了魔法火焰的锻炼后,成功地恢复了昔日的光芒。与此同时,另外几个角色(由其他Blizzard设计师控制),包括一个牛头人和一个女性人类加入了Lothar的冒险并一起去Stranglethorn山谷挑战Ironbranch。
Ironbranch这个巨大怪物的每一个脚步都能令屏幕为之震动,它为这个坚定的队伍带来了强大的挑战。尽避这样的任务可能更适合那些有经验的角色而不是首次踏足《魔兽世界》的玩家,但是它仍然表现了清晰且直接的特点——没有废话,没有无聊的摸索。Blizzard没有透露游戏如何处理多个玩家角色试图进行同一个任务的情况,不过他们就明确指出《魔兽世界》不会强迫玩家完成任务或者,也不会强迫玩家等待任务,更不会强迫玩家等待Ironbranch之类的怪物重生。
也许,任务系统将会是《魔兽世界》最成功的地方。
现在Blizzard开发一款大型多人线上角色扮演游戏的决定是显而易见的。首先,线上RPG或许是目前电脑游戏最流行、最卓越的类型;其次,《魔兽世界》的基础是Blizzard最值得尊敬的游戏设定;第三,开发工作由非常熟悉这个领域的小组负责——无论在游戏图形上还是在技术角度上,BLIZZARD的制作人员都非常适合创作网络RPG游戏——Blizzard免费的Battle.net游戏服务迄今还是最成功的玩家网络服务之一。
谤据所有这些理由,其他一些针对Blizzard神秘游戏所发布的谣言似乎都是很荒谬的——一款《星际争霸》的射击游戏?一个全新的游戏?这些推测想起来可能很有趣,但是它们都无法比Blizzard正在制作一个线上角色扮演游戏这样的事实更合理。《魔兽世界》BLIZZARD将是出色的商业决定。
相对于Battle.net的免费服务,值得注意的是《魔兽世界》很可能不会像Blizzard其他游戏一样采取免费的做法。尽避收费计划还没有确定,但我们推测Blizzard每月收取的费用将与其他欧美的网络角色扮演游戏差不多——大约10美元。和其他游戏一样,由于日常维护服务器的支出,这种付费游戏系统完全是正当的,同时Blizzard计划维持一支大型团队专注于开发及拓展游戏世界,因此《魔兽世界》将会是一个动态、不断变化的世界。另外Blizzard还计划维持大量的客服人员随时准备帮助玩家,并在世界各地设立专用的服务器——和《暗黑破坏神2》的Realm服务器相似——以便为世界各地的玩家提供更快速、无延迟的游戏体验。
Blizzard确实有意对《魔兽世界》这款游戏游戏进行广泛的测试,但是他们还没有提供何时进行和测试规模的细节。毕竟这个游戏仍然处于开发过程中。Blizzard也没有确定《魔兽世界》的具体发行日期,但是经过推断,如果你认为一款典型的游戏的开发周期为2年,而游戏公布时其实已经偷偷开发了1年,那么《魔兽世界》或许会在2002年圣诞节的黄金时间登场。当然Blizzard的开发周期往往无法归入典型之中,也无法用常理推测,因此这样的推测并不是很有意义的。因为Blizzard希望能创造出一部极其稳定、容易上手、有趣、节奏快速、画面和声音效果都非常出色的网络RPG,在装进包装盒之前设计师们将尽可能对《魔兽世界》进行最佳化——这些都需要大量的时间,但有Blizzard公司之前的作品珠玉在前,相信玩家们会耐心等待的。