古墓丽影:黑暗天使
Tomb Raider: The Angel of Darkness

PConline

相关文章
古墓丽影:下一代介绍
《古墓丽影:黑暗天使》劳拉成罪犯!
《古墓丽影》最新之作

古墓丽影:黑暗天使预览


  发行商:Eidos Interactive
  类型:动作
  开发商:Core Design Ltd.
  发布日期:2002年11月15日
  
  一说起《古墓丽影》,你的感觉是什么?谁都不能否认,自从Core Design在1996年创造出劳拉.克罗夫特之后,《古墓丽影》系列的PC版加上电视游戏版本,几乎售出了3千万张拷贝--在这个数字面前,还有谁能批评这个游戏。由于各方面的原因--一些让人无法忽视的原因--《古墓丽影》轻而易举的成为游戏界公认的、有始以来最成功最受欢迎的游戏之一,所以,当你听到这个系列又将推出新作时,你一定也不会感到惊讶,对不对? 这部历经一年半的开发、被称为第五代《古墓丽影》的新游戏就是《古墓丽影:黑暗天使》。最近Core Design的创办人兼执行董事Adrian Smith--来到了他们在英国德比所设的办公室,我们费了很大的劲儿,才跟他联系上,就劳拉的新探险经历展开了一系列的采访,在此对Adrian Smith深表感谢,他向我们讲解了《黑暗天使》的开发方向。
  在下结论之前,你首先应该明确一点,这部游戏与你们六年来玩过的《古墓丽影》系列相比,并不是仅仅以高分辨率取胜。它在图形方面取得了很大的改进--这也许是你看到游戏的第一感觉--《黑暗天使》的画面与《古墓丽影》以前的任何一部游戏都不同。“设计一部更漂亮的《古墓丽影》对我们来说并不是件难事,”Smith坦率地告诉我们,“但是最后我们发现自己快被我们的游戏迷的期望给压扁了”。所以Smith和Core开发小组的其它成员在完成了《最后的启示》之后不久,就立即着手开发下一部与众不同的《古墓丽影》。在他们的努力之下,一部融合了角色扮演游戏和探险游戏的因素、全新形象的女主角的《古墓丽影》成形了,这部游戏的气氛比以前的游戏凝重得多。哦,对了,这部游戏也挑选取了一位明星担任劳拉.克罗夫特的代言人。
  不过,在《最后的启示》中劳拉·克罗夫特不是死于非命了吗?当然不是这样,虽然在第四部《古墓丽影》的结尾劳拉似乎难逃一死,在新的游戏中将会解释劳拉是如何脱险的。"《黑暗天使》的开头与《最后的启示》的结尾衔接在一起,虽然中间还存在一个时间差," Smith解释说。"这两部游戏之间相差的时间就是劳拉如何摆脱死亡阴影的时间,虽然我们知道劳拉身上发生了什么事,但是在新的游戏中并不会详细介绍,不过在《黑暗天使》中将会出现一些一闪而过的画面, 玩家可以从中推测出在这段失落的时间中发生在劳拉身上的事情?quot;而这正是游戏有趣的地方。《黑暗天使》其实是部三合一的游戏。换言之,这部游戏将会分割成三大块,每一块的情节与其它两块都不同。Smith对此所做的解释是:“我们将游戏分成了三大块,每一块游戏不仅探险经历不同,而且游戏机制也各不相同。我们也考虑到《古墓丽影》的传统游戏方式,在这部游戏的中间部分将会有所体现。在那时玩家将会真正进入劳拉这个角色--失落的地方、华丽的游戏环境等等。”界时劳拉将会畅游布拉格和巴黎,她将会遇到一张新面孔--Kurtis。“在很久以前,玩家们就要求我们在游戏中加入一个新人物,”Smith说,“劳拉是思考者,Kurtis是行动者。所以,这个人物应该拥有比劳拉更发达的运动神经;他是一个总是站在战斗最前线的人。换言之,他是一个先动手再思考的人。”
  不过,Kurtis并不是劳拉在游戏中唯一打交道的人。事实上,在《黑暗天使》的第三部分,玩家就可以亲自操纵Kurtis,在游戏中他也是举足轻重的人物。据Smith说,Kurtis的基本的动作操纵方法与劳拉一样,除此之外, 他还具有一系列独特的技能和属性。比如说,他使用的不是双手枪,而是一种巨大的、由4片刀片组成的飞盘。至于这种武器的功能以及游戏第三部分的细节,仍然是Core绝口不提的秘密。
  《古墓丽影:黑暗天使》的第一部分讲述的是什么呢?请阅读下文。
  最邪恶的杀人犯
  Core Design之所以将这部游戏分割成三个相对独立的部分,主要是想改变这个游戏系统的游戏套数。虽然游戏的第二部分只是在《古墓丽影》前几部游戏的基础上作了一些改进--比如说劳拉的动作更多了,种类多达150种--不过这称不上很大的变革。不过,《黑暗天使》的第一部分就大不相同了。Adrian Smith由衷地希望这个游戏部分能够带给玩家震憾的感觉。他解释说:"劳拉卷入了一桩案子里--一桩谋杀案--人可能是她杀的,也可能不是她杀的。她置身于一个陌生的环境中。大家都很熟悉劳拉以前的事迹--她是一个赫赫有名的探险者,知名度很大。可是,在这部游戏中,她陷入了被动的局面中,她需要想办法澄清事实,还自己一个清白。"
  Smith担心会破坏游戏的新鲜感,所以不肯透露太多细节,他只肯告诉我们《黑暗天使》的第一部分玩起来就象是一部角色扮演游戏。它的节奏将比后两部分慢一些,将会出现人物交流的情节,这在《古墓丽影》系列中还是第一次出现。"劳拉将会与其他的游戏人物交谈,她的一举一动都会影响后面的情节," Smith解释说,"每个人告诉她的事情都不同,玩家如何玩游戏都会影响其它人们对待劳拉的态度。我们迫不及待的将这些因素加入到游戏中。因此,它看上去就象是一部传统的RPG游戏。" Smith告诉我们,他的开发小组们希望那些喜欢走叉路、尝试不同游戏关卡的爱冒险的玩家们能够在各式各样的游戏地区中冒险,获得各式各样的奖品。随着劳拉的力量变得越来越强,她所获得的奖赏也会有所增强,行动速度也会变得稍微快一些,那些喜欢走直路的玩家也许能够比较顺利地完成游戏,不过他们只能见识到百分之六十的游戏部分。
  这部游戏将会推出两个版本--PC版和PlayStation 2版,不过Smith说这两个游戏版本的核心机制几乎一模一样。"这两个游戏版本都是由同一支小组开发的,不过我们针对不同的平台,开发的侧重点也不一样,力求突出PC平台和PlayStation 2平台的优势," Smith说,"这两个版本的差别很大,几乎90%相同。从视觉角度来看,它们也非常相似,不过这两个平台各有各的强项。"PC版的分辨率高一些,而PlayStation 2版的玩家则会享受到更精确的操控乐趣。
  可以肯定的是,《古墓丽影:黑暗天使》目前的开发阶段仍然处在初期,Smith告诉我们,Core已经在这部游戏上花了一年半的开发时间,虽然如此,相信在今年圣诞节之前是无法完成开发的。有趣的是,Core打算接下去还要推出三四部《古墓丽影》系列作品,《黑暗天使》只是整个故事的前十章内容,在这段时间内设计师们说不定又会提出什么新创意。在E3大展上,Eidos和Core准备透露更多关于《黑暗天使》情节操控方面的信息,界时我们将会如实报道,敬请关注。

高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍