·战斗系统 尽避在线角色扮演游戏类型由于基本上聚焦于战斗而非纯正的角色扮演不时受到批评,但是Blizzard在把战斗制作成World of Warcraft最佳特点之一的时候并没有任何顾虑。假如Diablo II和Starcraft等近期作品可以算是某种迹象的话,那么可以说Blizzard知道如何去发起一场出色的战斗。和这些游戏一样,World of Warcraft允诺提供壮观、快节奏和高度战术性的战斗。
特别值得一提的是,玩家立刻会注意到战斗的快节奏。如果你曾经玩过其他在线角色扮演游戏,那么你会知道战斗通常会非常缓慢。在大多数这些游戏中,低等级的角色根本无法击中谷仓宽阔的侧面,而高等级角色会发现大多数怪物能够抵抗沉重的伤害。World of Warcraft中的战斗将会更加快速,因此游戏不仅能够吸引Blizzard以往作品的爱好者,还可以让更普通的玩家投身其中,他们不会再失望地看到自己初出茅庐的角色被弱小的生物痛击,而是在一开始就能够同外形危险的对手一较长短。
这是由于另一个关键的设计方式,归功于Blizzard独特的角色设计和风格,World of Warcraft中的战斗似乎全部都是很重要的,因此战斗将会非常有趣。甚至第一次开始游戏的时候,玩家也可以同令人难忘、水平相当的对手战斗,游戏中绝对不会出现几乎毫无防备并不值得为之愤怒的生物。
同时,那些习惯其他在线角色扮演游戏中更谨慎的战术战斗的人们在World of Warcraft中也会发现大量的选择,和其他游戏中节奏更缓慢的战斗相比,Blizzard承诺不会对游戏性深度造成任何影响。作为游戏的核心方面之一,战斗将拥有大量可圈可点之处。对于Starcraft和Diablo II的开发公司你还有什么期待呢--这些游戏复杂的战斗从根本上都保持了精致的平衡。
Blizzard演示了近距离战斗和玩家可以用来对抗敌人的一些魔法符咒。一些符咒可以让人回想起Warcraft II中的魔法(大概还会有Warcraft III中的),其中包括高级传输和死亡接触符咒,以及和Warcraft II中一样向大批敌人撒下冰块急流的暴风雪符咒。希望能够在World of Warcraft看到嗜血术和变身等受欢迎的Warcraft符咒。施放魔法符咒只需要简单地点击鼠标,这一点和Blizzard其他作品类似。推测起来,玩家角色职业在战斗中将可以互相弥补不足,这种设计将鼓励玩家联合起来共同作战。和上面提到的一样,角色也能够完全依靠自己生存。Blizzard正在努力让游戏吸引铁杆和普通的玩家--以及那些喜欢与他人合作的玩家、和那些喜欢独自冒险的人们。
如果你的角色死了会发生什么呢?同其他玩家而不只是计算机控制的怪物战斗会怎么样呢?
·死亡 尽管Blizzard没有透露PVP(玩家对玩家)战斗将如何集成到World of Warcraft中,但它确实坦率表明了PVP有望成为游戏一个重要、有趣、和可选的部分。由于可选,不希望成为他人袭击对象的玩家完全没有必要为之担心,这和EverQuest的战斗系统非常类似,在那个游戏中除了在专用的PVP服务器上,否则玩家杀手只能同其他玩家杀手对战。Blizzard指出对于PVP战斗它还有另一个原创的设想,不过目前还没有准备透露这方面的细节。
因此,如果World of Warcraft中有这么多战斗,那么可以肯定你不会总是取得胜利。Blizzard没有提供玩家角色死亡之后的细节,但声称死亡不会造成任何永久的问题。Blizzard也没有详细说明如何在一个设定的区域复活死去的角色--但这正是要点。玩家在大陆上将发现分散在各处的巨大"bind stones",如果在战斗中死去角色将带着完整无缺的装备在这些存储点复活。Blizzard指出尽避存在着被击败的因果关系,但是这些关系正在设计之中,而且不会象其他一些在线角色扮演游戏那么具有破坏性--被杀就意味着失去许多小时赚取经验值的努力。World of Warcraft还有其他使得游戏玩起来更加有趣的特点,例如不仅显示周围地形而且还可以指出任务地点和有趣地区的微型地图等等。 Blizzard没有详细阐述其他许多游戏性特定方面的情况,那些一直关注在线角色扮演游戏开发的人们无疑会对这些方面进行孜孜不倦的推测。例如,就象Blizzard没有透露任何角色职业一样,这家公司也没有谈及技能系统的细节。尽避演示了近距离战斗和魔法,但我们并没有看到任何特殊攻击方式。游戏中将出现的社交动画也没有实际演示--完全实现关节的角色模型显然可以做到这一点。World of Warcraft确实会有一个故事情节,或者一个上下的关系,Blizzard有15到20位雇员专门负责这方面的支持和构建工作,游戏发行之后他们将帮助塑造整个世界。除了游戏将发生在Warcraft III的四年之后,我们对情节一无所知,但至少可以推断出Blizzard无法给出游戏之前事件任何细节的原因,即Warcraft III还没有彻底完成。
不过游戏发生在Warcraft III之后不久的事实帮助回答了我们最初的疑问之一--为什么Blizzard同时开发两部Warcraft作品。答案是它们可以互相依赖,即便--或许是因为--它们是完全不同类型的游戏。除了惊人的图形效果之外,World of Warcraft本质上同Warcraft III的风格非常类似。因此,如果人们最终喜爱Warcraft III和其中的角色,那么World of Warcraft将成为令人惊异的重演。另一方面,显然World of Warcraft的成功要依赖于Warcraft III的成功。无论如何,这个游戏的核心将是完全不同的:例如,任务在World of Warcraft中将扮演更加重要的角色。Blizzard在这个开发的早期阶段就演示了一个相当棘手的任务。