命令与征服Ⅱ泰伯利亚之日
Command & Conquer 2: Tiberian Sun

天弈·《游戏时代》 2000年 第1期

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C&C 2对战经验


  从总体上看,GDI适合进攻,速战速决,而NOD适合打防守,战局拖得越久越好。下面以GDI与NOD的对抗来谈谈对战经验。
  GDI方
  在速攻思想的指导下,初期有两种选择。一是造10个左右投雷兵,找到敌人基地,可轻易地将敌主厂摧毁;二是尽快造出兵工厂,以一辆运兵车载着四五个工程师冲进敌营,保证让对手欲哭无泪。两种方式的前提都是先侦察,即兵营一造好,马上训练3-4个步兵,分别到地图的各个角落,当然家中也同步进行建设。如果地图不大或当参与对战人数较多时,这一方法可轻松地灭掉一个对手,几分钟而已。即使前面的方法未能奏效,比如找到敌人基地时,时间较晚,那也没关系。一堆投雷兵或几个工程师多少会有收获的,击毁敌人的主厂或偷掉兵工厂,对对手而言都是不小的损失。
  早期侦察的好处之一就是即使NOD对手使用了隐形技术,你也已经知道了他的方位。如果前两个手段未能彻底搞垮对手,马上派出一队大机器人(titan),它们装甲厚、火力猛、速度还不错,对吊炮的抗击度较好(最好的是音波坦克,但它太贵、太慢,且需要发展许多科技,不适合早期的快攻)。数量视战局形势而定,至少要六个,太多了也不好,耽误时间,也不便于集中火力。以一队大机器人冲击敌营,专挑重要设施打,尤其是主厂和兵工厂。如果对手造好了隐形器,没关系,冲进去会发现敌建筑的身影的,此时敌人因花费许多钱造电站和隐形器,防守力量强不到哪去。如果看到电站,对它开几炮,敌建筑群就可能现出形来,抓住这一有利时机记住各重要建筑的位置。如果此轮将敌主厂和兵工厂打掉了,实际上就胜了;如果对手顽强地挺过了这一劫,你就准备在持续地面进攻的同时动用轰炸机吧。
  轰炸机可以说是GDI最具威胁力的武器,也是GDI方三板斧的最后一板。在它的打击下,不仅目标建筑遭到破坏,而且附近的部队或设施也会受损。由于装甲厚,它能够挺住好几枚萨姆导弹的攻击。当GDI方能够采用轰炸机进攻时,NOD对手在通常情况下已建好隐形器了。有了三架就将它派往战场,对敌主厂位置实施强制攻击。如果敌人只有一两个萨姆导弹发射井的话,他的主厂是难保了。趁敌造移动基地车时继续轰炸兵工厂,地面部队配合行动,攻击对手的采矿车,阻碍其经济来源。
  GDI方三板斧的要点就是快、准、狠。特别是快字诀,一波接一波,不给对手以喘息之机。投雷兵不成,大机器人上;两轮大机器人没有打垮敌人,轰炸机上。准字诀是指熟记各对战地图上的地形分布,比如道路、资源等,最重要的是其它玩家可能出现的地点,以便一开始时就派步兵前去侦察,尽快找到对手所在。越早找到NOD方的基地越好,方便各种攻击手段的实施。狠字诀是指每一次行动都力争击垮敌人,作战部队注意集中火力,边移动边开火,工程师要注意分散开来。摧毁NOD方的主厂是首要目标,这将大大延缓对手的发展速度,甚至不得不认输,然后再关照兵工厂、采矿站和电站。
  当前三板斧都未收到实质性效果后,形势将逐渐对NOD方有利,但GDI方并不是肯定要输,只是先机已失,看如何与对手周旋了。当局势发展到此时,强攻可能难以奏效,NOD方的营地中肯定是众多的吊炮耸立、萨姆昂首,硬冲将得不偿失。GDI方应凭借部队性能上的优势,控制住战场上的资源区,借攻击敌采矿车给对手制造压力,小心NOD的飞碟哟。如果发现对手在另一个地方展开基地,趁它立足未稳之际将之剿灭。当然你还可造离子炮,间或地骚扰对手。NOD无法跟你打阵地战,只能靠偷袭,所以你更多的精力恐怕不得不放到巩固基地的防御上去了。在主厂四周修四排水泥墙,呈对角线各放两个防空和RPG炮台,确保主厂的安全。在其它重要设施附近也需建此两类炮台,注意炮台间的相互呼应,建筑群内也放些部队,主要是防敌工程师。至少准备两个主厂和两个兵工厂,外加一个移动基地车备用。
  中后期的指导思想是,虽然攻不进去,但如果我方不进攻,那么对手的防御就是堆没用的废物,然后控制住资源区,从经济上卡住对方的喉咙。没有了钱,当然什么都不用说了。但能否贯彻这一指导思想,关键不在于是否控制得了资源区,这对GDI方而言并不是难事,而在于能否守得住自己的重要设施,特别是采矿站。由于主厂和兵工厂周围往往守卫森严,而到中后期七、八个采矿站都不奇怪的情况下,是很难保护好它们的,容易被对手所乘,尤其当基地范围铺得很开时,连站带车一起被偷是经常的事情。对付敌工程师,最好的当数RPG炮台,配合着投雷兵等部队,但由攻转守本身就是一种失败的表现。期待资源消耗战早点结束恶梦吧。
  NOD方
  NOD方在中前期的任务仅仅只是防守。训练10个步兵在家里,基本能够防住GDI方的投雷兵,因为可借主场之利一边打一边造。但对乘运兵车过来的敌工程师,恐怕会防不胜防,被偷掉一两座建筑物是在所难免的,只需注意着重保护主厂和兵工厂。此外,NOD方在初期建造设施时,别将重要设施放在一起,中间用电站隔着,即使被偷也是一座,还有机会,毕竟敌人四、五个工程师的价格也不菲,应该有所收获的,只别让它把你击垮了。NOD方在初期造兵的一个担忧是,如果对手不派投雷兵或工程师,而是直接发展出大机器人来进攻,那么10个左右的步兵可就浪费了资源、耽误了时间。防大队titan需靠tick坦克和吊炮,如果把造步兵的钱用在造采矿站或采矿车上,显而易见NOD方的发展会更快一些。仅仅从这点就能看出,NOD方在初期是非常被动的。
  应尽快造出吊炮,它是防御敌步兵兵种的最佳武器,对付大机器人也不差。只要有了两部吊炮,就不怕GDI方的第一板斧了。如果此时敌人的工程师或投雷兵才找到你的营地,那它们很可能无功而且返不回去,成为不幸的炮灰。为了有效地防御GDI方潜在的坦克进攻,需以吊炮和Tick坦克一起协同防守。它们散布在营地各处,吊炮昂首,tick坦克扎根。一旦遭敌攻击,让tick坦克挡在前面牵制敌人,吊炮在后面自由攻击。即使敌人冲进来,也会因吊炮位置太散而疲于奔命,很容易被消灭在建筑群中。有了六门吊炮和八个tick坦克左右的防守兵力时,NOD方才能稍微松口气。
  在中前期还不适宜造大激光塔,尽管它对防守很有助益。更优先的设施应是隐形器,这不仅对防守作用极大,而且几乎是NOD方开展反击的先决条件。注意在这之前需造足够的电站,因为隐形器是非常耗电的,放置它时尽量将重要设施包括进去,到对战后期一般至少要两个隐形器。NOD方的早期侦察不像GDI方那么重要,但也需在适当的时候进行,派几个小兵去找敌人的基地。如果发现对手开始造轰炸机了,马上建几个萨姆发射井。无论怎样,隐形器完工后,首先要造的就是萨姆,其次才轮到大激光塔,因为GDI的轰炸机实在太恐怖了。如果没有萨姆,两架轰炸机就能把主厂炸得只剩一格血,如果来了三、四架,即使有萨姆,你也需要企求上天保佑。
  当NOD方能坚持到不为GDI的轰炸机中队所动时,胜利的曙光才依稀可见。在反击阶段,我比较喜欢采用地下运兵车装载工程师的偷袭着法,其它兵种配合行动。先用游戏的路标功能指定一条路线,第一点在隐了形的营地内,第二点在GDI营地外围,第三点则要穿过GDI方的营地到其后方去,再从对手营地的另一边穿回去。到对战后期,这样的路线可设定两、三条,以不同的角度切入敌营,再从不同的角度返回己方营地。让地下运兵车装三个左右工程师,派它到第一点,然后它就会自动按照设定好的路线行走,在每个设定点会冒出来一次。当经过敌营发现有机可乘时,卸下工程师,占领敌建筑物,或变卖、或放大激光塔、或放兵营出工程师,埋伏在附近的隐形坦克配合着冲杀或骚扰敌采矿车。
  对工程师最具威胁的是RPG大炮(特种兵或猛玛坦克当然更好,但它们只能防一处地方),此时可派运兵车开到紧贴着RPG炮卸下工程师,再分头指挥它们,当然最好能先除掉它,用同样能钻地下的喷火坦克去紧贴攻击,或者用飞碟机群(八架左右)。如果反击较早,可让对手无法抽出空来造许多RPG炮台。尤其“无耻”的是,最好趁敌采矿车回采矿站卸货时占领它,多搞几次,对手不气得吐血才怪。此外,为了掩护运兵车的行动,一方面可派隐形坦克伺机骚扰敌采矿车,分散对手的注意力,另一方面派喷火坦克也沿着设定路线走,让敌人分不清该防哪个。在后期,让运兵车和喷火坦克分几轮沿着不同的路线来回穿梭于敌营之内,一有机会就卸下工程师偷建筑物,对手不发疯的话,真该佩服他了。
  对付GDI袭扰采矿车和占领资源区的策略是,以隐形坦克同样骚扰对方的采矿车。虽然无法跟GDI正面对抗,零打碎敲还是可以的,特别是当敌部队中漂浮坦克数量不多时,将飞碟机群分成几组消灭之,隐形坦克埋伏在半路截击前去增援的漂浮坦克,如果对手不撤回部队的话,余下的大机器人或音波坦克只会成为飞碟机群的活靶子。在后期NOD比GDI方的另一个优势是,它的终极攻击方式多一个,有化学导弹和多管火箭两种,它们增加了NOD方在持久战中取胜的砝码。

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