魔力宝贝

天下工作室:花生脆皮 ·摘自《PConline》

相关文章
魔力宝贝》试玩感受篇

成败只在一线间:《魔力宝贝》


  机种:PC
  游戏类型:MMORPG
  基本配置:PII300 64M 4X-CDROM
  发行时间:已发行
  相关公司:ENIX/网星
  
  从没有一款网络游戏能像《魔力宝贝》那样得到大家如此热情的期待,因为它的前作--同是ENIX小组设计的《石器时代》在国内的影响力实在太大了,会员人数突破200万,同时在线人数突破8万人的记录在中国大陆无人能敌。可是,如今的石器却渐渐给外挂给毁了,麻木的挂机修炼和无理的飞人,正遭到大多数玩家的唾弃。我们需要一个干净的网络环境,一个公平合理的网络世界,而这款《魔力宝贝》似乎正是玩家们追求的地方。
  无论是在《石器》还是在《魔力》上,ENIX小组表现出来的美工绝对是一流的。在石器中表现出来的是一种可爱清新的画风,无论是随便抽取哪一个人物,你都有理由相信能迷倒一大片的漂亮MM。而在魔力虽然也强调了一种可爱的风格,但是却更加趋于日式RPG那种细腻的画风,无论是人物设计还是城市的建筑都可以嗅到很强烈的DQ气息。特别是在宣传海报的那个MM,实在是漂亮得令无数人流口水,以至于有太多的人想做"妖"了。(男扮女装,简称人妖)。比较起来,网金和大法师之类的游戏,我实在说不出人物设计漂亮的理由,更不用说那个什么垃圾大话西游,纯粹是拿星爷来做卖点!
  职业的可选性实在是魔力的一大亮点,职业主要影响到技能的等级,固然你可以学各种不同的技能,但是只有你自己职业的技能可以累积经验值,提升技能等级。就生产体系而言,矿工去挖矿,伐木工去砍树,才能提供原料给铸剑师造出一把剑,再卖给别人,如此一来就形成一个社会链。如果大家都只想当剑客,但没人愿意去做矿工,那么这个世界可能很难有好装备出现。这样就加强了整个游戏系统的协调性,增加人与人之间的沟通。网络游戏就是讲求玩家的互动合作,而不是强调个人的作用。反观石器,即使是在真正的历史记载,石器时代也有分母系和父系,而游戏中却没有细分,也没有特别突出宣传中的"团结就是力量"几个字。绝大部分的事情基本上都是一个人可以完成,只有在某些特别难的任务中才组成团队,有时候一些高级的也不愿意和低级一起,不是打飞他们就是排挤和鄙视他们。而魔力看到的却是一片和蔼的气氛,一起合作完成任务,一起开心的修炼,这些温馨的感觉已经很早以前就从石器消失。一个没有合作的网络游戏不如不玩。即使是在现在的2。0家族开拓史,虽然有了家族,但其实还是挂羊头卖狗肉,依然没有魔力里面那种息息相关的社会关系,甚至有时候一个高级的剑客会哀求比他低几级的铸剑师帮他打剑的情况。而你永远无法在石器里看到这一幕。因此,在游戏的融入性方面石器绝对不上魔力。
  在战斗的经验获得上面,魔力有一个独特的打卡系统,就是在打卡的时间内,所得经验是平时的两倍。这就大大降低了修炼的难度,虽然每天只有一个小时的特别时间,但是总比石器里面那固定的经验值丰富多了。在石器里面为了追求高级别,只有不断地修炼,不断地挂机,不断地找更高级的敌人屠杀,慢慢变成了一个为了挂机而去玩的畸形游戏。更严重的是导致了外挂的广泛流传。其结果只能令本身的游戏性大打折扣,而魔力的这种设计就是要告诉玩家,不断的去修炼并不是魔力所提倡的,它更多的是想玩家真正去体验一个游戏真正的乐趣,力量的强弱并不重要,重要的是你是否在游戏中得到了轻松,是否得到了快乐。我在魔力是个只有5级的游民,但是照样跟着那些13和18级的高级玩家到处跑,一样很快乐。可是在现在的石器里面,5级只能意味着难以生存……
  音乐效果方面其实两者的区别并不是太大,但是我个人喜欢魔力的音乐多点,因为听它实在是一种精神享受,很悠闲,特别是在法兰城里面的音乐,的确做得很出色。不知道是不是听得石器的音乐太多了呢?呵呵。
  世界上没有一个完美的游戏,魔力也不例外,有很多地方仍有待成熟。首先是游戏的操作方面,虽然单按MOUSE的右键可以直接和NPC说话,不用象石器那样需要打字才可以对话,这的确是比较轻松简单。但是总体来说,魔力的操作比石器麻烦。比如说,本来所有的系统选单就在屏幕下面,石器里面关闭按钮就放在人物状态栏下面,距离十分近,节省时间。但是在魔力里面,假如你想关闭人物的状态窗口,你必须把MOUSE游走到右上角,再点个交叉,那才完成一次操作。这对于玩惯石器的朋友来说,特别觉得别扭和麻烦。就算是对于新手,这种操作也不利于他们尽快去了解游戏。还有就是聊天和名片交换的开关居然在左上角,你按一下它假如亮了才表明开启这项功能。倒,我开始还以为是状态栏,在石器里面可是在个总菜单就一目了然,清楚得很。所以,魔力在操作上有点麻烦和混乱,不利于玩家更好的操作游戏。其次,遇敌方式实在是很尴尬,就是遇到敌人的机会比较低,不像石器那么频繁,但同时问题也来了。说它好嘛,你可以在做任务的时候节省时间,不用和一些低等敌人纠缠;说它不好嘛,就是修炼实在是太麻烦了,你想想,半天都没有看到敌人,还修炼什么啊?只能纯粹是浪费时间和金钱,还有------浪费我的精神。更重要的是浪费了我宝贵的打卡时间。最后的就是魔力和石器的宠物系统。虽然ENIX保留了这个最被大家推崇的优点,也虽然魔力的宠物出场多达280种,而可怜的石器只有那么180多种,但是依然没有人批评石器的宠物,因为宠物嘛,当然好歹也是个动物拉,魔力里面所谓的宠物尽是些怪兽啊,昆虫啊,虽然我们不反对有人把一只蟑螂当宠物,但是我敢说只有石器时代里面的宠物才真正称得上可爱。你光看那MM看见圆脚胖雷龙的那双眼睛,真是恨不得把它从电脑捉出来养呢,就差把它煮了吃。而魔力里面的那些东西(请原谅我称它们为东西,因为实在不知道哪个打哪个)MM们可是连看都不看多几眼,哪儿来的可爱。哎,似乎ENIX这次败给了自己。还有就是魔力的钱实在难赚啊。虽然说钱不是万能,但是没有钱可是万万不能啊。一次就靠那么几块魔石倒卖。有几千已经算是富有了,哪儿能和石器那些百万富翁比啊。人家卖只宠就赚几百拉。
  测试期间的网络问题实在是让人头疼得要命。先前的黑屏问题,到了现在依然没有得到解决,我在进入某些房屋的时候依然会发生错误,就是整个屏幕黑得伸手不见五个指头,就是连坐标也看不到。平时倒没有什么所谓,大不了登出来过,可是要是正在做一些不允许登出服务器的任务的时候那可要命了,那你只可以重新启动魔力,顺便骂一句:"烂!"还有就是前一段时间注册帐号,根本无法连接和申请。本来测试期间有那么点问题是可以忍让的,但是你总没有理由让人无法申请和注册吧,假如真是服务器满人了,也应该在其他网站公布一些消息,不该让那么多的玩家在那儿等,这实在是一种不负责任的表现!!主页无法显示是常用的事情,真不明白为什么ENIX怎么那么命苦,找的中国代理总是那么差。还有就是GM的服务,开始的几天还很热情的,几乎是有问必答,然后呢?就是十问九不答,我17号打电话问我的人物资料异常情况,到了20号居然一句:还没有解决,请等待。我倒,我想炸了网星!所以网络代理商实在是应该反思一下,不要因为你们而把一个优秀的游戏毁灭了。
  综合来说,抛开超级差的网络问题,魔力宝贝的确是一个优秀的游戏,良好的网络环境和平衡性的确是其他游戏学习的好榜样。如果你无法忍受在石器里面乱七八糟的环境,厌倦了无聊的升级和PK,来到清新的魔力世界里,感受当初石器里面的那份亲切开心。你会觉得原来世界仍是那么可爱。但是假如你是挂机狂魔,又或者是权力追求者,那请跑回你的石器世界,因为魔力不属于你们。
  现在的魔力宝贝仍然是处于第二阶段的测试期,在很多技术方面还没有足够的成熟,毕竟现在的石器时代已经走过了一年的路程,已经开始迈向2。5了,很多方面已经做得很成熟,我们不可以单方面过多的把石器时代里面现时优秀的东西和魔力进行比较,从而贬低它的价值,世界上没有一出身就是完美的东西。我们应该做的是耐心去接受它,让他慢慢成长,而不是毫无遗力的去批判它。石器时代不也是一路在骂声中走过来的吗?
  总评:
  出自名门,《魔力宝贝》确实是一个不错的游戏,但糟糕的网络环境和服务使它失色不少,这也拉低了游戏购买指数……什么时候这些弊端改善了,这款游戏的评价也会大大提高。
  
  游戏画面: 4
  音乐音效: 4
  操作手感: 3.5
  创新精神: 4
  世界架构: 4.5
  购买指数:71

高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍