魔剑

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《魔剑》61级法元的战争经验


  我原本在国内的四服玩,因为我在国外,速度太慢,不得不转到了UE去玩,我现在在chaos练了61级法元,我参加的是工会名字是chiantown,有很多中国人,我练的人名字是monarch cn,我想说说我在这里的经验体会。
  第一,这里的城市非常多,而且非常乱,你不能随意的进入别人的城市,打开玩家城市的选项,只有三四个城市,要去别的城市,只有靠召唤或跑。这里天天都是战争,即使在khar the sact,也是有成群的pker 在杀人,而且经常有怪被引到城里来,新人死地一片一片的。
  第二,这里长级很方便,经验值大约是国内的2。5倍,长级很快,6x得人一把一把的,像我们工会一打仗,6 星能有20多个,其余的也是58,59的,5星以下的人是不容许上战场的。
  第三,正因为这里pk得太多,而且天天都是超级战争,我们这么的world war已经持续了一个多星期了,几乎就是iceland上的工会打mainland上的工会,而我们工会就是iceland的绝对主力。
  现在,我开始说说我的经验体会了,我首先要说的国内论坛上的经验贴有很多是瞎写,根本就没有任何参考价值,他们写的都是杀怪,而不是pk,可以按照他们那样练的人上了战场就是一个字——死。我想说的是没有把某个职业练到6星的人,就不要写经验贴,根本不对,而且特别是象有50终极的职业,59级和60 级都相差很大,根本就不是一个档次的,不到60 级,你就不可能把终极修到gm,那简直就是sb.
  我最想指出经验中的错误就是,法师特有的那个能到物免95%的技能,所有人都说修到75%就不修了,一看就是没上过战场的,那个盾和屏蔽术不一样是会被打掉的,不错物免是75%满,可是这个技能决定的就是你这个盾在被打掉前,能顶多少物理攻击,也就是变相的多了点血,你修了这个盾,站着根本就不怕背刺,能废你200血就不错了。不过这个盾有点缺陷的是坐下的时候,常常没有效果,有时候起作用了背刺也就废200,但是一旦没起作用,1000多的照废。但是可以肯定的是这个盾修满的时候,而且当你站着的时候,战士类的至少要2下才能打掉这个盾,而浪系需要的更多,大约能要有800-900的攻击伤害才可能把这个盾打没,当然你还是废了1/4血的,大约是250左右。
  而且,很多人发了很多贴,都没有说出这里游戏最强的两个技能是什么,一个是男巫的20秒无敌,一个就是刺客和女巫的治盲。不错20秒无敌是50或是圣徒的48级才能出,它是需要很多钱才能GM,可是如果这两个职业用了无敌之后,在20秒以内打出了矮人以外的任何医,法,浪系的人,虽然不能杀死对方,但是绝对是可以消耗很多血的,至少你可以空出6秒使用回城,或是让工会的人紧急召唤,保住一条小命。
  而相比之下更强的就是治盲了,修满了之后攻击-50%,防御-50%,虽然只有30秒,这意味着什么,那就是30秒内你的任何魔法与攻击都能打中对方,而对方所有的攻击都无法打中你,及时你不攻击,而是在30秒把各种减速,dot都用一边,对方过完了三十秒内也差不多了。不过这个技能之所以强是因为这两个职业能够隐形,因此配合施法的成功与突然性就更强,而且这个技能有单魔,也有群魔。
  这里就牵涉到另外的问题,那就是隐形和减对方与防减对方的问题。隐形它的作用是至高无上,它相当于战争中的战略作用,让你出于先发制人的优势,任何法系职业打法系职业,只要先出手,就几乎是稳操胜券的了,而元素这种职业对野蛮,武士和矮人(因为他们有韧性技能,血太tmd多了)之外的任何职业先出手几乎就是没问题的,和所谓的精灵敏系,用正常姿势打他用正常姿势必中,用准确姿势打防御姿势也是必中,所以只要是偷袭,隐形之后的先发制人让你绝对处于优势的地位。
  接下来就是减与防减的问题了,元素的攻击虽然高,但是最方便的是他的主力攻击是和减对方联系在一起的,单冰1的60减速,触电的打断施法,3秒晕和三种终极的减50%单项魔防,正是这种攻击和减对方的配合使他显得犀利无比,而不仅仅是他的攻击力。有经验的pk者可以发现减对方始终比加自己更有用,加速能加多快,可是很多人都有减60%速度的,那时人几乎就不能动了,而像致盲这样的魔法,50%减功减放,几乎把一个6星人变成了3星人,30秒内就像个SB,而这里攻击防御和diablo2是一个系统的,那就是attack rating 和defence 的关系,决定的是miss还是打中对方。而这时那种可以消除对方对自己的defuff与消除对方buff的技能就显得很牛了,如同术士的反击魔法,圣堂的平衡摇摆,不但减去了自己的debuff,而且对着对方一用,除了盾以外的buff全没了,还有刺客的防加血,修满了,对方就是不能加血,这些在和不是法元以外的任何职业中pk都是非常有用的。而对付法元最有效的就是眩晕,一定要是至少8秒以上。同时又牵涉到一个问题,那就是眩晕魔法是需要ra的,如果你的眩晕不是本身的mastery带出来的,也是说你的眩晕魔法没有和你的主力攻击一样有1200以上的ra ,是没有实际价值的,因为那只能对法师低防御的有用,碰到浪系的就没有了,不用个4,5次晕不到他,而这个时间他一个反手晕,你就没辙了。
  这些都只是细节问题,但是却是单p中最致命的。接下来我说一下城战,城战中第一有用的是斥候,紧接就是吟游诗人,除了体制之外,所有属性加50,攻击,速度,10秒无敌,我看不出又不用它的理由,此次就是一个能群加的人,牧师,主教都无所谓,只要他能够真正做到在不停的加血就行了,可实际上,这根本就做不到,大部分时候使用的还是单魔加血,加上人太多时候的lag,速度慢,加血兵作用并没有传说中的大,只有一队打一队的时候超牛,人数一上百,加血的就看不见了。当然他也在加,但时是在队伍最后加,很多前线的人是不可能跑回去的。
  而战系除了野蛮和矮人多顶俩下,还跑的回去,其余一点用都没有,躲在后面没用,上去就是死,而对方的长程法术出来的时候,虽然还没打着,但是它的攻击已经提前计算了,你可以跑得很远,去躲那种攻击,但是那是没用的,它终究会集中你,如果你快死的时候,一个魔法攻击出来,你向后跑,你就会发现,你虽然还在跑,自己还有血,但是死亡状态已经闪现了,那就是说你已经被server判定死亡了,那就别跑了。
  而浪系有了个隐身,可以在外围杀杀人,但是自己一个也不行,一定要两个以上,除了刺客的治盲,或是长时间的眩晕,你根本没有办法杀站着的元素,而坐着的时候如果你的背刺被95%的盾吸收了,那你也就是死了,当然这个几率不打,也就是搏了。战士,浪系本身很强,但是人一多,就显出了近身肉搏的弱点,和打怪一样,你看着对方在身边,实际上他不在,你根本就不能攻击他,有时候你看你贴着别人,他看你也是贴着他,可是你就是不能打他,活活被魔法打死。
  医系的生存能力就强了些,浪系,战系根本打不死你,你的盾牌,中甲,配合超级加血,根本不怕,但是千万别碰有经验的元素,1000的攻击让你无法加血,才想用百分比的那种,因为要4秒或5秒,一个3 秒触电就停了,或者连用4,5次眩晕也一定能废了这次施法,因此一定要发挥你的优势,长时间眩晕,再配合你的攻击,战场上千万不要想着跑,不可能的,减速加lag,还有dot,你是不可能跑掉的,只有攻击才又可能一搏,最少也要用个眩晕,有减速的用个减速再跑,才有点可能,千万不要想着加血,你一加是1000血,可是路上可能有3,4个终极在向你飞来,绝对来不及的。
  而法系就简单多了,就用你的超必杀放吧,我说的是单魔,而不是群魔,群魔太弱了,没有减魔防,效果很差,如果对方组织的好,你的群魔根本没用。群魔有用的只有,群减速60%的,群眩晕,和可怕的群治盲,30秒内对方的7个人就完全没用了。而durid的地震单p很弱,时间太长,但是在攻城门的时候特牛,贴着城墙,上面的人打不到你,你就欧欧欧的喊吧,一出就是7,800的攻击,牛。而且遇到那种把自己锁在自己建筑中的,或是卡在墙里的人,只有durid能废了他,别人的群魔根本没用,虽然也能点着自己放,但是攻击和地震没得比。总的来说,群魔,除了群减的,群攻都没用,除非组织20个元素1,2,3一起放,不然没用,一次达七个,攻击又弱,也就是看着好看罢了,对方跑回去了,一加血,又是一条好汉。而单魔就不一样了,城战人多,速度慢,你的第一个单魔打中他,血槽往往不能立即显示,大概第二个中了,才显示少了整整一半,这时候你的第三个单魔在配合-50魔放的情况下,除了矮人和野蛮,武士都得死,即使他跑,死亡状态也要出了。不过我觉得用触电过渡一下比较好,施法3秒出,能定3秒,触电的攻击完全是附加的,不占用打击时间,紧接着4秒释放的单魔,配合得很好,而且对方在前线多呆了3秒,被其他人打中,或是群魔的流弹击中的机会也大,配合最后一下单魔,很难逃掉。如果你选择的是在外围偷袭记得在前三次的攻击中使用一下单冰减速,因为从实战经验看,平时单魔可能两下就杀一个人,但是城战不可能,一个是城战必有60,最少也是50的con buff与魔防buff,而且地形高低起伏,对方一跑,你很可能被树或山坡挡住,第三下放不出来,而且城战的时候,别人的警惕性很高,很难让你打两下都不动的,因此减速是必须用的,-60%之后他根本跑不掉。不过,总的来说元素还是不要离开自己的阵营,因为你太脆弱了,那种所谓隐性,架攻击姿势,飞到对方头上的是sb,,你一次只能打7个人,低下却有至少50个人,若果说50个人没有看见你的,那你就打吧,当然飞到6层之后,对方很难点到你,至少是不可能用鼠标点到你的,但是你不可能飞那么久在6层,而50个人用切换找你,很难找不到,而且最关键的是对方是必然有人飞在空中,或是卡在上方的。
  因此,老老实实的呆在阵营中,当个榴弹炮挺好的,有战士在前面护着你(不是为了当子弹,而是当对方的视线,因为城战的时候人太多,你只能看见对方最前面的人,如果你能看见一大片兰点的时候,恭喜你,你已经不用回去),始终打最前面的人你能看见的人,不要轻易的前移,让武士和野蛮在前面横向跑动,吸引对方的群减,群晕之类。不过说句实话,如果你作为一个法元没死,说明你没有发挥作用,因为你没有在最前线,而你在最前线,杀人虽然多,但也是必死的。不过城战不在乎,死了动一下,消除安全模式,再拉回来,再让别人施法帮你消除死亡模式,加满血,就可以再上战场了,一般死的时候,魔法还有的是呢,再说拉,加血,驱除死亡模式, con buff,只要你这个期间都坐在地下,魔法肯定长满了。
  我们工会对6星元素的要求是一定要杀5个人,实际上,你1次不死,能杀1个就不错了,死1次,打得好能杀3个,要杀5个,至少死3次,我最好一次是杀了8个人,但是死了4次。城战中,你杀人多,死的也必然多,不然对方的元素是干吗的,而你是绝不可能打正在打你的人的,而你要做的就是打死你正在打得那个目标,而单位时间内你的攻击是最强的,第一人是必然杀得死的,而自己死不死,看得不是你,也不是对方(必然有人在打你),而是你们的加血兵是不是正好在给你加血,如果是,就死不了,如果是他正在替别人加,那么你就死了等着按z坐下休息吧。
  人数在50人左右的战斗,一个绝对强力的小组在野外横扫,如果是一个一个碰,可以轻松的杀死两个group,然后和第三个打个势均力敌,但是人数在200以上的战斗,所谓的world war的时候,谁人多,谁就牛,至少人多的那一方在站好了的时候,你是无论如何不可能打败它的。而你唯一的优势,就是比上网时间,跟对方耗,我们工会之所以强大,除了因为单兵强,就是因为人聚地齐,大家在网上耗的时间多,等战斗打到晚上2点的时候,对方的人渐渐减少了,我们的实力一点不变,自然优势就明显了。因此,组织始终是工会战争中的最重要问题。一个好的领导,是绝对胜利的保证,相反人多的用处就不那么明显了,我们工会在world war期间,也就能组织三队半的人,可是我们在和mainland的战斗中一点不落下风,对方如果不是80人以上集在一起,根本不是我们的对手,不过对方有80个人,我们最都也只能打个平手,但是50个人是很难打过我们的。当然这也要看对方的工会,有一个专门pk的工会,名字是malice,单个group的能力非常强,如果我们先准备好,我们能赢,他们先准备好就是他们赢,还有一个工会so4反应很快,你一个gourp以来,他就必然派2个group来,虽然人不精,但是2打1还是优势很大。因此,组织与机动速度还是战争的首要条件,当然人的热情也是非常重要的是,至少在chinatown这个工会是这样,我昨天才捐了1000w给工会,让他们多造一些7星守卫,而且我准备以后每个星期捐1000w个工会,有些人问我怎么这么有钱,hehe,这是个秘密,不过,我们工会的都知道。
  幻水

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