古墓丽影5:历代记
Tomb Raider 5:Chronicles

佚名

相关文章
介绍1
介绍2
介绍3
全攻略
攻略增补
第二篇全攻略

第三篇全攻略
古墓丽影5:冒险史幻想攻略简版
古墓丽影历代记全攻略
古墓丽影5代:历代记幻想攻略
《古墓丽影5》全攻略
新《古墓丽影历代记》攻略

古墓丽影自制关卡


  用5代附带的关卡编辑器制作的关卡到现在已经有很多了,分为几种:1M左右的TOM文件(我称为tom版)、6M左右的tr4文件(我称为tr4版),偶尔有几十K的prj文件(我称为prj版)。
  除了有些tr4文件可以用四代或者“The Times”关卡来玩外,其他都需要关卡编辑器。
  古墓丽影5历代记第二张盘就是关卡编辑器,默认是安装在C:\Program Files\Core Design\trle,这个目录我称为关卡编辑器目录。下面介绍一下这个目录下的子目录:
  Data:放关卡文件(tr4文件)的目录,title.tr4是进入游戏后背景自动演示的那个关卡,uklogo.pak是转换后的游戏标题,tut1.tr4就是第一个关卡“Playable Tutorial Level”,settomb.tr4是第二个关卡“The Tomb Of Seth”,karnak.tr4是第三个关卡“Temple Of Karnak”,coastal.tr4是第四个关卡“Coastal Ruins”,catacomb.tr4是第五个关卡“Catacombs”,cleopal.tr4是第六个关卡“Cleopatra's Palaces”,city.tr4是第七个关卡“City Of The Dead”。
  tr4版的自制关卡,只要把tr4文件放到这个目录(C:\Program Files\Core Design\trle\data)下覆盖原来的文件,然后进入游戏选择对应的关卡就可以了。
  有些更改过脚本文件的关卡做法可能有些不同。这些关卡,压缩包里除了tr4文件外还有SCRIPT.DAT和ENGLISH.DAT,你还要把这两个文件放在关卡编辑器目录的根目录下(C:\Program Files\Core Design\trle)。
  把压缩包里的其他文件都放好后,运行游戏,这时会有不同情况:可能还是覆盖原有的关卡,看覆盖的是那个文件选择对应的关卡名字即可;可能是直接进入这个关卡;可能在关卡列表中有增加新的关卡名字,选择进入即可。
  graphics\wads:这个目录下放还没有转换成tr4版的关卡文件,也就是tom文件和相关的wad等文件。如tut1.TOM就是第一个关卡“Playable Tutorial Level”的tom版,tut1.CD、tut1.lar、tut1.raw、tut1.sam、tut1.sfx、tut1.SWD、tut1.WAD、tut1.WAS等8个文件就是转换成tr4版所需的相关文件。
  tom版的自制关卡,只要把tom文件放到这个目录(C:\Program Files\Core Design\trle\graphics\wads)下覆盖原来的文件,然后运行关卡编辑器目录的根目录下(C:\Program Files\Core Design\trle)的tom2pc.exe(关卡转换工具),点第二列的“Add”按钮,选择要转换的tom文件,然后按右边的“Build All”按钮即可,根据文件大小不同,所需时间也不同,稍微等待后会提示转换完成。转换后的tr4文件已经被放在data目录下了。接下来的做法就跟tr4版的做法一样了。
  audio:这个目录是放声音文件的,目前只有极少数关卡有自己的声音文件(wav文件),如果有的话,放到这个目录就是了。
  Extra Textures:这是随关卡编辑器附带的一些材质文件,供关卡设计者使用的。
  Logo:放标题画面的目录。个别关卡会有自己的标题画面。如果是uklogo.pak,直接放到data目录下即可。如果是uklogo.raw,放到这个目录运行logo.bat,会自动转成uklogo.pak放到data目录下去。如果是uklogo.bmp,你需要先用其他工具转换成raw文件后放到这个目录再运行logo.bat。
  对设计者来说,要用自己的标题画面的话,可制作一张512x256,16位色的位图,存为“RGB Interleaved”的raw文件(文件大小将是384k),然后放到这目录运行logo.bat转成uklogo.pak即可。
  Manual:这目录下是Manual.pdf,关卡编辑器的英文教程。联盟部分成员已将这教程汉化,可去这些站下载。新天地代理的正版有附带中文说明。
  maps:这目录下有8个子目录,Title、tut1、settomb、karnak、coastal、catacomb、cleopal、city分别对应标题背景关卡、“Playable Tutorial Level”、“The Tomb Of Seth”、“Temple Of Karnak”、“Coastal Ruins”、“Catacombs”、“Cleopatra's Palaces”、“City Of The Dead”。每个目录下都是一个prj和一个tga文件。prj文件是设计阶段的关卡文件,可用关卡编辑器打开察看;tga文件是该关的材质文件。
  prj版的自制关卡是很少见的,虽然很小方便下载。但是可以在关卡编辑器中打开随意察看修改。运行关卡编辑器目录的根目录下(C:\Program Files\Core Design\trle)的winroomedit.exe(房间编辑器),选择上面菜单栏的“Project”项下的“Load”打开prj文件,然后选择上面菜单栏的“Project”项下的“Output Wad”输出tom文件。接下来的做法就跟tom版一样了。以上做法我还没有机会试过,可能有错。
  Script:放脚本文件的目录。有时关卡有带ENGLISH.TXT和SCRIPT.TXT这两个文件,放到这个目录下运行Script.bat就会在关卡编辑器目录的根目录下(C:\Program Files\Core Design\trle)生成ENGLISH.DAT和SCRIPT.DAT这两个文件。
  sound:好像是设计者设计自己的声音文件时用到的,我目前还不清楚。
  推荐一个比较详细的自制关卡的站点:http://202.103.69.108/lara/trle.htm
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏攻略