近距离作战Ⅳ热血奋战
Close Combat 4

佚名

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  近年来发行的二战题材的游戏不少,可让人印象深刻的不多,除了《盟军敢死队》 和《装甲元帅》系列之外就属《近距离作战》系列比较有名了。如今,《近距离作 战Ⅳ热血奋战》的制作工作已近尾声并将于年内面市。
  1944年12月盟军宣称已打败德军,并迫使德军全线撤退,目前决定先稳 定局势过冬之后再整装出发。但由于战线过长,补给成了一大问题。就在盟军停留 的途中,德军闪电般地重建军队,并于1944年12月16日对防御能力最薄弱的Arden nes森林发动了一场大反攻,使盟军损失惨重。由于盟军的顽强抵抗,德军未能乘 胜追击,同时恶劣的天气切断了盟军地面与空中的联系,德军在盟军路线上的最后 一击,对盟军构成了极大的威胁。Bastogue的围攻已迫在眉睫,就如同几个月前, 盟军在Wache am Rhein(军事行动的代号)中得而复失的土地一样。《近距离作战Ⅳ热血奋战》中 描述的就是德军发动进攻后两个星期的战事。在改良了界面和策略性两方面的内容 之后,它将带给玩家更真实的战争体验。
  其实,《近距离作战》系列更接近战术游戏,4代中的战术指令共有7种。 玩家因此也可以指挥小分队作战,专为小队设置的士气、经验、勇气等属性将决定 玩家下达的指令能否被执行。一些小队可能会迷失方向、犯错误、甚至因胆小而屈 服。
  表面上,《近距离作战Ⅳ》与前代没什么区别,实际上,游戏的每个地方 都有改进。画面更清晰,情节更流畅,许多特殊的画面效果,如爆炸、烟雾等等更 为出色。图像方面,将提供更多的解析度供玩家选择。音效也比前代进步,有武器 开火的声音、炮弹击中装甲声以及火焰喷射枪的声音等等。但大部分的游戏界面依 然保持原样,主界面中将显示各小队的详细情况及单独个体的情况。游戏新增了炮 兵及空降兵,玩家可以召集炮兵来炮火掩护或是得到空降兵的支援,当然这些都取 决于游戏关卡的设置及战争条件。
  除了提供一系列单独的战役外,《近距离作战Ⅳ》还包括军事行动和战斗 类型项。其中,军事行动是一种迷你战役,通常受到时间和空间的限制。《近距离 作战Ⅳ》的最大特点在于战略战术的运用。以德军于1944年12月16日对Ardennes 的攻击为例。起初,盟军作战是很迟钝的,而德军却正处于活跃期,并且有大量重 型坦克和装甲车的支援。因此要特别当心资源的利用,重新布局队伍,必要时再使 用炮兵或空降兵,以使他们发挥出最大的潜能,同时也要作好撤退的准备(在德军 后援到达之前)。所有这些都必须预先设计好,复杂的动作、战备物资应设置在易 找寻的界面
待续
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