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《魔力宝贝》从一级宠能力准确判断宠物成长的好坏


  公式一: 一级宠物的成长预测公式:
  ####################################################################
  ##宠物bp成长(已加点)=( 血*2.0734 + 魔*1.6126 + 攻*4.0481 + 防*2.8303 + 敏*4.2455 - 208.8 ) / 100 ##
  ####################################################################
  黑羽制作的计算程序
  这个公式适用于所有一级宠物,不需要个别修正,除国民任务的那两个外.
  个人猜测那两个宠的当前等级与真实等级不符.
  误差一般在0.03之内,最大不会超过0.06.
  下面是TNT等人总结的常见宠的最高bp成长:
绿螳螂6.020黄螳螂6.000蓝螳螂6.015红螳螂6.020
灰螳螂6.015水 龙6.230黄 蜂5.595死亡蜂5.595
血 刃6.000火刃6.015黑暗鸟人5.800熊 猫6.225
寒冰翼龙6.020红帽GBL5.465大蝙蝠5.800死 灵5.805
亡 灵5.800幽 灵5.845宝石鼠5.180大地鼠5.175
水蓝鼠5.805蓝 蝎5.850红蝎5.800

  更详细数据请到资料室查.
  bp差0.04到0.045为一个档次,用这个公式和宠的最高bp成长数据基本可以确定宠物档次,误差一般最多一挡,至于差在哪一挡,根据现在理论可以证明是不能从一级数据得到的.
  
  公式二: 任意等级的宠物的bp成长计算:
  ####################################################################
  ## bp成长=((血*2.07339+魔*1.61264+攻*4.04805+防*2.83034+敏*4.24552-208.793)/20-4-等级 +剩余未加点bp数)/(等级+4)+1 ##
  ####################################################################
  这个公式不能应用到野生和暴过点的.公式一就是公式二的一个特例.
  只要把等级=1,未加点bp=0代如就是公式1了。
  没什么大用处,只是为那些混加的,没有一级数据的,还留一些bp的宠计算一下bp成长而已.
  这个公式在宠高级时精度相当高,60级以上可以达到小于0.01的精度,可以和bp分档理论互相验证.
  
  
  公式三:同时应用一级5围和bp的成长预测方式:
  这下拿不出公式了,是个数值的计算方法,本来想做个程序给大家,但是一没地方上载,
  
  第二篇 宠物成长的一个全面理论
  有很多是大胆的假设,有兴趣的可以看看.
  我的上面的公式就是从这些理论中推导出来的.
  这些公设大多数是大家总结出来的经验,特别是TNT等人的理论相当精彩.
  我只是归纳一下,属于我的东西很少.
  
  公设1:
  宠物的成长从一开始就确定了,不会随后天因素改变.
  
  公设2:
  宠物的成长和5围参数实际是bp的成长的体现
  付:bp和5围的换算关系为:
 生命魔力攻击防御敏捷精神回复
体力810.20.20.1-0.30.8
力量222.70.30.2-0.1-0.1
强度320.330.20.2-0.1
速度320.30.32-0.10.2
魔法1100.20.20.10.8-0.3

  
  公设3:
  宠物的各项bp成长是分档次的.
  付:bp档次表 (TNT作)
0.040.460.881.301.72
0.080.500.921.341.76
0.120.540.961.381.80
0.160.581.001.421.84
0.2050.6251.0451.4651.885
0.250.671.091.511.93
0.290.711.131.551.97
0.330.751.171.592.01
0.370.791.211.632.05
0.4150.8351.2551.6752.095

  公设4:
  对每种宠物,单项bp成长的范围是连续的5个档次,这也就是说每种宠物有最高成长.
  
  公设5:
  在魔力中显示的各项参数实际是有小数的,显示的整数是用截掉小数的方式表示的.
  bp的成长实际精确到3位小数,而5围的成长是bp成长经过换算后用截断方法保留2位小数后得到的,
  所以5围的实际精度为2位小数.
  
  公设6:
  宠物一级时的bp=宠物bp成长的5倍加1
  
  公设7:
  宠物一级的7围参数是固定本底加上宠物一级bp参数换算过来后的数值.
  本底围 20 20 20 20 20 100 100.
  
  公设8:
  宠物一级bp的产生是由一部分随机本底再按照bp成长比例分配的.具体随机占多少还不能准确确定.
  0级+1点的随机分配是肯定不够的,TNT倾向于半级+1,我倾向于一级+1.
  
  下面是这8个公设推导出的一些理论.
  用上面的公设就能严格推导出开始时的相宠公式.由于系统隐藏的小数,公式的精度要用到概率统计论分析.
  这说明宠物总体成长好坏只跟5围的加权和有关,而实际的极品单围底线比推荐线要低得多,
  只是在统计上极大部分的极品宠都满足推荐线.
  
  单从一级宠的能力是不能判断具体的宠物单项成长的,因为一级时两个宠的bp一摸一样,
  那它所有参数都一摸一样,只要在分配随机bp部分时一只一项比另一只的多0.2,另一项少0.2,
  那么最后bp一摸一样就意味着它们的单项成长不同,而一级数据无法区别.所以这方面的尝试是徒劳的
  (55555,本来没意识到这点,几个小时白费了)
  8也说明不达标的项也可能长满,顶表的项也可能长不满,这只是概率大小问题,所以相宠时只要总和达标了,
  就不要在意单项缺陷.
  公设2的系数矩阵也可以推出血少的宠的血能很大程度反应它总的成长好坏,魔少的也同样.
  血魔和,3围和,5围互补理论也可以从上面公设推出来.
  
  野生宠的成长没时间研究了.希望有人补完.
  玩魔力不久,本来想计算一下我的蜜蜂的暴点精确级数,没想到后来花了好几天算这个,
  我自己的分析程序要搞不定了,这周不用睡了.........
  
  上面只是一个假设,特别时6,7,8,信不信就随大家了.如果有某个宠物的成长记录与这些理论偏差很大,
  可以把成长记录寄给我,有空我会验证一下.
  欢迎和大家讨论宠物的理论.
  
  感谢box提供讨论的环境.
  向所有对宠物理论出过力的致敬,向TNT致敬,我的公式是建立在他们的大量记录,大量计算,成熟的理论上的.
  感谢你看到这里还没晕.

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