近距离作战Ⅳ
Close Combat 4

ZEUS

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The battle of the bulge!
-近距离作战4-突出部战役心得


  1944年深秋,战争已从东西南三面向德国本土逼近,德国面临绝境。为扭转局面,希特勒决定集中兵力在西线发动一场使盟军猝不及防的攻势,夺回主动权。为此,从9月底,希特勒就和他的最高统帅部秘密地着手制定西线最大的阵地反击战计划,这个计划命名为“监视莱茵”(wacht am Rhein)!该计划主要设想是:集中优势兵力,迅速突破盟军防线,强渡马斯河,夺取盟军的主要补给港口安特卫普,把盟军一分为二,并制造第二个敦刻尔克,然后再转过头来对付苏联。计划的每一个细节直至炮轰时间都是希特勒亲自制定的。由于在诺曼底登陆后进展顺利,一路打到德国边境,盟军高级指挥官们认为德军已不可能发动大规模的进攻,准备在冬季休养,以便来年开春再战,可希特勒却偏偏在圣诞前的恶劣天气里发起了进攻。反攻地点定在比利时的阿登森林。盟军在西线共计有87个师,其中25个装甲师,而在阿登一线却只有6个师。阿登地区是霍奇斯的美第1集团军和巴顿的美第3集团军的结合部,两个集团军之间大约85英里宽的防区由第1集团军所属6个师防守。希特勒认为该地区防线单薄,敌人毫无防备,在敌机不能起飞的天气里发起突然袭击,就能指望取得迅速突破。
  12月初,德军在西线集结了20个师,由B集团军群司令莫德尔元帅指挥。北翼是狄特里希一级上将的第6SS装甲集团军(SS就是党卫军的缩写),下辖4个装甲师、5个步兵师,约640辆坦克。这4个满编装甲师都是大有来头的部队,分别是第1SS装甲师(“阿道夫.希特勒”师),第12SS装甲师(“希特勒青少年”师),第2SS装甲师(“帝国”师)和第9SS装甲师(“霍亨许陶芬”师),党卫军最精锐的部队几乎都在这里了,希特勒已是孤注一掷!这些部队中最值得一提的是“希特勒青少年”师,士兵平均年龄只有17、18岁,都穿着潜艇乘员的黑皮制服,并且别具一格地将女朋友的名字漆在坦克上。他们年纪虽轻,作战时的狂热勇猛却胜过了其他的党卫军。中路是曼特菲尔上将的第5装甲集团军,辖有3个装甲师(其中包括“装甲教导师”)、4个步兵师。由于德国已处于穷途末路,希特勒虽然下了血本,竭力拼凑,第5装甲集团军的坦克还是只有编制的三分之二,约320辆。最南翼是布兰登堡将军指挥的第7集团军,共4个步兵师,负责掩护第5装甲军团的侧背,保障中路进攻。
  1944年12月16日拂晓,德军在西线的最后攻势—阿登反击战以令人窒息的炮火准备开场了。5时30分,德国B集团军群25万德军从曼萧至艾希特纳赫九十英里的正面冲出,向盟军防线突击!
  当日上午,第五装甲集团军的第66军,迅速突破美军第106步兵师和第14骑兵群防守的艾菲尔山地,切断了到圣维特的交通要道。17日,第66军成功地用一个钳形攻势包围了美军第106师的两个团,迫使七千美军投降,这是美军在欧洲战场上遭到的最严重失败。直到17日早上,盟军司令部才确认德军的全面进攻已经开始。面对德军的攻势,艾森豪威尔急调李奇威第18空降军的第82和第101空降师增援巴斯通—圣维特一线。在远离战场的另一端,巴顿从自己集团军中抽调出六个半师,亲自指挥,于12月19日驰援巴斯通。美军必须坚守通往安特卫普的战略要冲—巴斯通(Bastogne),直到巴顿许诺的12月23日。对德军而言,在天放晴之前必须尽快拿下元首指名的巴斯通!
  由于美军顽强抵抗,战役并不如德国人想象的那样顺利。只有第1SS装甲师由一级突击队大队长约阿希姆.派佩尔(Jochen Peiper)率领的先头纵队“派佩尔战斗团”取得重大进展,突入盟军腹地,抵达并占领了马斯河渡口。第五装甲集团军的第2装甲师及装甲教导师最远突破到塞勒斯。塞勒斯是德军推进的顶点,距马斯河只有五英里。自16日发动攻击至12月20日,德军在盟军防线内形成一个宽约100公里,纵深30至50公里的楔形突出。阿登战役因此也被称为“突出部战役”-The battle of the bulge!
  SSI公司的《近距离作战4-突出部战役》(以下简称CC4)就是以阿登战役为背景的即时战略游戏。在操作方面,CC4与前作《CC3-俄国前线》出于一辙,玩过CC3的玩家可以立刻上手。如果有的玩家实在不喜欢英文,那也没关系,听说上海育碧即将推出CC4的中文版,大家尽可期待。
  所谓“近距离作战”,是因为这部极具真实感的游戏以表现班、排级别间面对面的拼杀为主,大多数战斗都发生在1,2百米以内的距离上,称为“近距离”是再合适不过了。本文仅想站在德军的立场上,谈谈在下在CC4中经过大小数十战后得出的一些作战心得,以此同广大同好切磋。至于选择德军,只是对德军的战斗意志与军事素质较为钦佩。要知道,在二战中由于意大利军队毫无战斗力,德国几乎是单凭一国之力与美、俄、英三国对抗。若非希特勒生性多疑,不信任古德里安、曼施泰因、隆美尔等战绩彪炳的指挥官,又总是突发奇想、直接干预前线指挥,德军要被全面击败总还要多花上两年。当然,即使德军再骁勇善战,也不能从根本上改变欧洲战局的进程。我们中国人说“得道多助,失道寡助”,纳粹德国在欧洲的倒行逆施注定了其败亡的命运。
  CC4在音效和画面比之CC3又有进步。单凭游戏中各种武器的射击声,闭着眼睛也能够分辨出坦克炮,火箭炮,火焰喷射器,机枪等等。同样是机枪,美国和德国的机枪声音也是不同。你可以想想,这么多武器射击声混和起来有多热闹。战斗间隙,战场突然静了下来,还能听到几声鸟鸣或狗叫,更显出肃杀之气。战斗时被击毁的坦克车辆的残骸会保留在战场地图上,下次进入同一战场时,这些残骸还能作为掩体使用。战车被击中爆炸和烟雾升腾、树木燃烧等效果极为逼真。尤其是战车突然启动时,车体后部会冒出一团黑烟,军事迷们一定会对这个设计大为赞赏。
  不过CC4最大的魅力并非来自出色画面和音效,而是因为CC4在游戏的真实性和游戏性中间取得了很好的平衡,也就是其变化多端的战术和富于挑战的AI设计。特别是对于战术的刻划,CC4比目前大部分的即时战略游戏都精细。
  “夫战,勇气也!”战斗精神极为重要。朝鲜战场上,中国志愿军的装备极差,火力与美军根本不在一个级别上,却仍跟刚在二战中得胜、正在风头上的美军打了个旗鼓相当,这很大程度是由于我军坚忍顽强的战斗精神。CC4也一样,虽然德军在大多数战斗中实力占优,但有时候也要仅靠步兵来抵挡美军蜂拥而来的坦克。如果一见对手的阵势就发怵,受了些损失就想停战,那么这仗的结果不打也知道了。与其在逃跑中被消灭,不如跟敌军拼个你死我活。就算最终不敌,也要打出气势,让敌人付出代价。更何况如果指挥合宜、战术得当,鹿死谁手还未可知!这一点,请各位新手记下了。
  CC4中步兵的作用得到了加强,同时还加入了前作没有的空军和炮火支援。与CC3最大的区别是CC4不能再自己购买部队,而由游戏指定具体的作战单位。象我在CC3中用坦克包打天下的办法是不能用了。熟悉不同作战单位的作用尤为重要,下面一一介绍。
  坦克与坦克歼击车(tank killer):坦克的火力防护和机动力都是步兵不能比的,所以在CC4中唱主角的还是坦克。消灭了敌军坦克就基本上胜券在握了。对付坦克最好的武器还是坦克。二战时德军最初是靠轻型坦克起家的,其出色的机动力使德军的“闪击战”成为可能。二战后期,德军坦克越造越笨重,“虎”式56吨,“虎王”达到70吨!火力和装甲得到加强,但机动力下降。不过这时德军已经转入战略防御,所以也还适用。德军坦克性能出众,但结构复杂,制造和维修都很困难,坦克型号很多,数量却总是不足。CC4中德军出场的坦克大都是Panzer V 型(Panther,“黑豹”)和Panzer IV型中型坦克,一次作战最多不过5辆。美军主要是M4谢尔曼(Sherman)坦克加上轻型坦克,要么不出动,一出动往往多达8,9辆。德军坦克的前装甲比较厚(“虎王”前装甲厚达180mm),美军坦克和反坦克炮的炮弹打在其正面只听见“铛,铛”的声音,有时连续被击中4、5炮也没事,所以要尽量把坦克的正面朝向敌人。坦克侧面和后部装甲比前部薄得多,是其弱点。美国的M4坦克以巨大的生产数量取胜,论性能是比不上德国坦克,与德国坦克正面交锋总是处于下风。在游戏中可以看到一些美国M4的前部加了沙袋来提高防御炮弹的能力。换装76mm火炮的M4外号“萤火虫”Firefly,虽然口径只比原来的75mm炮大了1mm,但身管加长为58倍口径,火炮初速和穿甲威力都有较大提高,碰到这些家伙要注意。1944年6月13日,诺曼底登陆后不久,德军传奇人物、第101 SS重装甲营的米歇尔.魏特曼中尉,在诺曼底的波卡基村战斗中,指挥1辆“虎”式,单枪匹马击毁英军25辆坦克,其中4辆是Firefly,德国坦克的性能优势表露无疑。1944年8月,魏特曼战死,终生战绩是击毁138辆战车及132门反坦克炮!M4最大的缺点是使用汽油机,被击中容易起火,下面还会谈到。坦克在MOVE FAST时只能向前走直线,MOVE时能够开倒车,可以用来躲避敌军火力。
  二战中的坦克歼击车从外形到性能都与坦克十分接近。德军有名的“追猎者”Jagdpanzer坦克歼击车,外形矮小,性能均衡,可靠性好,生产了2500多辆。坦克歼击车和88毫米反坦克炮一起组成强大的反坦克兵力阻挡盟军坦克进攻,对战局的作用不可小视。要说区别,就是理论上来说tank killer一般用于二线防御。在CC4中,我认为坦克歼击车的作战使用与坦克基本相同,只是装甲较弱,要更注意隐蔽。
  步兵:二战影片中手执MP38/40冲锋枪的德军士兵已经成为大家心目中德军的标准形象。但德军班、排一级最重要的武器是机枪,其班、排战术也是围绕机枪展开的,冲锋枪与步枪不过是用来保护机枪手而已。德国MG34和MG42机枪非常有名,射速极快,以致于枪声听上去象“撕亚麻布”。如果没有坦克或装甲车掩护,也没有火力支援,就让步兵穿越开阔地去进攻占据有利位置的一组机枪,那无疑是送死。一般来说,步兵只能用于对付步兵。
  德军作为装甲战的先锋,对步兵的反装甲能力极为重视。德军装备了2种当时先进的步兵轻型反装甲武器,就是Panzerfaust“铁拳”反坦克雷和Panzerschreck反坦克火箭筒。“铁拳”的最大射程在100米左右,德军的步兵排装备1-3具;Panzerschreck最大射程远达200米,2人一组。CC4中各作战单位的弹药数量是有限的,对机枪和坦克影响不大,但只有6发弹药的Panzerschreck就显得非常珍贵了。别把弹药浪费在坦克的前装甲上,最好在坦克经过时,向其侧面和后部射击。把火力线拉到目标上,出现绿圈或黄圈,射击才有效果;如是黑圈或红圈,就再等机会。美军与Panzerschreck对应的武器是Bazooka火箭筒。步兵对付坦克的主要战术就是在要道口的房屋里隐蔽好,等待敌军坦克进入“铁拳”和Panzerschreck的最佳射程,建议放到100米以内再打。如果敌军坦克擦身而过,步兵组会勇敢地冲上去投掷炸药,这种情形大家一定在影片里看得多了。所以坦克最好拉开100米以上的距离与步兵交战,才能占尽上风,要是靠得太近,就要小心点了。
  步兵中的火焰喷射器小组在树林、房屋内部这类地方能够发挥出一般武器无法比拟的威力。一次战斗中,我跟敌人争抢一座古堡,古堡大部分区域都被我控制了,敌人只能龟缩在一条通道尽头的房间里,我以为大局已定,打算一鼓作气冲进去。谁知...,敌人有火焰喷射器!先后强攻了多次,不但没有得手,反而把总共3个班的兵力都赔了进去,太惨了。
  反坦克炮AT GUN:二战中最有名的AT GUN要数德军出身高射炮的88mm炮,威力巨大,后发展为坦克炮。在北非,缺少坦克的隆美尔军团就是用这种炮让英军坦克吃足了苦头。防御敌军坦克进攻是AT GUN最拿手的,CC4中德军处于攻势,反倒是美军装备了不少AT GUN。AT GUN大多笨重,一旦部署好再想移动真比蜗牛还慢,只能在方圆数米之内微调,炮口转向也不灵活,没有装甲,生存力差。即便如此,CC4中美军的中型AT GUN仍是我最痛恨的!因为这些家伙不大好发现,而且不象坦克那样引人注意,往往要等到吃了亏才惊觉不好。我强烈建议,一旦发现敌军AT GUN要尽快消灭!没必要的话不要用坦克跟AT GUN周旋,用迫击炮或火箭炮直接招呼上去就是,或者派步兵从侧面悄悄掩上去干掉它。还有一种AT CAR,就是装在装甲车上的AT GUN,提高了机动力,火炮口径不大,只能对付轻型坦克。
  装甲车:对这种不尴不尬的武器我也没把握。装甲车火力不强,一般只有机枪,有的装了喷火器,装甲又薄,如果放在坦克前面作侦察用,只能成为敌人坦克和AT GUN的靶子,就是对付步兵也有点“吓牢牢”。不过有一次战例让我对它刮目相看。那场战斗中敌我控制的区域互相交错,而我又把兵力布置得很靠前。一开战,我的2辆坦克和1辆喷火装甲车就跟美军的2辆Sherman和1辆迫击炮车搅在一起,距离不过十来米,双方坦克的炮塔都在慢慢转动…喷火装甲车猛然发威,喷火器连续3次发射,3辆美军战车先后起火爆炸。前后不过10秒时间,实在干净利落!所以不要看不起任何兵种,就看你怎么使用了。
  火箭炮wurframen和迫击炮mortar:迫击炮和火箭炮都是曲射武器,提供火力支援。迫击炮只能用来轰击暴露在野外的敌步兵和AT GUN,压制敌军火力,对装甲目标无效。迫击炮另一大功用就是发射烟幕弹。如果敌军在房屋里,迫击炮对他们就无能为力,这时可用迫击炮向敌军面前发射烟幕弹,遮蔽敌军视野,掩护我军行动。wurframen的威力大得多,不论敌人在室内室外,都有很好的效果,甚至能够用来对付坦克。不过我很少看见坦克被火箭炮摧毁,对付装甲车却是绰绰有余。火箭炮精度比迫击炮差些,第一次弹着点往往偏离目标,但会越打越准,而且杀伤半径大,就算没有直接命中,也能杀伤附近的步兵。为了平衡双方实力,游戏规定德军的火箭炮车每发射6发要隔30分钟才能再开火。这几乎就是说,一场战斗中这种武器只有6发弹可用了,除非你有耐心坚持30分钟以上。
  空军与炮火支援:这两种火力支援都只能对付步兵,对装甲目标几乎无效。呼叫火力支援后有一段延时,要是敌军移动就可能落空。空军的轰炸是一掠而过,留下满地弹坑,精度较高,效果就不好说了,只能听天由命。炮火支援可以有好几轮,精度差,最好把打击点定在多个目标中间,免得一无所获。有的玩家埋怨CC4没有体现出美军的空中优势,但想想当时的恶劣天气就该知道为什么了。我认为不足在于没有显出空军强大的打击力,真不知德军专门对付坦克的Ju-87“斯图卡”俯冲轰炸机到那里去了!
  在选择BATTLE,OPERATION或CAMPAIGN的时候可以调整游戏的难度。我觉得“ALWAYS SEE ENEMY”这个选项对游戏难度影响最大,选择以后敌我双方都能随时看到对方所有部队的位置,这样一开战就可以把所有能够动用的火力支援打到集结中的敌人头上,绝对是件很痛快的事。如果不选这个选项,只有当敌人出现在我方部队视野中时才会在地图上显示出来,显然更加贴近实战。这时候要特别注意部队的协同作战,不可轻敌冒进,否则被敌人消灭了都不知道是怎么回事。
  战斗正式开始前的准备阶段,可以重新布置我军的各支作战单位,这个阶段极为重要,是战斗成败的关键。地图上亮起的部分是我方控制的区域,在这些区域中,直接把作战单位拖曳到新的位置即可,然后再利用defence(防御)选项决定该部队的战斗方向,如果等开战后再把炮口转向敌军出现的方向,可能因失去先机而吃大亏。特别是双方坦克的对决,很可能是谁先开火就能击毁对方,可差不得一星半点。选择ambush(埋伏)也可以改变部队的战斗方向,不过埋伏时,部队会等敌人离得很近才开火,有时会浪费稍纵即逝的战机。
  合理利用树林、房屋等地形地物,步坦协同,充分发挥各兵种火力,就是CC4的取胜之道。作战单位的布置原则如下:
  1.攻与守:战争2个永恒的课题。虽然几乎所有的著名将领都是崇尚进攻的,但是说到底,是攻是守要根据自己的实力决定。CC4中进攻要比防御更费心思。选择战役和战斗时注意右边显示的双方实力FORCE STRENGTH对比。如果我军占优就把所有的部队压到最前线,这样一开局就能占据主动。敌军实力占优时就打防守反击,各支部队前后左右拉开数十米不等的距离,占据有利位置,等敌人送上门,待大量杀伤敌人有生力量后,再由守转攻。
  
2.隐蔽:在CC4中步兵总是最容易被杀伤,最好部署在房屋,树丛或战壕里,这些地方隐蔽效果好,而且可以提高步兵的防御力。AT GUN和坦克最好放在树林边缘、路口拐角这类地方,注意树木会影响射击。火箭炮和迫击炮部署在自己的后方。
  3.射界:对坦克和AT GUN最重要,对曲射的迫击炮和火箭炮就没有这个问题。确定射界很简单,拉出火力线四下里看看,绿色部分就是可以立刻射击的范围。房屋上标的数字代表楼层数,别轻易放弃制高点。如果几栋房子间有狭窄的空隙正对着路口要道,那里就是绝佳的伏击点。CC3中我总是喜欢把坦克放在射界开阔的山坡上,但在这类地方敌人也很容易发现你,接下来就要拼火力了。
  3.火力:隆美尔认为“谁先开火,并能进行最猛烈的集火射击,谁就能取得胜利。”与其把坦克分散开来,不如以十数米的间隔集中布置2-3辆坦克。集中使用坦克也是德军装甲战取胜的要诀之一。
  几点心得:
  1.战斗中最重要的不是去占领victory location,而是先消灭敌人的有生力量。别犯小日本在中途岛那种愚蠢的错误-中途岛不会跑,航空母舰会跑!
  2.记住隆美尔《步兵进攻》中的话:“只要有可能,就要利用烟幕掩蔽昼间的运动。”
  3.Panzerschreck小组可以埋伏,也可以转移阵地,主动进攻。一次战斗,我的AT GUN位置不好,美军坦克又不动,只好派仅剩的1个Panzerschreck小组上去。其中1名士兵刚移动就被坦克机枪打倒在地,另1人匍匐前进,以战车残骸为掩体,2发火箭终于完成任务。
  4.步兵移动最好是穿房过屋。情况不明或前方有敌人时最好用SNEAK,确定周围没有危险就MOVE FAST。要善于利用地形掩护,宁可绕点路,避开敌军火力线。匍匐接近敌人到十余米左右的距离,用MOVEFAST把移动目标指向敌人,可以指挥步兵向敌人发起冲锋。我常用这个战术向尚未察觉的敌军发起背后突袭,或在树林中与敌军一边对射一边接近,最后发起冲锋解决战斗。
  5.一旦房屋里的步兵被远处的敌坦克发现,别犹豫,立刻离开墙壁,到房屋的另一侧去躲避。留在原地只能等着被全灭。
  6.地图上的树木让你很难发现树林里步兵,用CTRL+T可以不显示树木。
  7.进攻比防御更困难,进攻时不要图快,稳扎稳打,注意协同,步兵在前探路,坦克在后掩护;步兵发现目标,坦克用火力加以消灭。
  “兵无常势,水无常形”,打仗没有完全固定的法则,尽情发挥你的想象力和军事天才吧。
  12月22日,巴顿率援军从南面发起了攻击,德军也在当天要求被围在巴斯通的美军投降,但只得到两个字的回答:“苯蛋!”这在二战史上传为美谈。巴斯通成为阻挡德军推进的堡垒,18000名美军死守孤城。德军只得绕过巴斯通向前推进。12月24日,巴顿的第3集团军摧毁了德第7集团军建起的保障中央进攻的屏障。紧接着,巴顿命令加菲将军的第4装甲师“拼命狂奔”,去解救巴斯通。26日凌晨,第4装甲师的第2战斗群杀开一条血路,突破德军对巴斯通的包围。与此同时,盟军的空军对前出到塞勒斯的德军第5装甲集团军的第2装甲师及装甲教导师猛烈轰炸。圣诞节那一天,德军第2装甲师与刚赶到的美第1集团军的第7军第2装甲师爆发激战,到该天结束,德军第2装甲师阵亡2500 人,被俘1050人,损失81辆坦克(原有88辆),还有全部74门大炮以及405辆其他车辆。是役美军第2装甲师获得了“活动地狱”Hell on Wheels的称号。26日,德军开始后退,强渡马斯河的希望落空。
  1945年1月1日,德军出动1000多架飞机对盟军机场进行了几个月以来最猛烈的轰炸。接着,德军地面部队重新向巴斯通发起了围攻。1月3日,盟军转入反攻,巴顿的第3集团军由巴斯通向东北出击,霍奇斯的第1集团军由北向东南出击。德军也在这一天对巴斯通发动了最猛烈的攻势,从而展开了阿登战役中最激烈的战斗。双方血战5天,最终德军仍未能拿下这个重镇。1月8日,希特勒终于下令德军撤退。1月12日,苏军在东线提前发动进攻配合作战,希特勒不得不从西线抽调兵力到东线作战,盟军乘机推进。1月16日,霍奇斯的美第1集团军和巴顿的美第3集团军胜利会师,到1月28日,德军被赶回到原来的阵地。
  阿登战役是西线最大的阵地反击战。德军伤亡8万余人,损失坦克324辆,飞机320架。美军伤亡7.7万,损失战车733辆,飞机592架。看上去是平手,但美军能轻易地补充损失,而希特勒已无后备力量可以补充。德军在西线再也无力阻档盟军的进攻,迫使美英政府拒绝同苏联进行军事政治合作的计划也完全落空了。
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