古墓丽影历代记
Tomb Raider: Chronicles

HAPIII·《计算机与生活》 2001年 第1期

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介绍

  制作公司/Core
  发行公司/Eidos Interactive
  国内上市日期/未知
  基本配备/Pentium 266 MHz
  内存/64 MB RAM
  操作系统/Windows 95/98
  
  这是一个越来越引起争议的游戏系列,从一代到五代在画面和游戏性方面几乎没有任何改进,而出片速度越来越快,彻底丧失了想象力和创新意识,急功近利的本质显露无遗。或许游戏公司也觉得长此以往难以为继,把原本应该是第五代的游戏命名为外传性质的“历代记”,当然也是和游戏的剧情有关。由于劳拉在前作结尾时生死未卜、下落不明,她的亲友们为她举行了一个追悼会,畅忆劳拉过去的辉煌战功。这些故事组成了游戏的四个篇章,分别是爱尔兰岛、俄国潜艇、古罗马遗迹和高科技大楼,每一篇章都描述了一段惊险刺激的冒险历程。表面上看似乎不相干的冒险故事,其实彼此之间还是有线索牵连的:在罗马的角斗场中能遇到拥有哲人之石的法国人,在俄国潜艇寻找带有命运之矛的德国佬,在爱尔兰港口追杀恶魔,在高科技大楼埃及文物。
  开场的3D动画制作水平很高,光源的投射准确,人物的面部表情丰富自然,可惜分辨率太低,大块的色斑彻底破坏了视觉享受。游戏画面没有多大改进,至少和四代相比没有任何的区别,石块和山体仍然是棱角分明,但是游戏场景的色彩运用比较出色,更加五彩缤纷、绚丽动人。毕竟是最早一批使用硬件3D加速的游戏系列,对于光影效果的运用已经非常娴熟了,为整体效果增色不少,这也正是这个系列游戏历经四代至今屹立不倒的原因之一吧。音乐与游戏过程相互融合得很好,当遇到危险时会转向紧张的音乐风格,给玩家一种紧迫感。但是劳拉的语音配音实在太差,完全象是在朗读台词,不知那些真正的劳拉迷们会有何感受,反正让我觉得她的文化程度与她的履历完全不符。从中不难看出游戏公司已经打算把这棵“摇钱树”榨干最后的一点剩余价值,甚至不愿意花钱请一些专业演员来进行配音,和其他公司不惜重金聘请好莱坞明星为游戏配音的做法简直有天壤之别。这还可以从频繁出现的游戏崩溃、画面贴图错误、视频动画产生错误等现象中感觉到,在短短的半年开发周期中几乎就没有进行完全的测试。
    作为一个动作冒险游戏,劳拉的动作一向是很复杂的,因此这一系列的游戏难度始终居高不下。这回为了推陈出新,又添加了一些新的动作,如翻看东西、查看抽屉、走钢丝、双手交替摇摆等等,非但没有带来一丝新意,反而在操作难度上继续向“变态”的级别跨了一大步。尽管在这个新游戏中仍然没有真正宣布劳拉的死讯,但相信游戏公司自己也应该能认识到该收手了,除非他们能停下来好好反省,使这个游戏系列重新焕发生机,明年《古墓丽影》影片的上映应该是一个很好的契机。
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍