魔兽世界
World of Warcraft

刀砍东风·《游戏时代》 2001年 第10期

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魔兽世界前瞻

魔兽世界前瞻


  开发制作:Blizzard Entertainment
  代理发行:Blizzard Entertainment
  游戏类型:图形MUD
  类似游戏:永恒使命
  上市日期:2002年
  
  就在全球期待着Blizzard的《Warcraft III》时,在ECTS(欧洲电子贸易展)上,Blizzard放出了一个令业界震惊的消息——一款大型多人在线角色扮演游戏《World of Warcraft》(魔兽世界)正在开发中!这说明Blizzard已经不满足于网上竞技类游戏的霸主地位了,他们用这款游戏向传统的图象MUD的霸主地位下了战书!这无疑是个令人振奋的消息,Ultima Online(网络创世纪)、EverQuest(永恒使命)、Asheron's Call(阿斯龙的召唤)这些老牌的网络游戏一定为此战栗不已吧!这种强有力挑战的信心来源于Blizzard那一贯的稳健的精益求精的金牌策略!
   游戏的背景
  魔兽世界的战场当然是我们所熟悉的那个Azeroth大陆,不过这次既不是描写人类与兽类的征战,也不是介绍被燃烧军团侵入的世界,而是一个完整的世界——魔兽世界!
  也许这么说太笼统,但这的确是Blizzard的用意,以前的魔兽游戏,不过是从个个片面来介绍Azeroth大陆,而这个游戏不同,它只是简单的将Azeroth大陆上所有的一切摆到你面前来,一览无余!在这里,有绿皮肤的兽人,也有邪恶的不死族,当然还有四分五裂的人类,所有你知道和你想知道的魔兽世界,都能在这里找到答案!
   完全魔兽Ⅲ的画风
  Blizzard出品,款款精良!这句话用在魔兽世界的身上一点不过分,和魔兽Ⅲ的风格一样,魔兽世界的画面也是全3D的,而且用色更是相当的饱满。建筑和人物的造型也和以前的魔兽系列一脉相承,使你没有丝毫的生硬隔阂感。
  而且,就现在的截图来看,游戏的3D引擎也是相当的出色!即时的光影效果、日月交替的忽明乍暗、朦胧的薄雾、角色身上那似乎在跳动的肌肉……天哪,这真的是一款网络游戏?(呜呜,对于现在国内的网络环境,这,实在有些太苛刻了!)
  当然,这只是现在的情况,按照Blizzard的说法,这款游戏应该在2002年圣诞前面世,但是由于Blizzard那众所周知的跳票神功,所以笔者推断游戏能在2003面世就是Blizzard给了天大的面子了!想来还有两年的时间,Blizzard当然不会墨守成规的抱着现有引擎不放,所以到时看到一款精美的难以想象的游戏也别大惊小怪哦!毕竟Blizzard是个善于制造惊喜的公司!
   另类的MUD作风
  熟悉欧美网络游戏的玩家想必都知道,那些构架于龙与地下城的网络游戏是多么的繁琐复杂——对于我们这些不熟悉欧美传统的玩家来说尤其如此!所以Blizzard选择了一条与众不同的道路——尽量简化游戏!当然这里所指的简化并不是指游戏的可玩性而言,它是指游戏理念上的一系列创新!
  魔兽世界在简化上只有一个标准——使任何新手都能毫不费力的理解游戏!这可是一个不低的标准,为了做到这一点,游戏尽可能的简化了操作界面,对于角色的升级以及能力的培养也做到了尽可能的简略。但这并不是说角色已经被模式化了,恰恰相反,角色的能力操纵权始终在你手里,你想怎么样就能怎么样,这款游戏中没有什么是绝对正确的!也就是说游戏中并没有硬性的去规定你要去升级力量或是其他什么的,只要你喜欢,你可以创造一个力量只有10的战士——他的骨子里却是个魔法师!
  自由!绝对的自由!这是Blizzard在魔兽世界中所唯一给予你的!
   绝对的网络RPG
  和其他的网络游戏的最大不同,在于魔兽世界的剧情。“网络不需要剧情!”这大概只是那些PK狂们的话吧!大多数的玩家还是希望网络游戏能提供足够丰富的剧情、任务,就像他们标榜的那样——网络RPG。但可惜的是绝大多数网络游戏做不到这一点,使得玩家们机械式的重复着那一个个单调的任务——只是为了经验值!
  Blizzard的魔兽世界力图改变这一切,他们要给广大玩家一个真正的网络RPG——有着众多任务、无数迷题以及丰富剧情的网络游戏!当然,Blizzard的设计师也考虑到了网络游戏那人与人互动的特点,大多数任务是需要组队来完成的。任务也有高低之分,只有当你的队伍够强时,你才能尝试更高级的任务,要不,呵呵,会死的很难看的!
   巧妙的PK设定
  PK,网络游戏中的精髓!任何一款网络游戏对于PK总是又恨又爱,管的太死吧,玩家嫌无趣;放的太开呢,有怕打击了新人的积极性。唉,真是个伤脑筋的问题啊!
  Blizzard的想法可谓奇妙,他们把开着允许PK的玩家专门集中到一个服务器上去,不允许PK的玩家则在另外的服务器。很奇妙的想法不是吗?
  单纯的竞技类网络游戏需要太多的精力(Battle.net可是免费的!),而魔兽世界就全然不同,它能为Blizzard带来长期稳定的收入,当然这取决于它的成功与否。而且它的成功是指日可待的,原因嘛:Blizzard的实力与风格;网络游戏正成为一种不可逆转的趋势!不过,还是要奉劝Blizzard一句,千万别重蹈《魔族王子》的覆辙!

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