《魔剑》法系元素使用心得
首先,元素使的种族,很简单,5个种族可以选:艾克族,做艾克你不选血之先知做副职你就不要做艾克了!这也是艾克元素使的特点,除了这个你还不如选别的族。暗影,唯一的好处是有先天的反隐能力,可以找出隐行的敌人,对付刺客等很有用,但是如果对方潜行等级很高就没用了,前期有优势,后期嘛,那个会潜行的不把技能修到GM啊!当然是白给的了!精灵,最纯粹的法师人选,只看一样,其他几个族INT+SPR=200这个是一定的,精灵是220!不用你花技能点调整已经很完美了!这就是好处!人类,很平均的种族,似乎大家不管什么职业都没有选人类的,但是大家注意到没有?服务器里40+的高手人类比其他所有种族加起来都多!为什么?人类有最少的限制和最平均的点数,职业限制最少,副职也一样,除了种族堵有的职业,人类几乎都能胜任,点数平均,可以按你的需要调配,这就上一优势!半精灵我还没看出来有什么特点……不建议选他……当然如果你喜欢做半精灵那也没什么,实际上没有什么很大的差别。
好了,因为我写的是法系元素使,所以选法师职业,决定种族,下面就看你怎么配点了,建议不要去选任何的天赋,你想加点到游戏里打石头吃绝对比这里划算!还是把点分配到人身上吧!力量和敏捷都减5,你是法师,要力量是浪费!而且绝对是浪费!别跟我说你可以有高负重!你是法师还是搬运工?敏捷?你要那点加敏捷来的闪避还没有你的护盾魔法加的多!全都给到INT,加CON血多不了多少,多挨怪一下都没可能。加SPR也可以,但是初期SPR还算够用,而且升级还会长,但是加INT却不一样,魔法的大体攻击力是本身攻击力再加INT的调整值,这个是一定的!和SKILLS有没关系还没测试出来,所以加INT就等于是加攻击力,我都是把所有属性减5然后全部给到INT上,这样你打出来的蛋蛋……呵呵,你就等着看战士惊叹吧。另外,具我自己的测试表明,MANA和HP每级的增长只和种族,职业有关,和你当时的SPR和CON无关,也就是说,你早早把CON、SPR加到头,和等到最后在慢慢加的人最后效果一样,如果你们是同种族同职业,去掉装备和魔法影响你们的MANA和HP也一定一样!所以加con和spr就更不用着急了,先把INT加到上限最好。至于角色的初始装备,随便你喜欢,反正都是要扔的东西,对你帮助不大!外貌也不用我说了,选你自己觉得个性的好了!
人物做好了,练级我就不说了,所有的职业打什么怪都差不多,下面说说元素的魔法!元素使的魔法,一个字:全!要单体有单体,要群体有群体,要DOT还有DOT,诅咒、防御、飞行、隐身、召唤,什么都有!
单体:建议升单冰,没说的,打怪就靠他了,价格便宜量又足!还减移动力!但是要看你的MANA,升太高耗MANA太多,建议根据自己MANA量来升级,毕竟是用来练级的,实用第一!单雷,有STUN效果,PK好用,但是有时间限制,6、7秒才能用一次,不过我建议学到高点,又能定有能打血,PK好使啊,法师间PK2、3个魔法就结束了,能用一次就够了!定一次加两个单冰,但是打怪你就免了。因为不是用来打怪的,升吧,pk要的就是高攻击,先搞定对方,MANA消耗大就大吧。
群体魔法,团战的重点哦,用暴雪(初级群冰升4点可以学)和群闪(初级群雷升14点可以学),冰也是,可以减对方移动力,团战可以减缓敌人冲锋速度,而且会的也早,很不错。雷嘛,不但会的晚,而且要加14点初级群雷才能学,有点奢侈,但是我就是经不住那个STUN效果的诱惑,学了,也是同样,升高了PK用吧,如果不是这样不学也罢!用处不是很明显,奢侈的说!
DOT,伤害小,发作时间长!真不知道有什么好,凑数的吧?元素血少,打不起消耗战,速战速决!DOT不符合我们的作战风格!当然,如果你喜欢我也没办法,不过他不是最好的!
防护魔法,有点你就先把物理防护的加到GM,绝对值得!至于魔防,分的太杂,而且效果不好,加点后升的防御不多,建议等你过了50级,副职也学完了,有多余的点在考虑吧,要是怕和法师对P就找防魔装备好了。
其他,飞行不用说了,你不学你就是大bc!!!诅咒?千万别加点,你会哭的,效果不好!隐行和召唤,隐行要42级才会,召唤还有往后,大约45级左右,我知道有老外47级有火元素了!都是不错的魔法但是会的太晚,巫师10级就有召唤,我们要50级!而且我试了下,还没巫师的召唤兽厉害!
比较:好了,现在你一定觉得元素使很强!什么都会,但是这个也是问题所在,你什么都会,你什么都不是最好的!单体你比不过战巫!人家魔法都带定身的,伤害和你差不多,虽然雷系魔法也能定身,但是不能象战巫那样连续放,要有时间限制!和战巫PK绝对是你的噩梦!我今天和KBS一个40+的战巫试过,噩梦!STUN到死!群体,这个德鲁伊什么的就算不比你强,也不会比你差!而且有的职业耗MANA比你少的多!DOT,不要想了,DOT永远是圣堂最猛,而且元素的DOT伤害小,发作间隔却很长,要10秒,别人快的有4秒的,等对手中的dot发作完了,你都死N次了!诅咒,实在是中看不中用,忘了他吧,偶尔对朋友搞个恶作剧还行,PK就免了。防御,只有物理防御魔法还好,魔法防御的持续时间不是很长,有个只有120秒,你说用好不用好?而且冰火电石是分开的,你都学吗?有点再说吧!召唤,别的不说,你50级才有,人家巫师10级就有!而且不比巫师的召唤兽强…………
打怪:魔法全面,到22会飞!打怪算是好职业了!如果你只是想打怪,那元素是你第一选择!
PK:单P,元素不适合单P,血少是元素的致命弱点!而且元素的MANA也少的可怜!似乎HP和MANA都没有同等级的巫师多!所以,PK的时候就是容易死!而且,你魔法升高了MANA经常不够打,特别是打血牛的时候!你不升魔法吧,威力太小,遇见其他法师就是死!这个度很难掌握!我39级时候582的血,加装备属性的!和40的游侠对P测试!当时他血已经过1500了!!是弓箭手,运气很好,和他一起死了,我的魔法打出去,他的箭也射出来,两边一起死!但是这不代表我能赢他,我的MANA已经空了,一个魔法也放不出来了!大家知道魔法也有命中的,万一我有次不中,我就死定了!而且我事先加了所有的物理防御魔法,如果是遭遇战,我两下就挂了!所以,元素使单P还是少找弓箭手麻烦!而且元素使要养成习惯,随时身上有3个物理防御魔法和飞行!没了顺手再加上,这是生存之道!和战士PK,没什么说的飞起来打,打的了就打,如果是血牛你没MANA了他还不死,跑吧!留最后一些魔法不要放,如果对方血太多,你用了也杀不死他,就用回城术逃命吧!法师PK,战巫我已经说了,正面冲突你一定九死一生!偷袭吧!其他的法师,就看你的魔法威力够不够了!法师对P一般没有说MANA不够用的,30秒之内就完了!另外,元素使要善用雷系魔法和STUN,这样生存能力会高很多,如果是一个劲放攻击魔法,元素恐怕是最吃亏的法系职业!群P或团战,元素的威力所在!群魔,单体,STUN,防御魔法,不管进攻,还是火力掩护,还是支援,元素都能帮上忙,绝对团体的多面手!血的概念在团体中淡化!团P时元素就是远程火力,保全自己安全在战圈外提供致命的杀伤力!有点象现代的重炮!记住,进攻时你是远程火力支援,防守时你就是防御炮台!尽量和敌人保持距离!团P是元素大显身手的地方!另外,42级时候元素使能学会隐身魔法,这样使得元素使可以进行偷袭,埋伏等特殊任务!试想,隐身飞在天上,给经过的敌人突然来个群雷,敌人全部STUN还不知道你在哪,那种感觉,只有元素使才体会的到哦!不过这个魔法似乎很容易被反隐行识破,不要太依赖!要不然偷袭不成自己却送命了!
和医系元素使对比,法系元素使不能给自己加血,不能BUFF自己的属性,生存能力要差很多,而且也不能招人,全能还是医系元素使全能,BUFF、加血、招人,样样会!和我一起练的是个台湾的医系元素使,他现在BUFF我体质我能多出200多的血!!!就是说我的血多了40%!绝对生存能力强大!但是医系也有代价的,他们不能用STUN和定身两个魔法,这是PK时候很有用处的!还不能学回城术,不是很方便,怎么搭配看大家喜欢了。
总之,元素使是很强的职业,但是也有很多弱点,不是大家想象的那么无敌!尤其是你要做单P王的话,最好不要选元素了,30级也许你看不出来,但到了40级真的很郁闷,升魔法MANA不够用,不升魔法攻击又不够看!看到血牛战士就头疼!元素什么都有,就是没有巫师他们的加MANA恢复速度的魔法!这也是处于职业平衡对元素使的限制!
好了,就说这么多了,如果有不对的地方,请大家指出来,还有疑问我没说到的可以跟贴,只要我知道的一定回答.