三国群英传III
摘自《Tom》
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图文前瞻:三国群英传Ⅲ
游戏类型:战略(SLG)
研发制作:奥汀科技
国内总经销:智冠科技
预定发售日期:2001 年底
暑假之中武侠RPG多到数不清,不过到了年底反而是三国游戏当道,一直以来市面上以三国为题材的游戏几乎是从不间断的推出,但是能够一代一代持续受到欢迎的作品就不多了,目前比较知名的就只有某日本公司所研发的“三国志”及国产公司奥汀的“三国群英传”系列,“三国群英传”最新作已经进展到第三代了,在前两代都颇受好评的情况下,制作小组再接再励的推出新作希望能让玩家又一次沉迷于三国世界中。
有兴趣的玩家可要仔细注意下面的报导了:
“三国群英传”三代有新增了不少东西,首先,旧玩家一定会发现到的就是内政方式变的不一样了,之前的内政方式都是以部下人数来决定工作量,人越多就可以做更多事,而新的回合制则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目,表面上虽然指令数减少,但是原本只能每年做一次内政事务,现在则改为每个月都可以下指令,因此会有更充裕时间来统一全中国,发动战争也将并入到内政模式中,可以让玩家考虑的更清楚,不会有多线作战的烦恼。
在前两代中,战争时双方军队都是排列成两排然后一对一对的进入战斗,这种玩法虽然十分简单易懂,不过很难表现出真正历史战争中的地形因素,像江东的孙权主要就是依靠着长江的天险和北方的曹操僵持数十年,现在游戏中的 50 多个城池及十多个重要据点,都有各式不同的地形,在南方由于长江及支流面积广阔,最好派上擅长水战的将领来作战才会有利。
另外,本系列游戏的重头戏可以说是在壮观的两军对战厮杀场面,比前一代中,双方的带兵量又再次的加倍,达到了高达 400 人的上限,不仅数量增多,特别的是现在每位将军可以率领三种不同类的士兵来搭配,加上不同的阵形,就能产生许多战术的变化,例如:可以在前方布置武斗兵来作肉搏战,后方则是用长距离攻击的弓箭兵,这样长短攻击搭配起来士兵就会变很强。
和其它三国游戏不同的是,群英传中每位武将都会在不断的征战过程中逐渐的越变越强,在二代时,武将的升级过程是比较单向的,所获得的技能也比较固定,新系统则是参考了玩家的建议,让君主能依照玩法的需要,去自由的培养手下武将,例如:武将技及军师技不是在升级时直接获得,而是需用战争中获得的勋功值去换来,虽然所能学到的武将技还是会受到该武将本身能力的影响,不过因应每个玩家的独门战法,就可以让手下学习其它种武将技及军师技。还有一项与武将能力有关的改变就是恢复了原先一代才有的将军官位,不过一代中官位不同代表的是武将技不同,官位大小在三代中则比较符合历史意义,用来表示可带兵数量的上限多寡,越高阶的将军位虽然可带兵更多,但是也必须要有相对的等级才有资格担任。
相信熟悉三国时代的玩家都很清楚,三国中分为许许多多的独立国家单位,这些以太守为主的军事体系中,文官和武将都是很重要的,经营城市和进行战争都要靠人手,在没有足够人才的游戏初期一个人要做很多的事是很辛苦的,三代出场的文官和武将总数小幅增加到四百多人,由于本游戏比较强调战争的重要性,所以大部份玩家都会觉得武将比文官好用多了,制作小组绞尽脑汁想平衡双方的能力,三代中稍微变化的内政模式,就是专门设计给文官的,内政及计略等指令更能使天才军师,如:诸葛亮等人来好好发挥高超的智力,而且文官也加强了战争中的带兵及指挥能力,所以当文官碰上武将不会再有一面倒的情形出现。