命令与征服2:泰伯利亚之日
Command & Conquer 2: Tiberian Sun
佚名
另有一幅NOD技术树,点此
C&C: Tiberian Sun 手感谈
在一个偶然的机会里,我有幸玩到了WESTWOOD小组今年的大作,那就是即将 上市的即时战略类游戏“C&C Tiberian Sun”。没玩多长时间,所以就只有将 大家最关心的一些基本的东西写出来让大家尝尝鲜,也算是我的一些看法和评 论。试玩以后有种失落感,也许是没有做到我想像中的那中样子吧,不过总体来 说是一种进步,其实即时战略发展到星际争霸的时候已经是顶点了,不能再有什 么新的突破。
首先要说的地形,地形不再象以往是平面的地形了,而是增加了空间效果, 比如你可以将单位移动到桥梁的下面等等,并不象以前只需要在一个平面上操作 了,扩展的空间使相同大小的地图感觉上更大,不过在战役模式下本人并没有看 见有超过“红色警戒”一般的大地图,谣传真是可恨呀!香料上做了点小文章, 有两中颜色的香料,一种是正常的绿色香料,可以由香料树再生的,这种价格便 宜,但相对来说较稳定,和前作一样,对人员有伤害,另一种是蓝色的矿,价格 昂贵,但不稳定,尤其是遇到离子风暴的时候,容易引起大爆炸。说到离子风 暴,我认为是最为刺激和夸张的自然灾害,可以使你的全部电子系统失灵,电力 下降,雷达失效等等,更引起雷电伤害建筑和车辆,虽然威力小了点,但是持续 时间长,面积更是全屏的,不再是地域性的了,玩家可以利用这一有利时机进行 进攻。
由于使用了新的引擎。所以速度上要比红警利落,在没有更改设置的情况下 要比红警快一倍左右,画面更加细腻,各种画面更加逼真,尤其是车辆在水里开 过的水痕和飞泻而下的瀑布,可以说WESTWOOD小组在美工上下了相当大的工夫, 想在图象上把星际争霸打败。除了本身画面精美以外,更可以在设置菜单里设置 显示分辨率,以适应不同档次的机器快速运行,在本人17寸的显示器上使用 800X600显示模式的显示画面更大,更容易在大地区里选择部队,遗憾的是没有看 见能否支持3D加速卡的设置。操作上由于有了过度期游戏“红色警戒”的铺垫, 玩家更容易上手,各种操作完全一样。在右边的按钮上,前作里只有三个,分别 是修理、变卖、地图,现在少了地图,因为有些关卡里没有雷达也能使用地图, 二代里多出两个,分别是编辑行动路线按钮和控制用电按钮。
1、编辑行动路线按钮
玩家可以利用这个功能编辑出一个自动大范围巡逻或是循环骚扰敌方的机器人程 序。
2、控制用电按钮
玩家可以控制任意一个用电单位的用电情况,相比之下是个很重要的功能了,不 用再象以前一样为了让电力维持电击塔的防御而买掉些暂时用不上的建筑,这样 就很浪费了。这个功能我喜欢:)
兵种上的变动相对要大些,工程兵沿用一代一个小兵占领一个建筑的方法, 使得连机对战更刺激,并且多出一个新的功能,那就是修理桥梁。和一代一样, 桥梁是可以被击毁的,二代中有些地方是必须要从桥上通过,这时候工程兵就派 上了用场,让一个工程兵进入桥头的小房子,然后桥就被瞬间修好了(如果有修 理时间的话,那就更真实了)。运兵车现在只能单用途运兵,没有任何防御性武 器,但其速度快,且是两牺车辆,能在水中畅游,到达小岛上。GDI方的特殊建筑 特别让我兴奋,增加了个防御用的能量墙,只要能量够用,嘿嘿,真是刀枪不入 呀!还有一个可以被投掷的巨型炸弹,威力相当巨大,当然前作里的GDI终极武器 ——“天光”也被保留了下来,虽然威力不怎么样,但准确度可是无人能比的, 在总攻前来上一下,保证你的成功率大大的增加。而NOD方将原来的隐型车辆变成 了可以随意钻入地下的钻地车,并且还能装载士兵的哦,还有一种坦克车和星际 争霸中的人类坦克一样可以变形成大炮,射程和威力加倍,看来这次正邪之战会 越发的激烈了。本人在GDI方在过关任务模式下看到有第三方的士兵,并且相当强 大,可惜在战役模式下GDI和NOD任意一方都没有找到这个兵种,让我白高兴了一 场。