古墓丽影:黑暗天使
Tomb Raider: The Angel of Darkness

风梦秋·摘自《PConline》

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《古墓丽影》最新之作


  机种:PS2&PC
  游戏类型:ACT
  期待程度:5分
  预计发行时间:2002年11月
  相关公司:Core Design

  古墓丽影下一代将于2002年11月发售,而不是原先传闻的2002年第一季度,这意味着我们必须再熬过漫长而痛苦的15个月才能看到全新的古墓丽影下一代,这也许意味着一个更完美的游戏,但是对于已经习惯每年都能玩到新的一代加上一个黄金版的我们实在是难以忍受又不得不忍受的煎熬。
  在最近举行的记者招待会上,Core Design公开讨论他们未来的PS2计划中的几个,其中之一就是传闻已经开发了一年以上的古墓丽影系列的下一部分。
  Core急于让媒体知道这下一代的古墓丽影游戏将和该系列前几集有显著差别,并强烈暗示这个游戏将不会带有古墓丽影的标题。Core也谈及关于该系列的插话式特色的传言,说明虽然这些游戏自身不会是在线游戏,但玩家可以下载像人物、CG等来补充他们现有的冒险。开发者也谈到游戏玩法上的一些细节,最值得关注的就是将有些轻微的RPG因素,在属性的发展方面,允许游戏者把游戏人物培养成自己喜欢的类型,某些动作——如跑步和加速跑,使用后会自动变得更有效。这使得Core可以在游戏中包含一些特殊地区,需要达到一定熟练级别的游戏人物才可以到达。
  游戏的某些基础也将改变。首先,Core说明它将远离古墓丽影系列传统的基于格子的移动方式,取代以某些更真实的东西,结果是游戏中的移动将更流畅和有机。更令人激动的是,尽管事实上游戏中的环境将更广阔和具交互性。劳拉和柯蒂斯——一个新的可使用的人物——将可以认真搜索环境,访问整个房子,必要时可以从窗户跳出来。
  一些亮点在游戏的故事上。当访问在巴黎的一位朋友的时候,劳拉被陷害去进行了一桩严肃的犯罪,迫使她逃避法律。Core说明游戏主题将比以往黑暗,具体情况他们没有说。很有意思的是游戏的第一关将是劳拉闯入巴黎卢浮宫并可能破坏了著名的《蒙娜丽莎》。对于游戏中另一个可使用的人物柯蒂斯没有透露什么,不过有暗示他的动机和劳拉相似。游戏将有四大地区供探索——其中一个的开始是在巴黎。游戏玩法将同时有秘密行动和古墓丽影风格的探险。
  Core将根据PS2超强的多边形处理能力来重新制作游戏环境和玩法系统等。劳拉将从现有的500个多边形改成5000个平滑的多边形。
  游戏原计划在2001年第四季度发行,但因为经济上的压力和游戏机市场的不明确,迫使Eidos改变发行时间,选择了2002年第一季度于PS2、PC和X-box上发行。
  下面是对Core Design的Adrian Smith的采访:
  Tomb Raider Next Generation(古墓丽影下一代)的发展方向是什么?
  我们都在谈论着一个奇妙的词汇:“插话式”。Tomb Raider Next Gen(下一代)将是一个插话式的游戏。不再是让你从头到尾玩完一个游戏,心想:好棒!然后把它扔掉。接着12个月后再来一次,周而复始。
  我们所做的就是书写有大量章节的TR之书。最初释放的游戏版本将拥有这些章节中的三或四个。类似X档案的一段情节,玩过这个游戏后你会知道,虽然拥有独立的情节,但只是一大幅画的一部分。你会沉迷于每一段情节,像拼图一样。你将会在新控制台(PS2或其他?)和PC上了解这插话式特性。在游戏发行短短几月后我们可能会发布关于你(在之前发行的游戏中?)已经遇到过的人物中的一个的资讯,或者发布关于这个故事的更多消息。我们希望让它像一个系列一样,让你周复一周地期待下一段情节。我们可以在线提供这些。
  Tomb Raider Next Gen(下一代)对于劳拉小姐意味着什么?
  对我们来说,劳拉永远拥有极其特别的生活,生活总是为她打开很多扇门。死里逃生的她回到英国后,她会坐下来想清楚,也许对她来说在古墓中冒险并不是最重要的事情。她也许无法适应正常的生活。她也许会变成酒鬼(!)。她也许会吸毒(?!)。Croft庄园也许已经烧毁。什么事都有可能发生。过去那个突然的结局并没有什么意图。骇人听闻的新系统意味着劳拉的生活方式将大大改变,和她习惯的完全相反。她不得不从头到尾地进行冒险。不能中途退出。她不得不证明某些事情,比如她的清白。
  我们听说将会出现跟劳拉一样出色的人物?
  在她的冒险旅程中将会遇到许多新的人物。故事的很大部分跟这些人有关,包括可以控制的人物和不可控制的人物。有一些人物是你必须控制的。你必须控制他们按某种路线前进,解决事情。游戏中有几次他们将和劳拉的路线相交。
  我们将在劳拉的行动和她的成长之间建立更强的联系。这意味着我控制的劳拉和你控制的劳拉将有很大不同,反之亦然。我们知道消费者和劳拉之间形成了非常紧密的联系。有两种形式:他们和劳拉互相保护,或者他们就是劳拉。我们希望在此基础上建立:你如何玩这游戏,如何关心劳拉,如何控制劳拉,这些都将影响到你创建的劳拉的类型。
  例如我在玩游戏时选择(让劳拉)到处跑,那么你会发现劳拉跑步的能力会增强,就像传统的RPG模式。你不会在屏幕上看到提示说你的跑步能力增加了一点,但是你会发现你能跑得更快一点,或者跑得更远一点。再比如说攀爬——如果我攀爬简单的路线,我的攀爬技巧会进步。但如果我尝试困难的路线,就算我失败了,我仍然会进步。那意味着我可以爬上秘密壁架或者隐藏走廊,或者其他地方。这将是不同的路线。
  那么Tomb Raider Next Gen(下一代)和以前的古墓丽影系列有什么不同?
  它是采用下一代技术设计的全新游戏。有大量结局。这个游戏为下一代游戏平台设计,开始是PS2。我认为这个游戏是前所未有的。
  我们并不打算只在PS2上发表the Next Generation(下一代),也许还会有微软的Xbox。我们将带来某些黑暗者(?),更成熟。我们看了像Omen和The Exorcist这样的电影,那是很黑暗和深沉的类型的电影,这是你可以期待看到的东西的某种提示。

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