近距离作战Ⅳ
Close Combat 4

佚名

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《近距离作战Ⅳ》游戏介绍及全攻略


  一.背景介绍
  1944年12月15日,七万五千名美军士兵正在阿登高地上无忧无虑的沉睡着。在东、西战线上对德军的压倒性胜利,已经让以往强大的德军武器变成了幻影,大部分的欧洲都已恢复了自由,现在德军得为自己的国土而战。阿登高地有着浓密的森林,使得大型部队的调遣变得困难,此时没有人会相信德军还有能力再召集部队来作另一波的攻击。可是德军却不这样认为12月16日清晨5点30分,德军发动大规模的攻击让盟军傻了眼,超过21万大军,配备完善装甲与大炮涌入该区,大量毫无防备的美军部队被击退,在盟军战线上形成了大范围的孤立地带。您现在要扮演交战的一方,德军必须向前推进并尝试突破盟军的防线,而盟军的工作就是牵制德军,持续抵抗下去等到援军的到来再伺机还击。
  二.快速上手
  当您启动游戏后便会有一段历史背景介绍,任意敲击鼠标一下就可以跳过介绍进入游戏,首先看到的是游戏主画面,在画面中选择“开始游戏”。(如果您是第一次接触游戏,建议您先选择“训练营”)。选择“开始游戏”之后立即来到“指挥画面”,如果您等不及要大干一场的话,在画面左上方的“战役”清单中,敲击其中一场战役两次,接下来便进入“战斗群组画面”。在“战斗群组画面”中列出了所有参与此次战斗的单位,其中包括部队队徽、番号、指挥官、及各小组的名称、经验等级与士气。当您点选小组图示时,在画面下方的“重新命名”钮可以让您更改该小组的名称。准备好了就敲击右下方的“下一步”键,进入“战斗画面”。首先是准备阶段,在准备阶段中,所有的动作全部暂停,以便于您部署您的部队,地图中最暗的地区是敌军的出发地,比较不暗的区域是无人地带,而亮的区域才是您可以部署的地方。如何部署军队呢?直接敲击并拖拽小组到适当地点放开后,该单位便部署完成(在部署的同时也可以对单位下达指令)。在单位上按鼠标右键便会出现“指令表”,选择要下达的指令然后再选择目标就行了。在指挥官周围的单位受到士气鼓舞,会表现的非常好,但是指挥官影响的范围能有多大呢?按下空白键,每个单位都会有一个圆圈,指挥官的圆圈就是他所能影响的范围。完成所有的部署与下达指令后,敲击画面下方工具列中的“开始”键,大战随即展开。
  技巧一:战斗时,在地图任何地形地物上按右键不放,将会产生该地形地物的种类、高度与掩护指数等各种有用的资料。
  技巧二:在游戏进行中F5、F6、F7分别可以切换三个选单让您更仔细的观察部队的动作,另外在下方工具列的左边有空袭和炮击两个功能,当按钮亮后就可以使用,但是一个战役只能使用一次。
  三.主画面
  1.开始游戏在主画面中敲击“开始游戏”后可以进入指挥画面,在指挥书里面您可以选择玩“单场战役”,“军事行动”或是“会战”。
  2.训练营敲击主画面中的“训练营”进入“训练营”,在训练营中有五种训练课程。
  3.编辑战役虽然游戏中已经有一大堆的战役,军事行动与会战,但是他还是提供给您自行编辑战役的功能。
  4.多人游戏当您觉得电脑没您聪明的时候,游戏提供了双人连线对战的功能。
  四.训练营
  1.快速导览在这个课程里会教会您如何对单位下指令以及如何攻击目标,您可以在单位上按鼠标右键调出指令选单并选择指令,如果要取消指令只要再按一次右键就可以了。
  2.监控/工具列教您如何呼叫空袭和炮兵火力支援,还有监控各班组士兵的能力与状态,其中,F1是切换组别监控面版,F6可以切换小型地图,F7可切换各班组士兵状态监控面版。
  3.检视地形这里会解释各种地形对战役的影响,以及如何运用地形、建筑物提供给步兵最大的保护。超过一层楼的建筑物,在屋顶上会标示出楼层数。当步兵进入建筑物后就被认定位于建筑物的顶楼,同时该建筑物的屋顶也会变成透明。另外您可以敲击下方工具列中的放大或缩小钮来观察整个作战地形。4.步兵战术这里介绍了一些基本的步兵战略,包括如何运用烟雾掩护同伴互相挺进以及迫击炮的用法。
  5.装甲战术装甲车辆很难承受短距离内步兵的攻击,同时也很难发觉敌方步兵的移动,要解决这两项难题就必须靠步兵协助。
  五.指挥画面
  在指挥书里面有3个面版,左上方的面版可以让您选择游戏内预设的战役、军事行动或会战。一场战役简单的讲就是美军与德军双方的遭遇战,发生在简单的地图上,双方所拥有的部队都是固定的。军事行动指的是两个战斗群组之间的作战,通常牵扯进多次的遭遇战。会战所使用的是战略画面,而且双方都有多个战斗群组。左下方的面版中可以让您选择玩先前储存的游戏或是自行编辑的游戏,若要将储存的游戏删除的话,请先选择好欲删除的进度,然后敲击下方的删除钮。右手边的面版提供了一些战役和多人对战中的参数设定,敲击在上半部图案中的切换钮则可以让您切换成扮演美军或德军。中间有两个困难度调整棒,左边代表美军,右边代表德军,“精兵”也就是困难度最高的等级,所拥有的部队武力相当弱。您可以视情形任意调整困难程度。再往下是真实度设定,您可以在两边的方格中打勾来改变设定,这永远看得到敌军,这项功能对新手倒很适用,因为您每时每刻都看得到敌军的一举一动。决不自行行动:部队在下达指令之前不会作任何动作。随时可获得敌军资讯:选取之后便可拥有敌军单位的状态资讯。永远服从命令:您的部队永远服从命令,不会自行退缩逃跑。在真实度设定下方是战斗条件的设定,在这里决定游戏进行到什么程度才分出胜负。其中“两分钟警告”给没有任何“胜利要地”的玩家一个机会,那就是在两分钟之内抢回一个要地。在指挥最下方的“观看地图”钮可以用来观察战场的地形。“离开”钮则结束游戏回到桌面。敲击“主画面”钮可回到游戏主画面。敲击“下一步”则进入战斗群组画面。
  六.战斗群组画面
  在战斗群组画面中列出了所有参与此战斗的单位,敲击其中任何小组的图示,在下方便会显示该组的名称、经验等级、士气等级和武器配备数量,另外敲击“重新命名”钮便可以为该组命名。在画面左边显示此次战斗的部队番号、队徽与指挥官,而单位清单中区分为3部分,中间为第一排,左边为第二排,右边是支援小组。每个图示所代表的是一个小组,在单位图示右下角的绿色人头表示该组的人数。在画面最下方有4个按钮:
  1.“观看地图”钮可以用来观察战场的地形。再按一下“前一步”就可以回到战斗群组画面。
  2.敲击“战士”钮则会进入战士画面,在这个画面中会列出刚才选取班的详细资料,包括:成员的名字、阶级、生命值、士气、领导能力、智慧、体力、经验值和杀敌战果。其中“士气”代表该单位继续作战的意愿,士气越高的单位越勇敢,而且越敢面对危险。“领导能力”的多寡代表对他身边的单位提高士气的能力。“智慧”反映出士兵在战斗中是否容易变得暴躁与恐慌。“体力”决定了该士兵在行军过程中容不容易疲劳,体力越好走的越快。“经验值”是相当重要的关键,它所影响的范围很大,从他的射击能力到隐藏能力与节省弹药的程度都有关系。左下方的“前一组”和“下一组”则可以让您继续观看所有的单位。敲击右下方的“上一步”就会回到战斗群组画面。
  3.敲击“前一步”或“主画面”钮就会回到指挥画面或主画面。
  4.敲击“下一步”钮就可以进入战场画面开战了。
  七.战场控制
  1.基本指令战斗中在小组单位上按鼠标右键时会出来一个功能表,里面列出该单位目前可用或不可用的指令,包括:“移动”、“快速移动”、“潜行”、“射击”、“投掷烟雾”、“防御和埋伏”。指令前面会有一个彩色圆点,当某项功能无法执行时,在该栏便各显示无法执行的字样。例如:当坦克的底盘被炸毁后,该坦克就无法移动、快速移动或潜行。直接敲击功能表上的功能就可以下达指令,如果临时改变主意不想下指令,那就再敲击鼠标右键一次或直接敲击功能面版外的地图部分也可以。
  2.指令快速键除了用鼠标点选指令外,还可以用快速键来下达指令,首先点选单位,然后按下键盘上的相对按键就行了。Z:移动C:潜行B:投掷烟雾M:埋伏X:快速移动Y:射击N:防击
  3.单位有3种移动指令“移动”、“快速移动”、“潜行”。当选好指令后您还必须指定单位移动的目的地,这样才算完成。当您选择要下达的指令后,您必须将鼠标移动到目的地上,此时该单位到目的地中间会有一条直线连接,确定移动地点后敲击鼠标一下,在该地便会多出一个小圆点,小圆点的颜色则代表该单位所执行的是何种移动指令(蓝色:移动、黄色:潜行、紫色:快速移动)。如果要改变移动目的地的话,只要直接移动小圆点就可以了。
  (1)移动此指令会让部队小心翼翼的挺进,单位在移动时没有象潜行一样的隐蔽,但是速度比较快。移动中的单位一但有机会时便会自动发动攻击。到达目的地后会自动采取防御的动作。
  (2)快速移动顾名思义就是让单位尽快赶往目的地,快速移动的时候,单位只顾着前往现场而不会做掩护的动作,一但中途遇到敌军便立即展开肉搏战,同样的,到达目的地后该单位也会立即采取防御的动作。快速移动的单位其观察很不敏锐,而且很容易就疲惫了。
  (3)潜行潜行的单位会非常的小心非常安静的移动,也因为如此,所以移动的速度非常的缓慢。潜行的单位除了本身很隐蔽之外,也很容易发觉出隐藏的敌军,另外潜行的部队不会自动发动攻击,等到达目的地后便立即准备伏击敌军。
  4.车辆车辆的隐蔽性很低,尤其是坦克,然而潜行中的坦克也会以它最慢的速度最不容易被看到的方式前进。移动中的坦克速度较快,当然也就比较危险一点。至于快速移动中的坦克就更加危险了,因为它会不顾一切的快速前进。行进中的坦克依然可以实施射击,只是命中率会低一些。
  5.移动路径前面所介绍的移动都是直线移动,但是实际上您可以替单位设定多个定点让单位一一前往。首先在单位上敲击鼠标右键,然后在选单中选择一个移动方式,接下来按住键盘上的“SHIFT”键,并点选多个定点,放开“SHIFT”键后单位便立即前往各个您所设定的点。
  6.射击当单位有射击能力时,选择射击指令后接下来就是要选定目标,拖拽鼠标,此时含有一条线连接到射击单位,游标同时变成白色小圆圈,当拖拽到目标身上后游标会变成瞄准镜,瞄准镜的颜色代表相对的命中率。绿色:100%—60%黄色:59%—30%红色:29%—10%黑色:9%—0
  7.视野范围在指定射击目标时所拖拽出来的线就是该射击单位的视野范围,对于直接射击单位来说,如果是浅绿色表示目标在视野范围内,深绿色表示被烟雾或树木挡住,如果是红色表示根本看不到敌人。每一名士兵因位置及角度不同其视野也都不相同。对于间接射击单位(例如:迫击炮)其视野范围内是以橘色表示,如果在视野范围外则是咖啡色,严格来说间接射击单位根本就不需要看到敌军就可以射击了,不过如果他看得到敌人的话那么射击的效果就会大增。另外在视野范围线的旁边都会有一个数字,它代表从射击单位到目标之间的距离,这项参数对于射程范围短的单位(例如:反坦克步兵与火焰枪兵)特别有影响,当数字是“绿色”表示在有效射程范围内,“黄色”表示目标不是太远就是太近导致效果减小,“黑色”表示目标已经太远或是太近导致无法射击。假如视野受阻,在视野线上被阻挡的地方会有一个白色数字,用来表示视野受到阻碍的距离。
  8.烟雾当您要躲避敌方的视线时,运用烟雾来隐藏自己是一个很好的办法。受到烟雾掩护的单位很难被敌人的察觉,就算被察觉也不容易被瞄准。车辆与步兵通常都配备有烟雾弹,当您选定投掷烟雾指令后,同样地要指定投弹的地点,迫击炮可将烟雾弹投掷到任何地点,站立的士兵则可以投掷到30公尺远,卧倒的士兵最多可投掷15公尺。
  9.防御下达防御指令后,单位就会立即停止动作,寻找掩护,并伺机对敌军发动攻击,此时防御的单位旁会有一段蓝色的圆弧,圆弧的方向就是防御的方向,如果要改变方向首先要敲击圆弧,此时会出现一个蓝色的圆圈,接下来移动鼠标,该段圆弧便会跟着鼠标的方向移动,等确定方向后再敲击一次就可以了。防御的单位在敌人靠近时会自动开火,而且有30%以上的命中率可致敌于死地。
  10.埋伏埋伏与防御的功能大同小异,不同的是埋伏的士兵只会对30公尺范围内的敌军射击。处于埋伏状态的单位旁边也会有一段绿色的圆弧,其作用方式与改变方向的方法都和“防御”相同。通常步兵在近距离内都很有效率,反坦克武器则是在侧面及后面攻击最有用,另外尽量将火箭炮和反坦克炮隐藏好,等到最好的时机再出击。
  11.集体命令指令可以同时下达给多个单位,不过得先将接受命令的单位选取,其中有三种方法:第一种是以拖拽鼠标的方式将单位图选出来。
  第二种是先点选1个单位,然后按住键盘上的“SHIFT”键,并继续点选其余单位,等到全部都点选好了之后再放开“SHIFT”键就可以了。选好多个单位后在其中一个单位上按右键,然后选择要下达的指令即可。
  第三种您也可以设定群组,最多可以设定9个组别,首先选择一些单位,然后按住键盘上的“CTRL”加上数字“1—9”就可以将目前选取的单位设定为第1—9组,等到都设定好后您只要直接按相对的数字键就可以选到相对群组的单位了。
  八.其它控制项目
  在一进入战场画面时,整个游戏是暂停的状态,这个时候您可以观察一下整个战场,部署军队,设定选项与拟定作战计划。
  1.炮击与空袭在战斗画面下方工具列的左边有两个图示,一个是飞机(代表空袭功能),另一个是大炮(代表炮击功能)。如果该图示是亮的表示在此次战斗中您有一次空袭或炮击的机会,敲击图示后,接下来选定要空袭或炮击的地点就可以了,但是要记住您可是只有一次机会哦!空袭行动是由单独一架飞机所执行的,该飞机会从任何方向飞出并飞到指定空袭地点,然后投弹轰炸或扫射,通常在战斗一开始无法发动空袭,美军方面大概要等待5—12分钟,德军大约8—12分钟才能够发动空袭。执行空袭行动的飞机配置:德军配备Bf—109两门机炮Ar—2348枚炸弹Me—26237mm机关炮,1枚炸弹Fw—190机枪,20mm机关炮,37mm机关炮,1枚炸弹美军配备P—3850mm机枪,1枚炸弹P—4750mm机枪,火箭P—5150mm机枪B—2610枚炸弹炮击行动是由一组4门80mm迫击炮一起发射所组成的。一次行动大约会发射40—60发,由于炮击并不可能很精确,所以别让您的部队太靠近,以免炸到自己人。如果该次战斗中可以实施炮击的话,大约在开战后0—2分钟内就会出现。
  2.停战/逃跑在战斗画面下方工具列中间有一个按钮,当您进入战斗画面的时候,该按钮显示“开始”,等您部署完毕按下“开始”之后,该按钮显示“停战”,在战斗过程中您可以按下“停战”给敌军一个不分胜负的机会,如果敌军接受,双方的损伤都会复原,同时战场控制权还是处于混乱状态。当一方不接受“停战”时,战斗就必须持续下去。此时“停战”钮会变成“逃跑”,如果按下逃跑的话,战斗就会结束,同时您整个连队也就解散了。
  3.战斗讯息在工具列里有一栏战斗讯息,这里会列出战场上各单位的即时讯息,您可以直接敲击该讯息,画面便会移动到该单位身上。
  4.选项在工具列左下角有一个“选项”按钮,敲击后会出现一个选项对话框,里面有3个标签:“画面”,“一般”与“关于”。(一)在“画面”标签上方有两个选项“移除尸体”和“隐藏树木”,若选取“移除尸体”,当游戏进行时令士兵死亡后,其尸体便会消失,如此一来您就可以专注在活人身上了。如果选取“隐藏树木”,那么在战场画面里就看不到树木,但是实际上树木还是存在的,也会影响到您的视线范围。中间部分的“小组状态显示”和“士兵外型显示”两个选项则可以让您在战场上直接观看小组状态和士兵外型就可以知道目前该单位的状态如何。下方则是切换“小组资料”,“战场缩图”和“单兵资讯”三个监控面版的显示与否。
  您也可以用快速键来切换:F5—小组资料F6—战场缩图F7—单兵资讯
  (1)小组资料这个面版会列出我方所有作战小组的图示、级别和状态,如果要寻找某个小组的话,直接敲击该小组的栏位两次,画面便会移到该单位身上。
  (2)战场缩图这是一个战场的缩小全图,里面的黄色方框就是目前画面的位置,您可以直接在缩小图上敲击鼠标左键来快速卷动画面。另外在缩图上用鼠标右键拖拽则可以将缩图移动。
  (3)单兵资讯当您在“小组资料”点选一个小组之后,这个面版里便会列出该小组所有成员的名字、职位、健康状态、采取动作、武器配备和弹药量。这个面版也可以用鼠标右键拖拽来移动。
  健康状态表:健康——精神体力皆处于最佳状态负伤——受伤重伤——严重受伤阵亡——死亡喘息——疲劳,需要短时间休息才能恢复疲乏——士兵体力消耗殆尽无法行动恐慌——单兵恐慌,战斗力大减,可以派小组到他身边,使他心情放松退缩——单兵低头留在原地不动,偶尔会开火涣散——单兵不再服从任何命令,随时准备逃跑,其同组成员或战场指挥官的出现可以将他挽回溃败——单兵决定逃跑,无法挽回被压制——对敌人反击时,会寻找掩护英勇的——单兵觉得越来越有自信,表现也越来越好狂热的——更有自信,单兵尝试要获得表彰发狂的——单兵觉得刀枪不入,对敌毫不畏惧,在其身旁的友军士气也会受到激励神志迷糊——单兵受到强大火力攻击,躲藏的时间比开火的时间多不省人事——单兵暂时被爆炸给震昏了(二)在“一般”标签下则让您改变“游戏速度”、“画面解析度”、“卷动速度”以及音效与音乐的切换,最下方还可以选择德军讲的是英语还是德语。
  5.地图缩放在工兵列左边有一个放大镜的图示,敲击该图示就可以缩小或放大整个战场。
  6.小组状态  在工具列中央部分(也就是放大镜的右边)是目前选取小组的状态表,这里显示该小组的“组别种类”、“组员人数”、“目前动作”、“健康状况”以及“攻击效率”。在“攻击效率”里所写的“AP”是代表攻击步兵,“AT”代表攻击坦克,“2、4、8、16、32、64”代表目标在“20、40、80、160、320、640公尺”时的攻击效果,上下柱状越长效果就越高。小组状态组员人数与攻击效果“组员人数”里所有的人头就是该小组成员数量,颜色则代表不同意义:绿色:健康黄色:负伤橘色:重伤黑色:恐慌白色:投降红色:阵亡
  九.指挥与士气
  在每个小组里都有一个军官或士官领队进入战场,而每个单位的战斗效率与士气会因为所靠近的指挥官不同而改变,指挥官的等级越高所能影响的范围越大,受到激励的单位的士气也就越高,您可以按住键盘上的“空白键”,此时每个小组周围都会有一个圆圈,这个圆圈的大小就是影响的范围,颜色则代表不同等级:绿色:高等黄色:中等红色:低等黑色:非常低等在游戏一开始的部署阶段,您就可以好好的运用指挥官的功能,在战斗过程中单位的士气会改变,“受到攻击”、“军官阵亡”、“被包围或中埋伏”甚至位于“尸横遍野的地方”这些都会导致单位士气丧失,随之影响作战意愿,最后该单位会恐慌、避战、甚至投降。所以打击敌军士气让敌军投降也是一个不错的方法。除了用指挥官来提高振奋士气之外,成功伏击敌军或步兵摧毁敌军坦克都可以大大的振奋我军的士气。
  重整有时候当单位恐慌时可能会与小组脱离,这个时候您可能会尝试想办法让他回到小组中,如果要让他尽快归队,您可以将原小组栓到该单兵附近,当指挥官出现后不仅会让脱队的单兵归队,而且也会让该小组更团结。
  十.战场
  在许多情况下,战场上的地形是指挥官最好的资源,一片森林、一栋荒废的房子或是一条排水沟都会变成手上最好用的工具。您可以按住鼠标右键不放然后在战场上移动,此时画面左下角会显示该地点的“地形种类”、“地表高度”和“遮掩程度”。
  1.高地守住高地是军事行动的准则,而且也真的有其好处。站在高地顶端可以越过障碍物看到更远的地方,有更加远的视野。爬山慢,下山快这是不变的道理,同时这也是您逃命的法宝,如果您想要快速远离敌军,那就往下坡的地方去吧!这样高地的好处就显示出来了,就是它可以遮挡住视线,您可以躲在坡地另一边,这样就使得敌军无法察觉到您。
  2.沟渠、战壕与炮阵地游戏中单位能够通过漫游,但是无法通过深水区。沟渠和战壕可以将军队隐藏的很好,使得他们不容易被命中,但是如果敌方从您方侧面包抄的话,反而是个死亡陷阱。炮阵地是挖掘用来放置迫击炮与反坦克炮用的圆形防御工事。在会战或是军事行动中如果一个战斗群组静止不动的话,那么他就是在休息,任何休息中的战斗群组所部署的步兵或反坦克炮都会产生战壕或炮阵地。
  3.森林树木的树干会阻碍射击,也因如此,当部队通过森林时能得到某种程度的保护,使得部队不容易被敌军瞄准。由于这个特性,森林也就会变成火焰枪兵的最爱,因为火焰枪兵的火焰喷射范围比较短,他可以利用森林的保护慢慢的逼近敌军,然后再攻击。相反地,由于森林提供给步兵一个良好的隐蔽场所,使得森林对于坦克来讲是个非常危险的地方,除非必要,否则别让坦克跑到森林里去。快速键“CTRL+T”可以切换地图上树木的显示,让您比较容易找到您的部队,将树木隐藏后虽然看不到树,但是它还是存在的,同时上述的影响也都存在。
  4.建筑物建筑物是相当好用的防护工具,在建筑物里的单位(尤其是步兵和反坦克炮),上方有屋顶可掩护迫击炮的攻击,四周又有墙壁提供了最隐蔽的保护,使得敌军很难攻击。另外,在较高楼层中的单位其视野比较下层不会受到阻碍。建筑物对坦克来说是一大威胁,因为除非坦克受到埋伏攻击,否则它无法察觉建筑物里的敌军,所以聪明的您最好将坦克开到离建筑物远一点的地方。要接近建筑物时最有用的方法就是先用烟雾弹作掩护,然后在用机枪扫射。另外因为反坦克炮的机动性低而且容易受损,所以将反坦克炮部署在建筑物内是个不错的选择。建筑物的种类不同也关系着防护的强弱,木造房子对于大炮的攻击没有保护的效果,对于其他方式攻击的保护也有限,石头造的房子则可承受小口径的大炮攻击,另外在阿登高地所发现的一些少数军事设施则可以防护大部分的攻击。
  5.瓦砾在许多情况下,我们可以将瓦砾视为没有屋顶的建筑物,此时迫击炮的攻击就是造成此情景的一个重要因素。
  6.马路马路所提供的掩护很少,但是在马路上移动比在雪地或泥地上移动要快的多。
  7.灌木丛在地图上除了森林以外,还有“灌木丛”,可以让士兵躲避、掩护或埋伏,然而您要小心,假如您被敌军发现后,灌木丛可挡不了子弹喔。
  8.地雷区地雷并不需要您部署,它会自动出现在战场上,如果缩小地图,地雷会以红色的点标示。地雷区的功用主要是以不使用到珍贵人力的方法来牵制敌人,当单位通过地雷区时非死即伤,不过有方法可对付它,就是派配备扫雷装置的坦克先将地雷清除。另外工兵单位也是扫雷高手,派工兵单位潜行通过雷区,该工兵便会将地雷——解除。或者是用迫击炮以及呼叫炮击的方法来引爆地雷也可以,不过有些地雷还是会被漏掉。
  十一.结束战斗
  游戏中战斗结束的方式有很多,在战役中您可以通过指挥画面来改变战斗结束的条件。
  1.胜利要地每个战场上都有一些胜利要地(标示国旗的地方),如果“两分钟警告”选项选取的话,当甲方攻下所有的要地后,乙方必须在两分钟之内抢回1个以上的要地,否则就必须撤出该战场。占领胜利要地的方法很简单,就是将单位(除了狙击兵以外)移动到该地点。每个胜利要地依照他的位置和形态有1—3不等的点数,大型的要地值较多的点数,在地图边远的胜利要地则只值1点。
  2.停战当交战双方同意停战时,战斗就立即结束。假如您打算停战的话就敲击工具列里的“停战”钮,等待对方的回应,若对方也同意,战斗就停止了。
  3.逃跑当您选择“停战”后,该按钮会变成“逃跑”,如果敲击“逃跑”那么所有的部队就会自动解散,而且这些单位不会再回来了。
  4.时间如果在指挥画面设定时间,等时间一到战斗就立即结束。
  5.士气当您玩游戏内附或是自行设计的“战役”时,“部队士气太低落”功能会停止使用,如果玩“军事行动”或“会战”,“部队士气太低落”功能会永远开动。战斗中,部队总是士气值太低的话游戏就会结束,假如您不希望您的部队恐慌逃跑的话,记得将指挥画面中的“永远服从命令”的选项打勾。假如战斗因为“时间”或是“停战”而结束,该战场仍然由双方分别控制,在“会战”或是“军事行动”中则会记录双方所推进或撤守的范围,在下一回合里继续下去。假如战斗因为甲方“部队士气太低落”而结束,甲方会撤守1—3个胜利要地,如果战场上还有甲方的胜利要地,那么该战场仍然属于双方所共有的,假如甲方已经没有任何的胜利要地,那么甲方就会被赶出去了。部队被赶出战场后就会自动解散,如果解散后仍然接受补给的话,可能有75%的机会这些单位会回到部队中。当然如果甲方部队被乙方全部消灭,乙方就完全控制该战场了。不过这个情景不常发生,因为在被消灭前就会因士气低落而结束战斗。
  6.战斗报告战斗结束后紧接着出现“战斗报告画面”,里面显示出哪一方获胜,胜利的原因和控制区域。颜色较淡的区块表示是在您控制下的区域。敲击画面左下角的“细目”钮显示双方的伤亡统计,“文字”钮则回到战斗结果简报。下方的“战士”钮显示每个士兵在战斗。“会战报告”标签显示目前双方所控制的区域,左下角的“细目”钮会显示会战中双方的伤亡累积统计。“下一步”则进入下一场战役或下一个战略回合。
  十二.战术
  1.压制压制的意思就是描述士兵遭到射击时低头寻求掩蔽的样子,积极寻找掩蔽的士兵是不会开枪的。典型的压制战略就是1或2个小组对敌人开火掩护其他单位逼近敌人,等到挺进的部队到位,后面的单位再跟进。机枪拥有大量的弹药而且有快速射击的能力,所以用机枪对敌实施压制射击是再好不过的了。举例来说:要对敌军部队所占据的建筑物进行攻坚,您只有1个机枪小组和2个步兵小组。设定好一个适当位置后,机枪与步兵先同时对建筑物开火,趁着射击的声响,敌军会远离窗户和门,此时先挺进一组步兵,定位后再进行射击,然后挺进另一组步兵,如此交替掩护才能让您的步兵安全地接近敌军。记住:当您在交替掩护的时候,千万别让部队走到我军的射击线上,以免自己人打自己人。
  2.包夹单位被多方向敌军攻击时不容易找到掩体而且士气很快就没了,被包夹的单位很难找到机会还击。以前面的例子:要包夹前先实施压制,将两组步兵各自调动到敌军的两侧,然后开火。包夹不仅对步兵有效,对于正面装甲比较厚的敌军坦克也相当的有用。
  十三.战略回合
  在“会战”与“军事行动”中,“战略画面”控制着战斗群组的移动(不是调动一组一组的士兵,而是一个一个的作战群组),在这里您可以决定整个作战计划。
  1.战略地图战略地图显示游戏中的作战区域的大概范围,在会战或是军事行动中可能有部分区域是没用的,有用的区域又区分为多个区块,每个区块中间都有标记显示目前是谁在控制这个区块,另外还会显示补给站的位置。各个区块以马路互相连接,除非您以连接控制中的胜利要地到隔壁区块的马路,否则战斗群组无法移动到别的区块。战略地图上会标示友军方面的战斗群组,如果敌军被您的间谍发现的话也会显示出来,敲击地图上的部队,下方便会显示该战斗群组的组成,各组名称栏背景颜色则代表该组的相对火力,如果敲击小组的图示便会显示每个成员的资料。当您火力较强的单位在进攻的同时,火力较弱的单位最好用来防止敌军趁隙接近。战略日历在战略地图的左上角有一个战略日历,显示目前的日期和时间,您可以敲击一下别的日期来看援军大概何时会到。
  2.战斗群组战斗群组是由很多种单位所组成的,包括:步兵、坦克、其他车辆和支援小组。完整的战斗群组共有15个小组,当战斗中有损伤时,会补充少量的援军,但是补充的速度很慢。
  (1)维修与更替战斗中坦克所受的损伤和步兵的人员伤亡,可以在战斗结束后的战场上维修,受损的坦克其中有40%。可恢复功能,其余的可能因受损严重无法维修或干脆直接把肢解得来的零件用来维修那40%。超过60%成员死亡或严重受伤的小组,最后会被解散,而存活的单位会转到其他小组或是送到后方。相反地,如果小组成员的严重伤亡未超过60%,那么他便会吸收以解散的单位,或是到后方微调新兵。单位的更替不完全来自后方,也有可能来自战斗群组所隶属的更大组织。即使在被包围的情况下,您的战斗群组也可以从他围绕的连部或师部中获得兵源的补充。
  (2)解散当战斗群组因战斗失败被赶出战场或是您自己选择“解散”时,该群组便会解散,假如解散的战斗群组在补给状态下,所有解散掉的单位会自动回到援军集中地。聪明的人会将威力减弱而且在补给状态下的战斗群组解散,因为这样不仅可以让后方武器装备较完整的群组往前,同时也可以让威力不强的群组到后方喘息一下。假如解散没有补给的群组,该群组中所有的车辆都会丧失,而且有50%的步兵在回到兵源集中地点前会被俘虏。如果这个群组是被赶出战场而解散的话,同样所有的车辆会遗失,而且有75%的步兵单位会被俘虏。
  (3)重组与援军当小组解散后他会尝试第二天的早晨实施重组的动作,如果您玩的是自行设计的“会战”或“军事行动”,单位在第一次部署时会尝试抵达您所指定的地点,假如该单位无法到达指定地点或是该地已经有友军存在,该单位会寻找离部署地点最近的友军补给点,然后部署在那里。假如该补给点被敌军控制了,那么就要干一场了。如果您玩的游戏内原本有“会战”或“军事行动”,单位会自动到达事先指定的地点,假如该地点已经有友军了或是被敌军占领,情况和前面一样。在会战开始之后所加入的战斗群组就叫做援军。
  (4)补给单位必须透过补给线才能获得弹药和油料的补给,“补给线”就是由单位后方经过友军控制区块通往友军弹药库的路径。假如把单位的补给线切断,该单位因为缺乏补给其战斗效率会大幅降低。缺乏补给线的单位每一回合会降低1个弹药与油料的补给等级,失去弹药补给会切断弹药起始等级,但失去油料补给后虽然不会立即影响到坦克,但是一但油料等级太低,车辆的机动性就越变越差,最后不能动弹。
  (5)油料等级高:正常中:正常低:30%机率不能动无:60%机率不能动
  (6)弹药等级高:100%中:80%低:60%无:30%缺乏补给而且油料等级低的战斗群组,可以占领敌军的补给库来取得补给,当您占领了敌军的补给库后就能使用他的油料,可是当您离开后就无法使用,您只能在该地进行补给,不能利用所谓的“补给线”。另外,敌军补给库没有提供弹药。缺乏补给的单位很难替补损伤,当战斗群组的弹药补给等级为“低”时,只有75%的机会可以获得损伤坦克的替换,如果等级是“无”的话,就不能替补受损的坦克,等到再度接受补给之后才行。另外,弹药补给等级是“无”的话,只能替补步兵损失的75%。
  3.战略回合在战略画面中,每一个战略回合代表数个小时的战斗,一天总共有两个战略回合,您可以在回合中调动您的战斗群组,设定支援空袭或炮击的区块(注意:请在调动战斗群组之前设定空袭与炮击),如果您高兴也可以将战斗群组解散。当您完成回合的部署后,敲击右下角的“执行”钮。
  紧接着的画面叫做“战略决议”画面,这个时候电脑会自动储存目前的进度,并将您的调动状况做汇报,看完后敲击右下角的“下一步”钮。
  观察一下整个地图,如果有某个区块同时出现两方军队,表示该区块发生战斗,您必须敲击右下角的“下一步”钮,进入战场亲自领军作战。
  (1)移动战斗群组在战略画面中,您只要在战斗群组图示上按住鼠标左键,其四周的区块就会反白,这些反白的区块表示有马路相通,您可以将部队调动到该地(直接将战斗群组的图示拖到该区块就可以了)。
  注意:(1)战斗群组的调动只能在有马路相连的相邻区块之间,而且每一个区块只能容得下一个战斗群组。
  (2)如果要进出双方共同控制的区块,您只能从友军控制的马路方向进出。
  当战斗群组停留在原区块时,其后方的其它群组就无法往前移动,必须切换别的路线绕道而行。如果同时将两组战斗群组移动到同一个区块时后调动的群组会取消移动,因为马路已经被先调动的群组占去了。(2)空袭与炮火支援战略画面左下角的三个图示分别代表“空袭”、“炮击”与“空中补给”,图示右边的数字则代表一天(两个回合)内可使用的次数,如果要对某个战斗群组实施支援炮火的话,直接用鼠标左键将大炮图案拖到该群组图案上就可以了(就在此时该群组图案上方会出现“ARTY”字样,表示本回合中有炮火支援。一个战斗群组在一个回合中可同时接受空袭与炮火支援,但是每一种的每一次回合最多只有一次。若要取消炮击或空袭任务只要直接敲击战斗群组图案上方的“ARTY”或“AIR”字样就可以了。当您指定的炮击或空袭在该战斗中没有使用到,那么该任务会保留到同一天的下一个回合继续供您使用。敲击右下角的“执行”钮以完成群组与支援任物的部署。同时进入“战略决议”画面。
  (3)战略决议战略决议画面会显示本回合部队调动的结果,是否有战斗发生,发生的地点,以及移动方向的合法性与改变。每一回合中所需部队调动都是同步的。假如相邻的两方军队互相进攻,战斗的发生地点会落在速度较慢的战斗群组的区块。
  通常“武装群组”比“机械化群组”快,而“机械化群组”又比“步兵群组”快。如果双方的速度相同,战斗会发生在美军区块上。
  注意:在12月16日开始的会战和军事行动中,美军在第一回合不能移动,这是因为德军大举入侵的缘故,另外从16—18日,美军的战斗群组会有20%被德军破坏分子变更调动方向的机会。
  (4)休息与构筑战壕在战略回合中没有移动的单位就是停留在原地休息,休息的群组会恢复士气并构筑战壕。假如在休息中的群组遭到攻击,该群组会在当地就展开战斗位置进行防守。在空旷地点上的支援单位或步兵会自动拥有战壕或是炮兵阵地以提供适当的掩护。这些防御工事是固定的,在战斗过程中会一一出现,而且不会被敌军部队发现(除非在他的视野范围内)。步兵的战壕挖掘方向取决于单位所面对的方向,所以在战斗开始前记住要调整士兵的面对方向。4.空中补给缺乏补给的单位,其油料与弹药的等级会降的很快,不过虽然这些单位的补给线断了,但是他们还是可以利用空中补给的方式来获得补给。实施空中补给的方法和支援炮击、空袭的方法一样,受到补给的单位其弹药和油料等级会迅速回升到最高。值得注意的是:当您使用历史记载中的天气候选项时,很难掌握空中补给的机会,德军方面只有在24—26日之间能实施空中投递,而且一天只能投递一次,美军方面只有在25—27日,29—31日之间可实施空中投递,同样一天只能投递一次。
  5.天气气候天气气候会影响“空袭”、“炮击”与“空中补给”的可行性,通常天气越好可实施的任务就越多,游戏中内附的战役全部都使用历史记载中的真实天气气候状况,玩家自行设定的战役则可以自行决定天气气候状况。
  6.情报在战略画面中您无法看到敌军,假设天气晴朗的话,美军可以看到所有的德军部队,否则您只能看到上一回合与您交战的德军战斗群组。德军间谍在每个战略回合中有5%的机会能发现美军部队。
  7.胜利“军事行动”和“会战”在内定日期到达或是一方完全控制地图所有区块之后才会终止。假如战略层面因为时间终止了而停止,电脑会将地图上所有区块中,双方所有胜利要地的点数总计,分数多的一方获胜。
  8.小技巧(1)当敌人向前移动时,尽量尝试切断敌人的补给线,一但敌人的补给线被切断后,该单位的敌人就容易对付的多了。同样的道理,小心敌人也会切断您的补给线,那么……。
  (2)当战斗双方因为时间到或是双方停战而结束的话,控制路口胜利要地的一方才能使用道路。
  (3)如果在一天的第一回合里使用“空袭”或“炮击”行动,可是在战斗进行时,您发觉并不需要用到这些支援就会赢了,这个时候千万别把它用掉,如果没有用掉的话,就可以保留到同一天的下一回合中使用。
  (4)阿登高地有着茂密的森林,而且道路狭窄非常不适合大规模地行动,您得对这些因素有个概念,想想该如何指挥您的部队前进而不“打结”。
  十四.脚本编辑
  在游戏主画面中敲击“编辑战役”钮便可以进入脚本编辑器,编辑的方法很简单,玩家可以轻松地创造出属于自己的“战役”、“会战”或“军事行动”,不过建议您先玩玩一两场会战或军事行动,这样您会比较了解“战略画面”的运作方式。
  1.地图画面中央是阿登高地的战场全图,地图中的各个据点上都有一块半透明的菱形标识,连续敲击这个标识可以循环改变该据点的控制权或是补给状态。其循环如下:(1)美军控制(没有补给站)(2)德军控制(没有补给站)(3)双方共同控制(没有补给站)(4)美军控制(美军补给站)(5)德军控制(美军补给站)(6)双方共同控制(美军补给站)(7)美军控制(德军补给站)(8)德军控制(德军补给站)(9)双方共同控制(德军补给站)所有被标识双方控制状态的据点都必须相邻并有道路相连接,这些区块所合成的区域就是“会战”或“军事行动”的作战范围。如果设定只有一个区块有双方军队和控制状态,那么编辑出来的就是“单场战役”(打完一场就没有了)。
  另外在会战与军事行动中,双方都必须至少要有一个补给点。
  设定好起始区块与状态后,接下来看一看“日期”。“日期表”的两端代表的是“会战”或“军事行动”的开始与结束日期,直接拉动两端标记便可以改变开始与结束的日期了。
  另外在日期区间内有一个绿色箭头,依照箭头所指的日期,地图上就会显示在当天会出现的战斗群组,敲击各个日期就可以观察在那一天会有援军到达。通常有援军到达的日期上会标示“R”。
  部署战斗群组的方法很简单,直接滑动鼠标将画面两边的战斗群组图示拖到地图中的区块内就可以了。交战双方在战场上最少要用一个群组,而且每个区块最多只能容纳一个群组,部署完群组后,接下来就是设定战场的“天气气候状况”,双方的“战斗支援等级”和“补给等级”完成后请按右下角的“下一步”钮,电脑会要求您输入存档的名称以及内容叙述,然后敲击“确定”就大功告成了。
  2.范例假如现在要编辑一个战役,其内容是美军在12月17日防守“圣维特”。
  首先敲击“圣维特”一次,该区块会变成美军的地盘。
  接着将日期区间的左右两边切齐到17日,并敲击一次17日,此时数字“17”上面会出现绿色箭头。
  然后在画面左边选择美军防守的战斗群组,将他拖到“圣维特”,同样方法在右边挑选要攻击的德军群组并将他拖到“圣维特”。
  另外如果要让防守方的补给短缺,请敲击“美军补给”底下的“限制补给”或“补给短缺”项目。
  最后按“下一步”准备存档,存档完成后该战役就会出现在“指挥画面”中。
  十五.单位
  1.步兵
  (1)野战步兵野战步兵配备步枪和手榴弹,由于装备轻所以可以跋涉较远的距离而不会感到疲倦,所以他们适合用来作包围攻击或在空旷地形上实施侦察。
  (2)中型步兵中型步兵配备步枪,手榴弹和轻型自动武器,从机动性和火力的角度来看,中型步兵相当的不错。
  (3)重装步兵重装步兵有更为强大的武装火力,比如火焰喷射器和爆破装备。对于短距离的战斗相当适合,假如能够靠近敌方坦克的话,他们也是坦克的克星。但是有一个缺点,因为他们装备很重,所以移动速度较慢,当然危险性就上升了。
  (4)狙击兵狙击兵通常单独行动而且有精确的远距离射击的能力,缺点就是射击速率比较低,还有当他被敌军发现后很容易就被压制了,所以必须经常移动位置。狙击兵的能力不是以他杀掉敌军的数量来判定,而是他能够在远距离外射杀军官以及压制敌军部队的本事,他可以削弱敌军的士气并降低其效率。值得注意的一点是,狙击兵无法占领胜利要地。
  (5)侦察兵侦察兵的工作就是渗透到敌方防线的后方,去侦察敌军部署状况并埋伏拦截,他们的动作相当敏捷和隐蔽,和步兵比起来速度更快更不容易被人发现。侦察兵只适合于短距离攻击,而且在城市战斗中特别的重要。
  (6)反坦克步兵反坦克步兵小组配备火箭筒和穿甲弹等武器,射击速率低,而且弹药有限,通常在敌军的侧面或后方攻击,而且用隐蔽奇袭的方法比较有效。
  (1)基本步兵战术在游戏中步兵与坦克的比率是100比1,步兵是战斗中最主要的单位,所以您可好好的指挥他们,在空旷地上步兵与其他单位比起来是非常容易受伤的,尽量将他们部署在掩体后方,例如:建筑物、战壕、森林或烟雾等等。当他面对装甲车时最好采取“埋伏”并转到侧面或后方进行攻击。
  (2)次要武器除了主要武器外,很多士兵另外还配备了次要武器,例如:手榴弹和爆破装备,这样武器的数量在“战斗群组画面”会列出来,一旦有机会时,该士兵会自动使用这些装备。
  2.迫击炮迫击炮采用间接射击的方式,将强力的炮弹送向远距离的目标,通常当目标看得见时,射击仓相当准确,但他们大多部署在较后方,不但可以对敌军的步兵和车辆轰炸而且可以确保自身的安全,但要注意的是,别将迫击炮摆在树荫下,因为迫击炮是以抛物线向空中射击,所以会打到树木。
  迫击炮战术在多数情形下,用迫击炮不大精确的射击来杀敌是不容易的,同时对于任何坦克(尤其是上方有装甲保护的)几乎是没有什么效用。虽然迫击炮可以用其强大的火力来压制敌方步兵,但是他最大的用处是在摧毁反坦克炮,反坦克炮没有装甲而且机动性超低,也需要看到目标才能射击,当您发现敌方反坦克炮时,赶快把部队撤到安全地带,然后利用迫击炮好好的对付他,假如反坦克炮躲在建筑物后面的话,您也可以用迫击炮发射烟雾弹阻碍他的视线。3.机枪机枪是步兵与轻型车辆的克星,可是有一个缺点:因为机枪小组在移动时很缓慢,而且当他们移到新的地点后又要花较多的时间来架设机枪。所以最好将机枪放在建筑物内以防止被敌方迫击炮攻击。机枪战术机枪是火力相当强的武器,将机枪放在保护良好的地方(最好是屋顶和宽角度的射击范围),他将会是步兵与轻型车辆的噩梦,如果被机枪埋伏扫射更是死定了。但是假如您已经引起敌方装甲车的注意,我想您最好是快快撤离。
  4.火焰喷射器火焰喷射器对付步兵与装甲车都不错,只可惜射击次数太少而且射程太短,移动的速度也是相当缓慢,不一样的是他可以边移动边关火。如同其名,火焰喷射器就是成束发射火线,所以当他被攻击时很容易就会爆炸。火焰喷射器战术由于火焰喷射范围小,所以配备火焰喷射器的小组必须要有步兵单位的掩护才行,并且利用奇袭战术或是等到敌军被压制时效果最大,在对付装甲单位时,用步兵来引诱装甲车的注意,如此一来火焰喷射器才有机会攻击。5.反坦克炮反坦克炮是战场上用来对付装甲车辆的近代野战炮,虽然较小型的反坦克炮可以靠他的操作小组来移动,但是机动性超低,而且没有装甲保护。他也是靠奇袭与良好的部署地点来建功,所以要将他隐藏好,待敌军装甲车辆来自投罗网。
  这项战术有两派说法:
  (1)反坦克炮应该架设在高地顶端或是“视野”辽阔的地点,这样才能有瞄准和摧毁敌人的机会,但是如此也使得他容易受到损害。
  (2)反坦克炮应该摆在隐秘的地点(譬如建筑物后面),这样才能保护炮本身以及操作小组的安全。缺点是建筑物含限制反坦克炮的射界与视线。
  6.操作小组车辆操作小组的组员在弃守车辆之后会尝试离开战场,大炮组员在大炮弹药用完时会保护这门炮,假如这门炮被摧毁后,该组成员也会离开战场。
  7.车辆
  (1)半履带车与轻型车辆半履带车与轻型车辆可以用来快速部署反步兵支援和反装甲武器,然而半履带车与轻型车辆因为只是轻型的装甲,易受反坦克武器和步枪的攻击。
  (2)轻型车辆战术轻型车辆用装甲来换取速度,您可以利用速度快的优势来包围敌人,远距离支援步兵和坦克。但是千万别靠近敌军坦克,并且记住要不断地移动来引诱敌方的迫击炮开火,一但停下来灾难也跟着到来了。
  8.坦克小型的武器对坦克无法造成伤害,坦克可以携带机枪来对付“步兵”,“高爆装制”来对付远距离的步兵(例如远距离的手榴弹),以及“穿甲弹”来对付其它的坦克。看来好象没有什么可以对付坦克了吗?其责不然,配备适当装备的步兵在短距离内还是能够摧毁坦克的。所以在坦克的前面一定要有步兵做先锋,利用步兵带头将路上的反坦克敌军或是伏兵清除。假如不是立刻有危险,坦克操作小组会把上方舱盖和射击孔打开,因为这样才能有最好的视野,等到有危险时就立即关闭舱盖求取保护,此时的视野就会受到一些限制。常理来讲,坦克的前方装甲会比侧面或后面来得厚,另外将舱盖打开时比较容易受到敌方狙击手的射击。
  (1)重型坦克重型坦克又大、又笨重、速度又慢、火力又强,重型坦克前方的装甲厚度足以抵挡较小坦克的攻击,德军的“虎王”重型坦克可以让美军的“雪曼”坦克射击多次而毫发无伤。相同的,配备适当装备的步兵在短距离内还是能够摧毁他的。
  (2)机动炮机动炮可以像坦克一样发射反步兵炮弹,但是他们的装甲很薄,火力强大,防御力薄弱,通常机动炮没有炮塔,只能在限制角度范围之内射击,虽然没有像坦克一样灵活,但他是正面对付坦克的一大力器。
  (3)火焰喷射器火焰喷射坦克可用来对付步兵坦克,由于其喷射范围很短,所以必须利用建筑物,烟雾,高地或障碍物做掩护,等到靠近后再攻击。
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