三国群英传III
摘自《Tom》
相关文章
介绍一
介绍二
介绍三
风起云涌:《三国群英传3》
无个性的创新等于失败:《三国群英传3》
图文前瞻:三国群英传Ⅲ
台湾游戏商奥汀所开发的《三国群英传》系列以其耗资巨大的专业制作,一直在电脑玩家中有着不俗的评价。现在奥汀科技终于为该系列游戏的爱好者带来了喜讯,其第三代已确定将在2002年1月由寰宇之星软件有限公司代理推出,《三国群英传Ⅲ》中将增加了许多前作所没有的新功能,同时也修改了一、二代中一些不足之处。
加大内政比重
《三国群英传Ⅲ》中君主的势力越大者就能下更多的指令来让部属工作,而原本每年一次的内政事务则改为每个月都可下指令,如此一来玩家将会有更多时间来进行统一中国的动作。为了免除麻烦,就连战争模式也一起并入内政模式里,让玩家考虑的更清楚,不会有多线作战的烦恼。并根据真实历史战争中的地形因素,在游戏中的城池和据点,也都有各式不同的地形,分派对于擅长此类战争的将领,在游戏中将非常有利。
增加带兵量
《三国群英传Ⅲ》中的重头戏是壮观的两军对战厮杀的场面,双方的带兵量达到了400的上限,,每位将领还可以率领三种不同的士兵来搭配,以适合不同类型的战争,加上不同的阵形产生许多不一样的战术变化。
文武官并重
在《三国群英传Ⅲ》中以太守为主的军事体系中无论是文官或武将都非常重要,游戏中将出场的文武官总数增加至四百多人,三代中稍微变化的内政模式,就是专门为文官设计的,平衡了双方的能力,加强了文官的在战争中德带兵及指挥能力,让文武双方的能力更趋于平衡,而不会有一面倒,认为文官不好用的情形出现。
技能分配
《三国群英传Ⅲ》延续了二代的武将在征战过程中逐渐升级的设定,但这次玩家却可任意为心爱的将士依自己的需要分配各种不同技能、自由培养手下的武将,较为不同的地方则是武将技与军师技并不是随着部属升级而直接获取,乃需要用战争中得到的勋功值换得。三代同时也恢复了一代才有的将军官位,用以代表可带兵数量的多寡,越高阶的将军可带的兵便越多,但也需要相对的等级才有资格担任。
可自行登陆新君主
《三国群英传Ⅲ》里玩家将可自立为新君主、新武将,带着一群亲朋好友来打天下,试试到底是那些名人厉害,还是自己能够成为一统中国的名君。这种运筹帷幄的感觉,应该也是不错选择。
不难看出以上是开发小组再接再厉的成果,《三国群英传Ⅲ》确实在各方面都有不小的改进,从而使《三国群英传Ⅲ》本身的游戏性绝对超越前作和同类!