冰风之谷:寒冬之心中文版
  Icewind Dale: Heart of Winter

摘自《ZDNET游戏基地》

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  期待值很高的、BioWare成功的角色扮演游戏Baldur's Gate(博得之门)的续作距离发售只有几个月的时间了,这款游戏的发行商Interplay在许多角色扮演游戏爱好者们为之苦苦等待的时候又发售了一部新的角色扮演游戏Icewind Dale(冰风溪谷)。但是Icewind Dale并不是一个简单的、仅仅供玩家们在这段时间内消遣的小品游戏;它是一个本身实力强劲的优秀游戏。尽管这个游戏仍然使用了Baldur's Gate的引擎、背景也设定在同样的Advanced Dungeons & Dragons(高级龙与地下城)规则定义的世界,但是Icewind Dale的创新特点和快速节奏使得这个游戏成为了一个绝对令人满意的作品。
  Icewind Dale确实与Baldur's Gate有许多相似的地方:两个游戏都发生在Forgotten Realms(遗忘国度),而Icewind Dale不仅仅重复利用了Baldur's Gate的游戏引擎而且还继承了其前辈的图形。尤为明显的是玩家控制的六个角色都和BioWare前一个游戏使用了同样较小、动态的设定,而且玩家可以很快识别出许多延续下来的装备。
  另外,Icewind Dale是一个图形效果非常出色的游戏,而且还拥有由作曲家Jeremy Soule制作的尤其值得关注的原创交响乐音轨,这些规模宏大的音乐为游戏起到了很好的烘托作用。Icewind Dale还使用了给人深刻印象的故事叙述技巧,游戏的六个章节通过叙述性的电影过场动画和绘有精美插图的书籍详细地讲述了故事中的事件。不幸的是一些玩家角色的声音听起来实在糟糕,尤其是在同游戏中其他配有语音的对话对比的时候这种感觉更为明显:Icewind Dale中主要的NPC都有非常优秀的配音表现,游戏最主要的反面角色尤其令人难以忘记。
  除了上面所述的相似性之外Icewind Dale实际上是一个与Baldur's Gate大不一样的游戏。玩家很少需要去费心解决各种各样的迷题或者为城镇中的居民寻找五花八门的物品。现在玩家要做的是同怪物战斗、寻找威力强大的物品、以及在一些非常有趣的环境进行探险。在游戏的过程中,玩家会同数量众多、种类也更多样的不同生物进行战斗。玩家控制的小队中的角色会逐渐从弱小的家伙变成具有惊人威力的战士和魔法师,游戏具有非常良好的平衡性以致玩家永远不会进步得过快或过慢,但是总能准备好应付旅途前方的挑战。在Baldur's Gate中没有出现的一些经典的AD&D怪物,例如洞穴巨人、赭色巨人和巨人,在Icewind Dale史诗般的历险过程中只不过是玩家需要去面对的许多不同对手中的一小部分。这个游戏的情节相当长,但是最出色的地方是事实上游戏中没有一个让玩家感到沉闷的时刻:玩家会兴奋地去探索游戏中的每一个地区,诸如坐落在一棵巨大的橡树中的城市、或者冰冻的地下水族馆。
  虽然具有较为快速的游戏节奏,但Icewind Dale开始阶段却很缓慢。玩家在开始游戏之前需要先使用标准的第二版AD&D种族和等级规则创建六个角色。玩家必须创造出一个具有良好平衡的队伍以便在发挥自身力量的同时可以承受敌人的攻击带来的伤害,而且还应该能够适应各种新型的情况。创建自己的角色是一个费力的过程,玩家不仅需要随机产生和重新分配属性点数,而且需要去手工选择角色对武器的熟练程度、他们的肖像甚至还有角色的声音。和Baldur's Gate一样,Icewind Dale可以让玩家输入自己的照片和声音,如果你愿意的话甚至还可以让编写自己角色的传记。一旦玩家创建了自己的队伍,直到游戏结束角色的设定都会保持不变,因此在至关重要的角色创建阶段无法得到合适的指导是很不幸的事情;原因是游戏假定玩家对于AD&D规则系统中的细微差别非常熟悉。如果Icewind Dale可以让玩家选择适合某些特定类型游戏者的预先创建好的角色,或者是创建好的队伍,那么肯定会方便得多。
  这个游戏的视角同Baldur's Gate也是一样的,但是并不象最近的Planescape: Torment(异域镇魂曲)——也是使用了BioWare的Infinity引擎(无限引擎)的游戏——那样接近游戏中的角色。和前面两个使用了Infinity引擎的游戏相似,Icewind Dale中的探索方式应用了更适合即时战略游戏的控制界面:玩家只需要选择自己的角色并点击想去的地方就可以了。游戏中的每个地区都隐藏在战争迷雾之下,只有玩家的角色经过那里才会显示出迷雾下面的实际地形。Icewind Dale默认的分辨率是640x480,玩家无法选择更高的分辨率,尽管游戏有一个不支持的3D加速模式,但即便使用了3D加速卡也只不过是使战争迷雾的边缘部分看上去更平滑一些。此外Icewind Dale中的物品管理同Baldur's Gate和Torment也是一样的,因此每个角色都会受到负重和物品存放空间的限制。由于Icewind Dale中魔法指环或者宝石同战斧或盔甲虽然大小不同但占据的空间是一样的,因此到了游戏的后期设法携带更多的物品是一件很麻烦的事情。
  这个游戏某些时候还存在糟糕的寻道问题;当玩家试图通过游戏中许多走廊的时候自己的角色不可避免地要分散开。这确实是一个毛病,但是如果玩家在此之前玩过一个使用了Infinity引擎的游戏,那么可能已经习惯了忍受这些现象。幸运的是虽然在Icewind Dale中玩家的角色不能奔跑,但是他们的移动速度和Baldur's Gate中的角色相比已经快了许多,另外Infinity引擎并没有为这个游戏的独特类型做出什么显著的增强。不过至少Icewind Dale继承了Baldur's Gate的多人功能,因此如果玩家有能力协调其他玩家的话就可以同最多六个人一起进行游戏。
  同Planescape: Torment和Baldur's Gate一样,游戏引擎的局限性并没有妨碍Icewind Dale成为一个伟大、独创的游戏。实际上Infinity对于战斗的强调增强了使用Infinity引擎游戏的许多特点,诸如队伍的编队阵型和战争迷雾等等。尽管游戏是即时的,但是玩家能够在任何时刻暂停游戏以便重新下达移动、攻击的命令,这样玩家可以容易地适应战斗中不断变化的情况。必须频繁地暂停游戏最初似乎会破坏游戏的流畅性,但是玩家可以有效地使用这个特点在受伤的队伍成员死亡之前将他们从战场上撤退下来、或者在紧急关头施放某些魔法符咒、还可以节省将远程武器切换为近战搏斗武器的时间。Icewind Dale也有一个通过在每一个小的战斗回合之间停止行动来模拟回合制战斗的自动暂停选项。一般而言无论玩家采用何种方式去玩这个游戏,Icewind Dale中的战斗都提供了血腥动作和有趣的战术时机二者出色的结合。由于队伍中的角色在游戏过程中会从一级逐渐成为十几级的高级角色——这个等级范围大大超过了迄今大多数基于AD&D规则的计算机游戏中的设定——因此玩家将会随着自己队伍威力的增强不断地修正战斗中运用的战术。
  除了古老的Infinity引擎本身固有的缺点之外Icewind Dale还存在着一些问题。尽管这个游戏并没有太多的支线任务情节,通常玩家的注意力都击中在一个特定的目标上,但是当游戏变得更开放自由的时候偶尔也会陷入麻烦之中。游戏存在几个剧本上的错误,如果玩家不按照设计师们规定的顺序做一些事情的话游戏就会当掉;玩家可能会同许多游戏中的NPC陷入毫无意义的循环对话之中;而且自动记录日志的特点会产生太多费解或者前后矛盾的记录条文。Icewind Dale少数的迷题也会阻止玩家的脚步,而且另一方面还会减缓游戏活泼的节奏。由于游戏中的大多数战斗场景都预先编写好了脚本,敌方的怪物只会在玩家足够接近他们的时候才会被触发和攻击玩家的角色。这样玩家会发现再玩Icewind Dale的时候就没有什么惊奇的感觉了,而且在很多情况下都可以轻易地引诱少数几个敌人以逐个击破。此外,玩家角色道德上的结盟在游戏中除了限制他们不能使用某些威力强大的物品之外似乎并没有什么实际的意义——同样地,玩家的六个角色永远不会彼此产生真正的互动。尽管Icewind Dale是一个强调战斗的游戏,但是有趣的故事情节会使玩家希望自己单独的某个人物能够扮演更主要的角色。
  最后,Icewind Dale的故事情节使得这个游戏绝对可以令人满意,而玩家体验兴奋的动作感受时完全可以忽略游戏偶尔出现的一些问题。在所有的打打杀杀背后都存在着一个最终的目的,这使得游戏值得尝试并且具有非凡的挑战性。如同Planescape: Torment主要是由于引人入胜的情节而成功一样,Icewind Dale的战斗场面是它最出色的方面,玩家肯定会留下极为深刻的印象。同样地Icewind Dale证明了自己无愧是Black Isle Studios高质量角色扮演游戏中伟大的新成员。它非常适合Black Isle Studios以前作品的爱好者、经典AD&D动作游戏的爱好者、以及任何正在寻找具有优秀深度、集成动作成分的角色扮演游戏的玩家。
   
  游戏信息
  开发公司:Black Isle Studios
  发行公司:Interplay
  发行时间:2000年6月29日
  系统需求:Pentium II/233、 32MB 内存、 SVGA、600MB硬盘、Windows 95
  游戏评分
  可玩性:9
  图象:8
  声音:9
  价值:7
  评测者加权:9
  总分:8.6

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