魔剑
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十字军就是具有一定魔法能力的战士,和圣堂比其魔法偏重于祝福系,和法师比他是能穿重甲的,且血居于纯战士和法师之间。物理攻击低于纯战士,魔法攻击弱于法师。但就是这种中间型角色使十字军具有独挡一面的能力。也就是万金油了。
十字军
人物篇:
十字军可选种族有,人类,人马,矮人(还有几个种族不熟悉所以没列出)
可选职业有:战士,医生
现在具体分析下各种选择的变化
1人类,绝对的平均5项属性上限都是100,每升一级获得2点技能点
2人马,力量110敏捷85体制130智力85智慧105,每升一级获得2点技能点
3矮人,力量110敏捷85体制140智力75智慧100,每升一级获得1点技能点
2种职业比较,战士+5,str,+5con,-10,int,升一级获得2点技能
医生-10dex,+5,con,+5spr,升一级获得4点技能,因此在建立人物时就有6种选择。因为十字军重点属性是,体制》力量,智慧(2个看偏重于力战还是魔战)》智力。所以在着点上来说,人马,矮人,是不2的人选。当然矮人技能点每级少1也是很麻烦的问题,不过皮厚能弥补一些。
就职业来说,战士,多了,进攻姿态,精确姿态,格挡,物理攻击,强一些
医生可以用BUFF加,力量,体制个50,就可以把点数更多的投到智慧,智力,获得更多的MANA,更强的魔法威力。,每级4点的技能也使医生具有更多的技能。辅助加血,招人,也是群P中,不可缺少的。
技能篇:
技能点的分配是战士的头疼问题,技能点少,就造成的低级战士,战斗力大大弱于法师。当然50+后战士的基本技能基本学玩还能学习1-2项,副职,就开始具有一定的战斗力了。
十字军(以人类战士十字军为例),首先,重甲99,,,盾94,,,剑100,,GM剑75左右,GM,BUFF是必须学习如果练魔战士GM的责难是必须的。,盾牌狂呕,加血(这个加血不同于医生的加血半小时一次,不过不用学几级就可加比较多的血)辅助技能要适当学习。,还有解毒,防毒,解病,抗病,复活,对战士没什么用,不过如果你想做辅助型的,这也是可以学的,就是要牺牲一些主技能的学习点数 武器技能由剑技能的学习而掌握,主要有,砍削,击晕,武器陷阱,攻击加持,挑衅 一般选择耗费体力少,有特殊效果,攻击,伤害,加成多的使用,6-7个就可以轮流使用
武器篇:
战士,战士武器一定是单手剑(或锤子),配合盾牌,好处前期也许不明显,但后期在魔法满天飞的战场上,生存是第一位的,多一个盾牌,就3魔防多20%甚至更多配合戒指项链,3防上80是起码的,这样对元素来说就是噩梦了,一次攻击最多100多一点的血甚至更少,。,盾牌还能主动攻击,盾牌狂呕的眩晕技能时间谁技能得提高而提高,是进战的必须技能,虽然单手剑得攻击弱于双手剑,不过后期顶级得谱系剑在50级左右得时候80左右得力量,就可以砍出150-200的伤害,因为谱系剑是精神伤害不是物理伤害,法师得精神护盾形同虚设。当然你选择不同得方向剑的选择也有不同。重魔法的,选高速度的,如VERYFAST,这样配合魔法攻击,能更快得使用眩晕,流血,武器陷阱,破坏对方得攻击节奏。,重力量的,高伤害,的是必须得选择,用最快得选择干掉对手。
医生锤子是首选,医生由于武器可以获得而外的魔防,因此可以获得比战士更高的,魔法防御。医生一般都是魔法型的,因此武器技能作为一种辅助攻击
经验篇:
由于时间有限,不可能每种十字,都练因此我对人类比较熟悉一些,有些会和人马,矮人类似的。不过我练的一般是魔战士,因此纯战士可能会有些不同.(同时本经验基本在都没副职的情况下,由于副职的丰富,使其中的变化很多,结果会很不一样)
1.战士发挥作用必须到50+左右,这时候,战士技能点基本上可以把,武器,盾,BUFF,责难技能升到顶级这时候的十字军有了独挡一面得能力。对十字军来说什么都会就意味着什么都不强,不过多面手也是战场上不可缺少的。当然代价就是,你打什么都不会很轻松,这就要个人的战斗技巧了。
2.单讲1VS1,十字军也许是天敌最少的职业。为什么这样说呢?
战士VS十字军,这是痛苦得战斗,估计2人衣服打玩了还没结果,这是我人类十字军和矮人十字军多次切磋的结果,2000+的防御对任何一种物理攻击来说都有很高的MISS机会,我50人类十字军,正常状态700左右防御,加BUFF150上800多,如果用防御姿态就是1800左右,现在很少有物理攻击上1500把。牛VS十字军,呵呵这个不用多说,十字军完全是牛的天敌,不要看牛得伤害高,他攻击低是致命弱点.
元素VS十字军,在魔防上80后,我想不出,元素如何在MANA用玩前能干掉我,而十字军得责难每次300左右得伤害,1000得血也不会抗多长时间,就算被定了责难一样可以发,不会被打断,而且有时会出现连续2击。不知道是不是BUG。
巫师VS十字军,这个比较头疼。我现在也只能说有赢得机会.巫师会圣系防御,不大好办刺客VS十字军,经验不多不过和一样是用责难打,刺客也是高回避得种族,物理攻击占不了便宜,当然十字军有解毒,解疾病,技能,转赏金猎人后有,反潜行,至少打不会吃亏。弓箭手VS十字军,不用想,一定要近战,用魔法加武器技能对付,而且也要用防御姿态,弓箭系的命中,伤害都是很高的。当然由于经验有限,也许有不足,或错误的地方。
3.工会战的时候战士,是冲在最前面的这时候,也许是战士最风光的时候,打乱敌人阵脚,费掉对方法师的MANA,呵呵,肉盾一个,,医转十字军可以冲在最前面帮战士补血,特别是一定数量的战士配数个可以不停的补血,延长战士的战斗时间,为后面的大炮----元素,狙击手----弓箭手,赢的充足的开火时间。同时在后方死亡后休息集结的地方,战士也能警戒刺客的偷袭。,非战士系的对于刺客的偷袭,几乎没还手的机会
副职篇:
由于现在很多副职没开放,而且现在还不是正式版,应该还会有很大的改动,不过可以介绍一点。
十字军可转职业很丰富,可以用副职弥补或加强主职(技能名字计不清楚了。就用作用代替)
赏金猎人:抓补,好象没什么用,也许以后有天上的怪可以把他抓到地面,弥补战士不能对空的弱点(自己的猜测,别当真)。
反潜行,时间有限制好象是30秒左右,这是对付会潜行的必须
探察,就是搜索在2-3小地图范围内的人,在工会战中可以确定接近中的敌人的方位,数量比较有用
角斗:空手技能:就是用手搏斗,估计是考虑倒战士把武器打坏了后的备用方案加3物理防御的:时间60秒,不过回复时间很长,感觉作用不大
绷带:用体力补血的可以治疗伤口,医生,没用,战士系的可以考虑学一级
巨人杀手,矮人专用
龙骑士:如果你不穿重甲,可以考虑转