命令与征服Ⅱ泰伯利亚之日
Command & Conquer 2: Tiberian Sun
HS
另有一幅NOD技术树
另有一篇《C&C: Tiberian Sun 手感谈》
另有一篇攻略
另有一篇“泰伯利亚之日联机对战技巧”
另有一篇部分单位介绍
另有一篇GDI攻略篇
另有一篇泰伯利亚之日——雇佣兵的故事(下)
另有一篇泰伯利亚之日攻略手记(GDI篇)
另有一篇NOD篇
另有一篇C&CII之GDI心得
C&C 2 NOD 心得
作为WESTWOOD最新推出的即时战略游戏,在继承了前作的不少"优点"的情况下,在画面,可玩性方面都作了很大的改进,尤其是作战单位的设置,和红警相比,变动极大,最好的体现就是NOD一方。
NOD开始上手不容易,建筑物繁多,作战单位复杂,可是,当你一旦掌握,就会发觉其可玩性远大于GDI,由于NOD的优势将在作战后期得到充分体现,所以开始的几分钟是最危险的,不过,你也可以先训练几个火箭筒兵辅以CYBORG步兵加上两辆攻击摩托去给对手一个下马威,攻击摩托速度快,对装甲目标威力较大,能够有效的牵制对手,为发展赢得宝贵的时间。
自身基地的防守,外围放置几个便宜的LASER,将TICK TANK当成流动的炮塔放置在重要目标附近,视敌方进攻路线将其固定,再安置2门威力极大的ARTILLERY,和一辆维修车,防GDI十几个中型机器人是没什么问题的。
在防守稳固的基础上,优先造雷达和高科技中心,高科技中心一旦完工,NOD的优势立即体现,立即造出钻地工程车和五个工程师,嘿嘿,知道我想做什么了吧:P,我个人以为,C&C2最恶心的改变就是把以前5个工程师才能强占敌方建筑改为了一个工程师就可以占领敌人的建筑,这给了多少游击战高手以发挥的空间啊,当GDI的指挥官正率领大部队志得意满的走在进攻线路上,准备给NOD以沉重打击的时候,忽然发现自己的基地,电厂,坦克工厂全变成NOD的,并被SALE的时候……我真是很同情他:)
遭到大拍卖的GDI恢复元气恐怕要一段时间,获得宝贵资金的NOD要赶快造出MCV拉到外线去抢矿,并造出TEMPLE OF NOD 和EMP(ELECTROMAGNETIC PULSE CANNON)当然还有电塔,以应付即将到来的GDI的大规模反击,GDI的地面部队实在是很厉害,在它的多兵种坦克集群威力巨大,还有那台最厉害的MK2猛玛,可是NOD还有秘密武器,对准GDI的坦克集群发射一发电磁脉冲弹,趁着它们无法动弹的那一瞬间,NOD的异种强盗(MUTANT HIJACKER)冲了上去,等到电磁波的力量消失以后,GDI引以为荣的MK2已经倒戈相向,失去进攻核心的GDI部队此时已是不堪一击……
NOD优势之一就是它的隐形功能,造出STEALTH GENERATOR以后可以将自己的基地隐蔽起来,敌人攻击部队将无法攻击,除非他们已经拥有移动传感器。它的隐形部队很有特色,隐形坦克对付矿车不错,火焰战车实际攻击效果一般,可是当它在敌人基地突然出现的时候,震撼力相当强,心理战也是战争的一个重要组成部分嘛!
NOD的不足主要在于它的进攻实力不强,科技的发展必需极大的电力支援,因此防守电厂群是一件很头痛的事,主要进攻手段还是得使用ARTILLERY,十几门分层次的架在GDI的基地周围,中间放火箭筒兵以防空,逐次推进,加上科技发展好以后可供使用的两种战术导弹,拿下GDI的基地也是指日可待了,攻陷后的GDI基地满是ARTILLERY轰出的大坑,很象望远镜里看到的月球:)
以上算是我这几天用NOD的一些心得吧,NOD的潜力还很大,希望大家一起来研究。
最后,为可怜的GDI默哀……:)