古墓丽影:黑暗天使
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今年在ECTS上Eidos公司展示了《古墓丽影-黑暗天使》的版本(已完成近50%),预计这个游戏将与11月份推出,等到中国发行大概就2003年一月了。游戏展示虽然只是某个级别的一小部分,但在某些方面却是给人印象深刻。
《黑暗天使》与原先的古墓丽影有很多路线不同,但还是十分相似的。比较在E3上和在ECTS上看到的构造,最明显的不同之处是:
1)摄影角度;
2)具有丰富的、360度移动的风格;
3)秘密袭击;
4)更多的平台式级别介绍;
5)附加了另一种特性功能。
《黑暗天使》的第一部分玩起来就象是一部角色扮演游戏。它的节奏将比后两部分慢一些,将会出现人物交流的情节,这在《古墓丽影》系列中还是第一次出现。劳拉将会与其他的游戏人物交谈,她的一举一动都会影响后面的情节,每个人告诉她的事情都不同,玩家如何玩游戏都会影响其它人们对待劳拉的态度。
这部游戏将会推出两个版本,PC版和PlayStation 2版,但两个游戏版本的核心机制几乎一模一样,都是由同一支小组开发的,不过开发小组针对不同的平台,开发的侧重点也不一样,力求突出PC平台和PlayStation 2平台的优势,这两个版本几乎90%相同。从视觉角度来看,它们也非常相似,不过这两个平台各有各的强项。PC版的分辨率高一些,而PlayStation 2版的玩家则会享受到更精确的操控乐趣。
PS2动画发生的背景是在一个城市里,劳拉必须在恶劣的环境里找到出路而不会被警卫认出。身着紧身牛仔裤,白衬衣和甲克的劳拉可以自由的在新环境里走动,攀爬,伏身到达目的地。玩家们能够在各式各样的游戏地区中冒险,获得各式各样的奖品。随着劳拉的力量变得越来越强,她所获得的奖赏也会有所增强,行动速度也会变得稍微快一些,那些喜欢走直路的玩家也许能够比较顺利地完成游戏,不过他们只能见识到百分之六十的游戏部分。
《黑暗天使》这个游戏和往常的游戏一样也大幅度渲染了令人迷惑的环境。游戏的背景很美妙,劳拉看上去不再那么的机械化。相反,她来去自如,十分流畅。虽然她的着装还是比较简单,但是她的面部表情丰富了很多,她的马尾辫也随着她的动作而一动一动,十分逼真。
劳拉可以自由走动,但是由于她的走动是基于一格格的地图,所以不管当时的情形如何,她前走,横跨或跳跃所花的时间都是一样的。其次,数码控制比笨拙的模拟控制要好的多。早期的游戏比较简单可能就是这个原因。十分明显,如果移动劳拉不只一种方法的话,数码控制会是最好的。
当要爬到某些目的地时,劳拉会使用类似前期游戏所使用的方法,利用一般的板条来攀爬。这个特别的级别要求劳拉爬上几个大箱子和消防通道,悄悄的从一座大厦跳到另外一座。
总的来说,以本人的游戏经验,由于《黑暗天使》剧情发展太快,所以感觉并不是太好,但是图形的改善会给玩家带来新鲜的感觉。是好是坏,让我们拭目以待《黑暗天使》的出版吧。
发行:Eidos Interactive
开发:Core Design
类型:冒险
国内总代理:天人互动
欧美上市日期:2002.11
国内上市日期:2003.1
最低配置:PentiumII 400MHz 64 MB RAM 16 MB video card 4x CD-ROM