近距离作战Ⅳ
Close Combat 4

阿奔

另有一篇攻略
另有一篇介绍
另有一篇游戏指南
另有一篇阿登的森林
另有一篇近距离作战4-突出部战役心得

近距离作战的美妙感觉!
-Close Combat IV作战心得


  ……“嘭!”随着一团黑烟在炮口喷出,一发穿甲弹直扑前方的目标。“轰!!”远处升起一团火柱。“命中!击毁一辆谢尔曼!”远处,混身裹满了沙袋的M4谢尔曼坦克正在燃烧的炮塔上钻出了几个还没死的驾驶员,但他们还没走出几步,便被MP38/40冲锋枪撂倒了……
  概述篇
   ——“兵者国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。”(孙子)
  SSI公司的Close Combat(近距离作战)是一款著名的即时战术游戏。何为即时战术游戏?即在局部地区实施具体作战技术的游戏,如Close Combat这部极具真实感的游戏以表现班、排级别间面对面的拼杀为主,大多数战斗都发生在1,2百米以内的距离上,称为“近距离”是再合适不过了。它不同与即时战略游戏的是你没有基地,部队不能再生,你只能靠手头这点部队去进攻或防守。其次,cc4 的真实度高。你可以向部队发布前进、冲锋、匍匐、开火、防守、隐蔽、烟雾的命令,充分体现了在不同战况下的作战手段。同时,在激烈的对战中,你的部队不再会死守你的命令,他们会发疯而不听号令。(是不是和实际情况一样?)部队自己的AI也很高。就拿冲锋来说,士兵们会充分利用掩护交替前进。如遇袭击,他们会立即趴下,边开火边隐蔽。如果已冲到阵地跟前,他们会视情况选择手榴弹或近距离开火甚至拼刺刀。同样,敌人也很聪明。记住,隐蔽的敌人是看不到的。(除非在很近的地方)就算有了坦克也不要大摇大摆,在城市里回很轻松的被对方的步兵干掉。
  《近距离作战4-突出部战役》(以下简称CC4)是以二战后期德军在西线发动的最后一场进攻战役——阿登反击战为背景的即时战术游戏。既然是近距离作战,表现的主要是部队的单兵素质,所以我当然是选择德军啦!德军第101SS重装甲营的米歇尔.魏特曼中尉,终生战绩是击毁138辆战车及132门反坦克炮!由此,德军士兵的战斗意志与军事素质可见一斑。本文站在德军的立场上,谈谈在下在CC4中经过大小数十战后得出的一些作战心得,以此同广大同好切磋。当然,如果你喜欢也可以选择美军来作战。
  CC4在音效作得不错。游戏中坦克炮,火箭炮,火焰喷射器,机枪各种武器的射击声各不相同。战斗间隙,战场突然静了下来,还能听到几声鸟鸣或狗叫,更显出肃杀之气。战斗时被击毁的坦克车辆的残骸会保留在战场地图上,下次进入同一战场时,这些残骸变成了地形地物了。战车突然启动时,车体后部会冒出一团黑烟,而战车被击中爆炸和烟雾升腾、树木燃烧等效果也极为逼真。我个人对这些真实感的设计非常赞赏。
  兵种武器篇
   ——“使用武器有时间性与地点性。”(宫本武藏)
  CC4中的兵种武器非常多,其中主要的可分为坦克装甲车辆、步兵、步兵炮、以及空军与炮火支援等几种。游戏中所涉及的兵器都是一些二战中著名的兵器,因此无论对于游戏迷(尤其是战争游戏米)还是兵器迷(尤其是二战兵器米),CC4都是非常值得一玩的。
  坦克装甲车辆:坦克的火力防护和机动力都是步兵不能比的,所以在CC4中唱主角的是坦克。消灭了敌军坦克就基本上胜券在握了。而对付坦克最好的武器还是坦克。二战时德军最初是靠轻型坦克起家的,德军“闪击战”所取得的丰硕成果正是得益于其坦克出色的机动力。入侵苏联后,由于受了T-34的刺激,德军坦克越造越笨重,火力和装甲得到加强,但机动力下降。
  CC4中德军出场的坦克主要是1944年德军装备的主力坦克Panzer V (Panther,“黑豹”)、Panzer IV 长身管型、38(t)(Jagdpanzer, “追猎者”)和Sd.kfz251装甲输送车。美军主要是M4谢尔曼(Sherman) 、“萤火虫”Firefly、M7自行榴弹炮、M3半履带车加上一些轻型坦克。坦克的前装甲比较厚,所以要尽量把坦克的正面朝向敌人。坦克侧面和后部装甲比前部薄得多,是其弱点。德军坦克性能出众,但结构复杂,制造和维修都很困难,坦克型号很多,数量却总是不足。美国的M4坦克以巨大的生产数量取胜,论性能是比不上德国坦克,与德国坦克正面交锋总是处于下风。而换装17磅炮的M4外号“萤火虫”Firefly,虽然口径只比原来的75mm炮大了1mm,但身管加长为58倍口径,火炮初速和穿甲威力都有较大提高。在游戏中可以看到一些美国M4加了沙袋来提高防御炮弹的能力。坦克在MOVE FAST时只能向前走直线,MOVE时能够开倒车,可以用来躲避敌军火力。游戏中似乎对美军的坦克作了弊,我的“黑豹”如果和 Firefly同时发现对方,哪怕是我先开炮,被击毁的总会是我的“黑豹”,而这在现实中应该是不可能的!
  二战中的坦克歼击车从外形到性能都与坦克十分接近。德军有名的“追猎者”坦克歼击车,装备75mmPak39L/48型火炮,穿甲力与“III突”G型相当。它的装甲不厚(正面60mm,侧面20mm),但倾角很大(正面30度,侧面45度),防弹性好,加上又矮又小,不易被命中,所以其攻击力和生存力都很高。它可在700米处正面击毁T-34/85,后者却只能抵近400米处才能击穿其正面装甲。到战争结束时,38(t)的生产量为2584辆。战后在瑞典服役到60年代初,其换75mmStuK40炮的改型在瑞士一直使用到70年代。坦克歼击车和88毫米反坦克炮一起组成强大的反坦克兵力阻挡盟军坦克进攻,对战局的作用不可小视。在CC4中,坦克歼击车的作战使用与坦克基本相同,好像一般出现在防御战中。“追猎者”装甲较弱,要更注意隐蔽。
  步兵:二战中德军士兵的单兵武器装备可以说是个个经典——毛瑟98步枪、MP38/40冲锋枪、MG34/42通用机枪已经成为大家心目中德军的标准形象。CC4中的步兵分为组长、重型步兵、轻机枪、步枪队、火箭筒手、火焰喷射兵等几种。其主要区别是火力的大小,我个人比较喜欢重型步兵。但其实这几种兵种应该是各有所长,互为补充的。我就有一次用火焰喷射兵偷偷跑到敌后,烧死了好几个班的敌兵和一辆Sherman!!CC4中各作战单位的弹药数量是有限的,别把弹药浪费在坦克的前装甲上,最好在坦克经过时,向其侧面和后部射击。把火力线拉到目标上,出现绿圈或黄圈,射击才有效果;如是黑圈或红圈,就再等机会。步兵对付坦克的主要战术就是在要道口的房屋里隐蔽好,等待敌军坦克进入最佳射程,建议尽可能放到最近再打。如果敌军坦克擦身而过,哈哈,他就死定了。
  步兵炮:二战中最有名的火炮要数德军出身高射炮的88mm炮,从Flark18发展到Flark36/37,再到Flark41,威力巨大,后发展为反坦克炮Flark43和坦克炮KwK36L/56和KwK43L/71等。在北非,缺少坦克的隆美尔军团就是用这种炮让英军坦克吃足了苦头。CC4中的步兵炮主要是反坦克炮和迫击炮。迫击炮只能用来轰击暴露在野外的敌步兵和无顶装甲的自行火炮,压制敌军火力,对坦克和屋内的步兵无效。迫击炮另一大功用就是发射烟幕弹——这可能是CC4中迫击炮的主要用途。可用迫击炮向敌军面前发射烟幕弹,遮蔽敌军视野,掩护我军行动。不要小看这一功能,它可是能让你许多部队保存生命的战术手段。反坦克炮大多笨重,一旦部署好就别想移动,没有装甲,生存力差。即便如此,CC4中敌军的反坦克炮仍是我最痛恨的!因为这些家伙不大好发现,而且火力较强,和坦克一对一准是它赢。一旦发现敌军反坦克炮要尽快消灭!千万不要用坦克跟其周旋,否则得不偿失。但由于它没装甲,用迫击炮就可以搞定它了,或者派步兵从侧面悄悄掩上去干掉它。重型步兵在一、两百米内往往可以轻松搞定反坦克炮。
  空军与炮火支援:这两种火力支援都只能对付步兵,对装甲目标几乎无效。呼叫火力支援后有一段延时,要是敌军移动就可能落空。空军的轰炸是一掠而过,留下满地弹坑,精度较高,效果就不好说了,只能听天由命。炮火支援可以有好几轮,精度差,最好把打击点定在多个目标中间,免得一无所获。个人观点,这些东西几乎毫无用处。
  战术地形篇
   ——“谁先开火,并能进行最猛烈的集火射击,谁就能取得胜利。”(隆美尔)
  初次上手CC4,应当特别注意部队的协同作战,不可轻敌冒进,否则被敌人消灭了都不知道是怎么回事。战斗正式开始前的准备阶段,可以重新布置我军的各支作战单位,这个阶段极为重要,是战斗成败的关键。地图上亮起的部分是我方控制的区域,阴影部分则是敌人控制的区域。你可以直接把作战单位拖曳到自己控制区域的任何位置,然后再利用选择ambush(埋伏)或defence(防御)选项决定该部队的战斗方向。我一般选择埋伏,这样不会在战斗一开始就四处开火,让你手忙脚乱。其实这并不重要,因为一般一开始双方就全面交火的机会不大。
  CC4中似乎对美军比较偏爱,如果你选德军最好不要一开始就与敌人火拼。合理利用树林、房屋等地形地物,步坦协同,充分发挥各兵种火力,这才是CC4的取胜之道。充分了解敌人的实力也非常重要,选择战役和战斗时因该注意右边显示的双方实力FORCE STRENGTH对比。但个人认为这只能作为参考,关键是要知道敌人有几辆坦克和反坦克炮,至于步兵则不足为虑。作为德军,你一般不会拥有5辆以上的坦克,而美军则可能一次出动多达8、9辆。同时,在游戏中美军的坦克比德军的厉害,尽管这与历史不符。所以,在这种情况下你最好打防守反击。
  开始玩CC4时,我喜欢把所有的部队压到最前线,这样一开局就能占据主动。结果有时我的坦克直接暴露在敌人的反坦克火力之下,一开局我就损失惨重。建议各支部队前后左右拉开数十米不等的距离,占据有利位置,等敌人坦克送上门,待将美国佬的坦克和反坦克炮搞定之后,再出动我们的坦克部队去大量屠杀敌人的步兵。集中使用坦克是德军装甲战取胜的要诀之一。但由于坦克的宝贵,我开始总是舍不得使用它们,总是先把坦克分散隐蔽。其实与其把坦克分散开来,不如在十数米的间隔内集中布置坦克更为有利。在CC4中部队自己的AI很高,就拿冲锋来说,士兵们会充分利用掩护交替前进,如遇袭击,他们会立即趴下,边开火边隐蔽。如果已冲到阵地跟前,他们会视情况选择手榴弹或近距离开火甚至拼刺刀。同样,几辆坦克集中布置,它们会相互掩护,其威力往往是“1+1〉2”的。对于反坦克炮我觉得比较象鸡肋,一般最好放在树林边缘、路口拐角这类地方。让你的反坦克炮与敌人的坦克直接对话似乎太天真了一些,我一般用它来控制路口火必须注意的道路。打打伏击之类的还是蛮胜任的。
  在CC4中步兵总是最容易被杀伤,最好部署在房屋火树丛中,这样可以提高步兵的防御力。注意树木等地物会影响射界和射击效果。房屋上标的数字代表楼层数,别轻易放弃制高点。但要注意隐蔽,在这类地方敌人也很容易发现你,如果敌人有很多的坦克,那这就将成为屠场了。只要有可能,就要利用烟幕自己部队的运动。记住,只有运动才能让你不多的部队发挥最大的效能。要善于利用地形掩护,宁可绕点路,避开敌军火力线。匍匐接近敌人到十余米左右的距离,再向敌人发起冲锋。进攻时不要图快,稳扎稳打,注意协同。
  伏击是一种非常好的战术手段,不仅步兵可以伏击,反坦克炮或坦克都是伏击地好工具。伏击最重要的是伏击地点德选择,如果几栋房子间有狭窄的空隙正对着路口要道,那里就是绝佳的伏击点。伏击地点附近最好还有一些隐蔽物,以供转移之用。伏击之后,无论成功与否都应该马上转移。一旦伏击的部队被远处的敌坦克发现,别犹豫,立刻离开,到另一边去躲避。留在原地只能等着被全灭。
  几点忠告
   ——“兵无常势,水无常形”
  1.对攻与守的态度。虽然几乎所有的著名将领都是崇尚进攻的,但是说到底,是攻是守要根据自己的实力决定。在战略上要敢于藐视敌人,但在战术上要极为重视敌人。个人认为不要一心只想进攻,不愿防守。在敌军实力占优时我们打防守反击,即使我们实力占优而敌人坦克较多我们仍可以打防守反击。二战中的库尔斯克战役,苏军的实力几乎是德军的两倍,但苏军还是选择了先防守消耗德军的坦克,再反击的战术。
  2.步兵永远不要直接面对坦克。坦克的火力防护和机动力都是步兵不能比的,在CC4中唱主角的还是坦克。步兵虽然有一定的反坦克火力,但在坦克的强大的火力和防护力面前还是非常脆弱的。步兵对付坦克应该使用伏击战术,积极利用街道、房屋、树木的地形地物。一次战斗中,我在一条街道的两侧放了两组重型步兵、一组组长、一组火箭筒,结果在这条街道中美国佬遗留下了6辆坦克的残骸!
  3.坦克是宝贵的,永远别接近房屋,除非它已经由你的步兵控制。坦克不要大摇大摆在城市里瞎逛,否则你将很轻松的被对方的步兵干掉。总之,坦克不是用于巷战的。在城市战中,坦克应该在安全的地方支援步兵去占领建筑物。如果看什么东西不顺眼,没有二话立即炮火伺候!!
  在第一次玩这部游戏时,往往会遭受一点挫折,当你率领部队和坦克前进时,队伍突然成为了一盘散沙,不知哪里来的炮火飞袭而来,坦克冒出了股股的浓烟,步兵也跑得不知去向,这在以往的游戏中是从所末见的。稍倾,敌军的坦克在不经意的山坳冲出来,机枪扫向你的手下,这时你还妄图扭转战局,可是已经晚了,战役已经结束了。在游戏中,最紧张的是我的坦克转炮塔和装弹时,最开心的是看到我的炮手Aiming,Firing!然后对方坦克“轰!!”的一声冒烟。最沮丧的是开炮后听到“铛,铛”的几声而对方坦克丝毫未损。你必须要能分辩出迫击炮和坦克履带声音的分别,尽管看不到它们。同时你还要用眼睛在地图上观察,看手下部队的防御措施怎样,一旦你的坦克受创冒烟那可要小心了,这往往意味着将有大量的敌军接踵而至。
  记住,打仗没有完全固定的法则,尽情发挥自己的想象力和军事天才——这正是The Beautiful Sense of Close Combat!(近距离作战的美妙感觉!)
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏攻略