古墓丽影:下一代
Tomb Raider:Next Generation

刀砍东风·《游戏时代》 2001年 第9期


  开发制作:Core Design
  代理发行:Eidos
  游戏类型:动作冒险
  类似游戏:古墓丽影
  上市日期:2002年上半年
  编辑期待度:9
  
  相对于《暗黑》的屡屡跳票,《古墓丽影》的如约而至更令笔者火大。这倒不是因为笔者喜欢跳票,只不过Core Design那种只稍稍改善画面,加几个动作,换换关卡便堂而皇之冠以《古墓丽影X代》的做法,实在令人不敢苟同。算来从1996年起,劳拉已经五次异常准时的来到我们面前了,就在我们对她的又一次到来习以为常时,Core Design却一反常态的宣布《古墓丽影:下一代》将延期发售,预计在2002年上半年能于玩家见面。
  Why?难道Core Design已经将郎才尽到连换换关卡都不能的地步了吗?
  
  劳拉·克劳馥之死
  说劳拉是棵摇钱树相信大家不会反对。早在1997年《时代》杂志评选的世界电脑界最有影响的50人中,劳拉就作为唯一的虚拟人物和盖茨、卢卡斯并肩;安吉利娜朱丽扮演的劳拉还出现在著名乐队U2的MTV和百事可乐的广告中;随后劳拉又为法国的SEAT汽车公司拍摄广告;当然还有派拉蒙公司于今年推出的电影版《古墓丽影》;在中国新天地当年搞的“中国劳拉”真人模特评选也火爆一时……
  在《古墓丽影:最终启示录》中劳拉被困在金字塔中生死未卜,全世界的古墓迷们全都忧心忡忡,难道Eidos真的舍得放弃为他们带来滚滚财源的劳拉?紧接着的《古墓丽影:历代记》更加巩固了玩家们对劳拉已死的看法。游戏一开始就介绍劳拉的新朋好友们在克劳馥庄园的外边为劳拉树立了一座纪念碑,很多在游戏中出场的熟人聚集在那里。有劳拉家族的牧师Dunstan,以及Pierre、Jeeves和劳拉的管家。大家围坐在一起,回忆着劳拉的事迹,像极了劳拉的追悼会!玩家们在游戏中需要完成的四段情节,也都是劳拉以前的冒险。在加上在E3上也没能再次看到“劳拉秀”的出现,于是玩家们的心冷了下来,原来劳拉真的死了,那古墓丽影还会继续下去吗?
  幸好,不久后Core Design的亚当·史密斯出面辟谣了——劳拉没死,死去的只不过是古墓那种旧的游戏模式!哦,劳拉没死,这只不过是Core Design一次不俗的先抑后扬的商业创意而已,玩家们那已降到冰点以下的心情一下子火热起来。然后他们的疑问自然就出现了,《古墓丽影:下一代》到底是款什么样的游戏呢?
  
  古墓下一代不叫古墓?
  和谨慎的对待劳拉生死不同,Core Design似乎对打造了劳拉这个著名虚拟人物的金字招牌——“古墓丽影”并不放在心上,据称下一代将正式放弃古墓丽影(TOMB RAIDER)的名号。亚当·史密斯对此的解释为,“重要的是我们要结束那个人们所熟知的《古墓丽影》,而投入一个新的开始。这就是为什么我们非要把劳拉封锁在埃及金字塔里的原因,这让我们不在从以往的《古墓丽影》身上去继承什么。在《古墓丽影:下一代》中,一开始劳拉就站在古墓的外面了。”
  古墓丽影之所以会遭到来自各个方面的批评,主要是因为它每个新的冒险,在游戏结构,建筑,以及操作方面都没有什么明显的改变,因此这样每年一部的作品给玩家一种好像在玩上一部的一个资料片一样,毫无新意可言。看的出Core Design现在正力图改变这一切,据了解下一代将是一部章节式的游戏。据开发人员称,“如果把整部游戏比作一本书的话,可能玩家先接触到的只是其中一些章节,随着新章节的不断公布,你会发现你所了解的不过是一幅巨大的图画的其中一部分而已。即使它是一个完全独立的部分,它也和这幅巨大的图画有着千丝万屡的联系。”这也就是说“剧情”这一古墓的传统弱项,将通过不断发布的新章节得到弥补。而且最重要的是,这些章节将在网上无偿供玩家下载!
  这么看来,这部不叫古墓丽影的古墓丽影还真是挺吸引人的,不是吗?
  
  5000多个多边形的劳拉
  熟悉古墓丽影的玩家都知道,除了一代中劳拉的尖胸(当时3D加速卡还未普及,以至于劳拉的胸部是尖的)值得原谅,历代古墓的图象都远远落后于硬件的发展水平。这使得本应已3D见长的古墓系列大受指责,不过在下一代里这种现象将不复存在。
  在用老图象引擎开发完《历代记》后,Core Design宣布将采用全新的引擎来开发下一代。从公布的演示动画来看,下一代较之前作有了质的提高!用个数字来说明一下,现在的劳拉是由500多个平滑多边形组成的,而在下一代中这个数字将是它的十倍,达到了5000多个!当笔者刚看到这段动画时,曾以为这是游戏的CG效果,后来才知道这只是游戏中的一段即时动画而已,能让英名神武的我都上当的动画,啧啧,真了不起!
  
  劳拉变大盗?
  从金字塔中死里逃生的劳拉回到英国后为何许久没有新的考古(盗墓)计划,难道她厌倦了?或是得了“封闭空间恐惧症”?要么是年事已高,体力不支?这一切的一切我们都无从得知,只知道劳拉将开始崭新的生活,彻底的告别在古代遗迹中钻来拱去日子。
  下一代的游戏背景是劳拉在巴黎探望朋友时,被犯罪集团所陷害,遭警方通缉,劳拉只能依靠自己来逐步揭示真相。具体的剧情现在还在保密中,不过游戏的第一关好像和著名的《蒙娜丽莎》有关哦!难道是受了《猫眼三姐妹》的启发,开始改行做大盗了?
  还是让笔者通过描述一下演示动画来说明一下情节吧。夜,深夜;卢浮宫,戒备森严的卢浮宫。一名保安正在克尽职守的紧盯着监视器,监视器屏幕中正是那幅价值连城的《蒙娜丽莎》。突然,一阵迷雾悄然飘来,保安毫无知觉的倒下。然后劳拉那张久违的笑脸浮现屏幕,此时卢浮宫外一队装备精良的警察正严阵以待。劳拉跑出卢浮宫,看见如此阵势,忙转身离开,以一个标准的空翻越过桥栏,没入河中……
  怎么样,还够精彩吗?据称巴黎只是下一代中的第一个场景,还有三个场景尚未公布。看来,这地上的冒险可一点都不比地下轻松啊!
  
  包含RPG因素的游戏模式
  包含RPG因素,这才是下一代与前作的最大区别之处。
  玩家们也许会有所疑惑,加入RPG因素的古墓还能算是古墓吗?劳拉的矫健身手还有用武之地吗?
  古墓系列与其它动作游戏的最大区别在于动作的“精确控制”,古墓下一代中不仅将原汁原味的保留这一传统优势,还会将之优化。具体说来就是加入经验值设定。举例来说,你如果经常让劳拉奔跑,那么劳拉在奔跑上将得到经验值,获得的经验越多,你就会惊奇的发现,你控制的劳拉跑得更快,跳的更高了。这也就意味着一些原本没有可能到达的秘密地点,在你的角色增强后就能轻易到达了!
  当然,古墓下一代也不再只有劳拉一个主角。据悉将有一个叫做柯蒂斯(Curtis)的加入,他有着和劳拉相似的遭遇和目的,在游戏中玩家将有机会控制他来完成一些任务。当然,劳拉的戏份要更多一些,毕竟她才是古墓的主人啊!
  游戏其他方面的改变也是显著的,像角色的移动系统将放弃传统的“网格运动”而代之以更流畅自然的运动系统;游戏的互动性将大大增强,不再有什么规定线路的设定;地图的开阔性也有明显改善……
  对于Eidos这次壮士断腕般的终结老古墓的勇气,笔者十分佩服。对于Core Design的开发能力,笔者也无可厚非。只是希望Core Design能多跳几次票,在充分保证品质的情况下再推出这款游戏,别匆匆忙的拿出一款不成熟的作品来,要知道世上最难弥补的就是人心啊!
  
  附:《游戏时代》上本文署名“古墓迷”,其实亦是本人所著!

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