《三国志7》详细全攻略
各位游戏玩家,大家好:
今年2月18日,光荣公司发布了它的跨世纪大作——《三国志7》,但是作为大陆玩家的我们却没有这个幸运,无法在第一时间玩到这个游戏。光荣的FANS们都在翘首以盼D版的推出,这绝不是对游戏本身的不敬,而是因为光荣的游戏确实太贵了,君不见《大航海四代》是99年最贵的单碟游戏,其售价:248元,超过了许多4-5CD的游戏。光荣公司的固执政策,我们决不苟同,小日本太……?!就在D版也还未出的时候,我得到线报,费劲心力从台湾网站上下载到最新最全的《三国志7》的详细报道,希望能给部分狂热的光荣FANS以望梅止渴的冲动!!我向大家保证这将是一个超越前代所有三国游戏的顶尖之作,绝不会向X冠公司那样敷衍各位玩家的!!欢迎大家看后到讨论区发表自己的看法!!!那就让我们兵马未动,粮草先行吧!!
第一章:都市篇
第一:都市的基本资料介绍
备注 :
一、三国志七的时间单位是使用中国农历。
二、所以一到三月就是春天、四到六月就是夏天、七到九月就是秋天、十到
十二月就是冬天。
项目 详细解说
都市名 都市的名字。
所在的州 这是指都市所在的州。例如雍州、予州。
特征: 都市的特征。有五种都市 :
一般都市、大都市、学术都市、港湾都市、放牧都市。都市的特征会影响你学习到的特技的不同。
开发:
影响农历七月秋收时兵粮的收入。内政指令中的开发可以使开发值上升。不过上升到最高值就不可以再上升了。
商业:
影响1月、4月、7月、10月的金收入。内政指令中的商业可以使商业值上升。不过上升到最高值就不可以再上升了。注意、商业值高的都市、商人就会常常
来做生意。
治安:
内政指令中的治安可以使治安值上升。治安值上限是100。会有比较多外来人口移入、商人也会常常来做生意。相反的治安值低、住民容易造反。注意、施行
内政指令中的开发、商业、或是施行军事指令征兵都会使治安下降。
技术:
内政指令中的技术可以使技术值上升。技术值上限是1000。技术值高的都市、制造武器的量也会比较多。
防御:
内政指令中的補修可以使防御值上升。防御值上限上限是1000。防御值高的都市、城防会上升而且难以攻打。
金: 都市里的资金。
兵粮: 都市里的兵粮。
人口: 都市里的人口。
全兵士: 都市里有被武将率领的士兵。
予备兵: 都市里没被武将率领的士兵。
特产:
都市里的特产。特产有木材、马、钢铁、皮革、藤蔓、硫黄、硝石。特产的种类会限制你所能造的武器。
商人: 有没有商人在。通常大都市是随时有商人的。
(浪子自言自语:都市的不同决定特技和收入的不同,看来这次选城市要多考虑一下哟!一年也能收四次钱了,我最怕缺钱了!特产可是好东西,我喜欢!不知
道这次商人处能买到什么,要是象信长系列能买些低级宝物就好了,我可是个宝
物收集狂!)
第二:都市与所能锻炼到的特技
洛阳:谍报、反计。
北平:骂声(魅力)。
南皮:穴攻。
譙:收拾(政治)。
晋阳:穴攻(知力)。
平原:行动(政治)、乱射(武力)。
濮阳:骂声(知力)。
陈留:鼓舞(知力)。
永昌:鼓舞。
云南:乱射。
长安:扇动。
新野:骂声。
长沙:锻炼(魅力)。
桂阳:穴攻、行动。
柴桑:行动(政治)。
建安:锻炼、行动(政治)、鼓舞(知力)、乱射(武力)。
南海:穴攻、乱射(政治)、骂声(魅力)。
放牧都市:突击。
港湾都市:水军、水攻。
(浪子自言自语:这次我一定要多占城,多修炼!!)
第三:各时期与各城市的在野武将
剧本(一) : 189年12月--汉室衰亡 豺狼占帝都 >
北海 太史慈
城阳 管亥
晋阳 韩暹
上党 于夫羅
下邳 王朗、华佗、张紘
小沛 张绍、刘勋
濮阳 刘繇
陈留 程昱
许昌 郭嘉、戲志才、荀彧、荀攸、钟繇、陈群
汝南 许劭
河内 司马朗
天水 金旋
永安 甘宁
襄阳 黄忠、向朗、张允、司马徽
建业 陈横、张英
吴郡 于吉、许貢、严白虎、凌操
剧本(二) : 194年 2 月--中原动乱 群雄争天下 >
乐浪:軻比能
薊州:田疇
北海:禰衡
上党:呼廚泉、刘豹、于夫羅
濮阳:臧霸
许昌:郭嘉、钟繇
譙:孔秀
弘农:韩暹
长安:王粲 //195~196年:张既
天水:金旋
襄阳:司马徽
小沛:诸葛亮(这次终于不用等207年才熬出头了,去他妈的三顾茅芦,我
要毛遂自荐!!我要飞黄腾达!!!诸葛亮仰天狂笑……!!!)
成都:195年:费诗、王累 //196年:王甫
梓潼:195~196年:孟达、法正
江州:195年:董和
寿春:195年:鲁肃
吴郡:于吉 //200年:吴郡:徐盛
会稽:步騖、闞澤
建业:诸葛瑾
柴桑:华佗
剧本(三) : 200年 3 月--官渡大战 铁骑渡黄河 >
襄平 頭頓
薊州 田疇
北海 王基
弘农 200年:贾逵
上党 于夫羅、刘豹
河内 206年:司马懿
洛阳 何晏 // 203年:耿紀
许昌 吴質
宛郡 204年:李严
下邳 张愷
汝南 廖化
寿春 蒋濟
新野 207年:徐庶 // 208年:诸葛均、
襄阳 牛金、庞统、司马徽、诸葛亮、马良、马谡
江夏 魏延
武陵 金旋、潘濬、沙摩柯
零陵 刘巴
桂阳 赵範、鮑隆
庐江 陈蘭、雷薄、李異、左慈
吴郡 于吉、吕岱、张溫 // 201年:全琮 // 203年:马忠
会稽 步騖、闞澤
柴桑 华佗、譚雄
上庸 申耽、申仪
成都 王甫、吕义、卓膺
梓潼 马忠
云南 孟获
永昌 木鹿大王、兀突骨
剧本(四) : 207年10月--火舞长江 赤壁飞卧龙>
乐浪 軻比能
上党 呼廚泉、刘豹
下邳 王基
梓潼 马忠、譙周
成都 秦泌、费瑋
永安 向宠
建宁 李恢
云南 祝融、带来洞主、孟获、孟優
永昌 兀突骨、木鹿大王 // 217年:吕凱、王伉
新野 陈震 // 208年:诸葛均 // 220年:邓艾
襄阳 楊仪、司马徽、诸葛亮、庞统、赵累 // 208年:马良、马谡 //
209年:楊仪
上庸 申仪、申耽
零陵 刘巴
武陵 沙摩柯
庐江 左慈
柴桑 华佗
交趾 薛綜
剧本(五) : 217年 2 月--天下三分 皇叔制西蜀>
乐浪 軻比能
襄平 倫直、卑衍 // 220年:贾範、楊祚
下邳 王基
小沛 218年:桓範
弘农 楊彪
天水 雅丹、撤里吉
安定 胡遵
梓潼 马忠
吴郡 陸凱
新野 邓艾
建宁 顎煥
云南 祝融、楊鋒、朵思大王、带来洞主、孟获、孟優 //
219年:云南:金環三结、阿会喃、董茶那
永昌 兀突骨、木鹿大王
江陵 华佗
庐江 左慈
建业 // 221年:滕胤
剧本(六) : 225年 3 月--臨危出阵 丞相受托孤 >
乐浪 軻比能
平原 管輅
弘农 楊彪
天水 越吉、雅丹、撤里吉
武都 俄何燒戈、迷当大王
庐江 左慈
剧本(七) : 257年 3 月--司马专权 淮南义臣起 >
平原 管輅
天水 雅丹、撤里吉
交趾 士匡
第二章:剧本篇
1.三国志七剧本(一) :
189年12月--汉室衰亡 豺狼占帝都
出场诸侯 :
董卓、曹操、孙坚、刘备、袁绍、袁术、刘虞、刘焉、刘表、马腾、公孙瓒、孔
秀、刘岱、王匡、韩馥、孔融、陶谦、韩遂、士燮、张燕、张楊、鮑信
出场国数 : 共有23国
剧本说明 :
在这个剧本里、董卓不论是在国力上、财力上、或是人才上、都没有国家可以相
比。初玩三国志的人可以选择此时期的董卓作为練習。如果你自认三国志功力高
超、也可以选择这个时期、因为这个时期除了董卓以外的国家、处境都不算容易
、算是中级者適合的剧本。
活跃武将 :
吕布、李儒、曹洪、黄盖、沮授、庐植、王允.(玩这些武将会比较容易上手、因
为能力值高、而且地位也不低。)
2.三国志七剧本(二)
194年 2 月--中原动乱 群雄争天下
出场诸侯 :
曹操、孙策、刘备、袁绍、吕布、李榷、刘表、刘璋、马腾、张鲁、公孙瓒、袁
术、士燮、孔融、刘繇、张燕、张楊、王朗、严白虎、公孙度
出场国数 : 共有20国
剧本说明 :
在这个剧本里、你可以发觉曹操跟袁绍是比较容易上手的、也比较適合初学者去
玩。历史上有名气的武将也在这个剧本陸續登场。在这个剧本之中、历史事件也
是特别的丰富。基本上选择哪一个国家作为你起身之所、不论是当家臣、或是君
主、难度都不会相差太多。如果你想玩高难度的、建议你不妨去玩严白虎的家臣
严輿。严白虎的处境并不好、而且严輿的能力又低、这是个不错的挑战。
活跃武将 :
荀彧、荀攸、郭嘉、典韦、许褚、高顺、陈宮、周瑜、赵云.(玩这些武将会比较
容易上手、因为能力值高、而且地位也不低。)
3.三国志七剧本(三) : 200年 3 月--官渡大战 铁骑渡黄河
出场诸侯 :
曹操、孙策、刘备、袁绍、刘表、刘璋、马腾、张鲁、公孙度、士燮、张燕
出场国数 : 共有11国
剧本说明 :
在这个剧本里,群雄兼併的情形頗为严重。身为家臣的你、该选择哪个君主作为主
子相信事件困扰的事情。因为国际局势就是曹操与袁绍两大强要正面决战了、到
底哪一方会胜利都很难说、跟错主子有丧命的危机。那么你想、我跟孙策也不错
吧。可是、似乎刘备集团也是个不错的选择。总之、不论当主子或是家臣们、都
会有命运的漂泊感。不过、这个时期也是三国史上最壯麗的时代。
活跃武将 :
田丰、张飞、赵云、孙权、张紘、孙乾、程普、程昱。(玩这些武将会比较容易上
手、因为能力值高、而且地位也不低)。
4.三国志七剧本(四) : 207年10月--火舞长江 赤壁飞卧龙
出场诸侯 :
曹操、孙权、刘备、刘璋、刘表、马腾、张鲁、公孙康、士燮
出场国数 : 共有9国
剧本说明 :
灭了袁绍的曹操、势力如日中天、控制着大部分的北中国。看来他统一整个中国
只是时间问題。可是、不愿意放弃复兴汉室希望的刘备、以及要保存父兄家业的
孙权、将要如何去创造属于他们共同的奇蹟呢项大战即将一触即发、身为乱世中
英雄的你、这个剧本难度将是最高的、也最富有挑战性。此外、在历代三国志中
人气最高的荆州四小国并未登场,而是以刘表手下荆州南部四郡太守之姿出现于剧
本中、但是你还是值得扮演他们。想不想让四小国由刘表手中独立呢项或许扮演
鞏志会比金旋更有挑战性喔。
活跃武将 :
贾詡、庞统、张松、法正、诸葛亮、徐庶、周瑜、鲁肃、张昭、甘宁、夏侯惇、
夏侯渊。(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低)。
5.三国志七剧本(五) : 217年 2月--天下三分 皇叔制西蜀
出场君主 :
曹操、孙权、刘备、公孙恭
出场国数 : 共有4国
剧本说明 :
在这个剧本中、刘备与孙权的同盟关係如同历史上所说的一般、会起了变化。所
以国家数目虽然只有四国、可是其中错綜复雜的外交战争将是令人期待的关鍵。
不过夾在这三大强国之中的公孙恭,身处險地,资产跟人才都不佳,如何打入中原统
一中国呢项这将是个严苛的难題。如果你期待要扮演最难的角色,那么公孙恭的所
有手下都適合你来扮演。用这些人来统一中国、你可以享受到最艱难環境中崛起
的快感。
活跃武将 :
关羽、黄忠、吕蒙、张辽、徐晃、朱桓、徐盛、周泰、华佗、陈群。(玩这些武将
会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低)。
6.三国志七剧本(六) : 225年 3 月--臨危出阵 丞相受托孤
出场君主 :
曹丕、孙权、刘禅、孟获、公孙恭
出场国数 : 共有5国
剧本说明 :
英雄曹操、刘备已死、但是战争并没有因此而冷却。这个剧本是历史上有名军师
的鬥争。风云人物当然是魏国的司马懿、蜀国的诸葛亮、还有吴国的陸遜。值得
注意的是,这个时期中、武将的数目开始减少。尤其是蜀国跟吴国、可用的人才慢
慢会凋零。如何適切的用人将是一大难題。此外、最麻煩的国家公孙恭出现了。
由于面臨的是最强大的魏国、如何杀出自己的一片天地将是三国志七的最高难題
。想試試自己的功力、不如去扮演公孙恭与他的家臣吧、相信会有很高的乐趣。
活跃武将 :
陸遜、司马懿、诸葛亮、魏延、郝昭、王平、满宠、祝融夫人、马岱、蒋琬、费
緯。(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低)。
7.三国志七剧本(七) : 257年 3 月--司马专权 淮南义臣起
出场诸侯 :
曹髦、孙亮、刘禅、诸葛诞
出场国数 : 共有4国
剧本说明 :
这大概是三国志系列中的最新剧本。全部剧情中登场武将少、而且不容易上手。
人才都集中在司马家族手里。虽然魏国稳定度最低、但是却还是拥有最强大實力
。值得注意的事情、天下一统的气势已经出现。玩家不论扮演司马家族的任何一
人、统一的机会都是很高的。相对而言、蜀国与吴国都是风中残燭、更不要说没
有希望的诸葛诞的势力了。这是晋朝建立前的天下大势、可以預期的是、扮演诸
葛诞及其家臣将是一大挑战。
活跃武将 :
姜维、司马昭、邓艾、钟会、陸抗、羊祜、王濬、夏侯霸。(玩这些武将会比较容
易上手、因为能力值高、而且地位也不低)。
第三章:兵种篇
第一:全兵种解说
兵科名 必要裝备 效果说明
步兵: 无 一般的兵科。全员編成可能。
弩兵: 弩 可以在距离两格的地方做远距离射击。
骑兵: 骑马 骑马兵。攻击力较强。
铁骑兵: 铁甲、马鎧 骑兵的上级兵科。
籐甲兵: 籐甲 步兵的上级兵科。
霹靂车: 霹靂车 攻城时使用。
井闌: 井闌 攻城时使用。
象兵: 象 机动力是步兵的机动力-1。突击时可使对手部队后退。
第二:和兵科有关連的裝备
裝备名 开发条件 效果说明
籐甲: 技术200、金1000、特产「藤蔓」的都市 可以編成籐甲兵。
骑马: 技术100、金500、特产「马」的都市 可以編成骑马兵。
铁甲: 技术100、金800、特产「铁礦」的都市
「骑马」「马鎧」合在一起、可以編成「铁骑马」。
马鎧: 技术300、金1000、金800、特产「马」、「铁礦」的都市
「骑马」「铁甲」合在一起、可以編成「铁骑马」。
弩: 技术300、金500、特产「木材」的都市 可以編成弩兵。
井闌: 「开发」、技术600、金1500、「皮革」 可以編成井闌。
霹靂车: ? 可以編成霹靂车。
象: 永昌、金10000、有武将有「调教」能力 可以編成象兵。
第三:兵种装备的追加效果
裝备名 开发条件 效果说明
弓: 技术100、金300、特产「木材」的都市 使步兵可以用弓箭攻击。
連弩: 特技「发明」、技400、「皮革」、金1200、技术500
弩兵弓箭的攻击、可以2連射。
火砲: 特产「硝石」、「硫黄」 可以使霹靂车、用火砲攻击。
木兽: ? 步兵系(步兵&籐甲兵)使用、对象兵攻击力大。
蒙衝: 技术200、金1000、港湾都市
在地形「川」、「淺瀨」时使用的行动力减少。
樓船: 港湾都市 地形「海」时使用的行动力减少。
第四:法术篇:(全新的东西,7代特有,十分有趣)
第一:新增的法术系统"召唤兽"(圣兽)
解说 :
一."召唤兽"是三国志七代新增的法术系统、在三国志七代这种召唤兽系统被称做
"圣兽"。"圣兽"的取得是在日常与其他武将出遊打獵时遇到的虎、如果击败牠、
就可能可以取得不同能力的"召唤兽"、在战争中可以召唤牠出来使用。
二.召唤兽有四种系统 :
黄龙--直接攻击系
麒麟--回复系
大鹏--辅助攻击系
凤凰--兼具攻击与回复系
召唤兽(圣兽)的名称 效果的解说
黄龙: 不会打到自己人的落雷。
凤凰: 負傷兵治愈+火计。
麒麟: 兵士数目增加。
大鹏: 使敌人部队狀态異常。
第二:如何召唤"召唤兽"(圣兽)
一.要使用召唤兽(圣兽)、則必须要有「圣痕」能力。
二.「圣痕」取得的方式 :
入选名士10选(每年由司生死之神之南斗、北斗授与) :
1.可以获得能力「圣痕」。
2.可以延长寿命 。
3.可以得到赏金黄金3000两。
圣痕入手别种方法(一) :
1.武将全部能力值在100以上、南北斗之神就会授与你「圣痕」。
2.此外、可以得到特技「锻炼」。
圣痕入手别种方法(二) :
亲密度高时、访问木鹿大王、这时候他就会说 : 「我有珍奇的野兽、你想不想看看啊项」
1.我用500两黄金跟你买。
2.让我看看吧。
3.算了、我不想看。
=>你只要选择前两个答案都有可能得到「圣痕」。
(浪子自言自语:看来此次各位玩家最想得到的就是它了,我更要!!)
三.虎的种类
各位都知道出外打獵可以打老虎、但是老虎也有武力上的不同而分级喔。
武力100之虎 : 景虎、白虎。
武力90多之虎 : 王虎、龙虎、贵虎、凶虎。
武力約90之虎 : 赤虎、黑虎。
武力80多之虎 : 正虎、中虎。
武力約80之虎 : 老虎、子虎。
武力低于80之虎 : 虎貓。
第四章:策略篇
战争中各种"计略"的说明
解说
一."计略"是战争中个别武将所拥有的能力所决定、当然也由他自己来施行。
二.这里所说的"点数"是指使用此策略一次"所必须消费的计略点数".
计略 点数 计略内容的解说
搜索: 10 移动时可以找出陷阱予以撤除。当然搜索的武将若智力太低可能
会没找出陷阱。需要有特技侦察。
火计: 10 在平地放火。
混乱: 10 使敌人混乱而行动不得、防御力也会跟着下降。
同讨: 20 使敌方2接臨部队自相残杀部队。
足止: 10 使敌人部队不能移动、动彈不得。
挑撥: 10 挑撥敌人部队过来跟你一决死战。
消火: 5 消去自己部队附近空格的火。
伏兵: 20 放伏兵隐藏起来以攻击敌军。
寝返: 10
叫約定好造反的武将投靠自己。但是以援军身分来的武将則无法寝返。
埋伏: 10 让埋伏的部队使敌人混乱。
收拾: 10
让中了混乱、足止、挑撥计谋的部队恢复正常。需要有特技收拾。
强行: 10
让一时的机动力上升、但是士兵数也会因有些人跟不上而减少。需要特技强行。
修复: 10 让因被攻打而减少的城防御度回复。需要有特技修复。
治疗: 30 让負傷兵回复。需要特技医术。
占卜: 20
多种可能结果,例如「天候变更」「敌人撤退」「自军士气上升下降」「我方武将
寿命减少」「敌人全军着火」「水上的敌部队损害」「我方武将能力上升」「落
雷」「我方武将体力回复」......。需要特技占卜。
召唤: 100
召唤"召唤兽(圣兽)"。有直接攻击系的黄龙、回复系的麒麟、辅助攻击系的大鹏
、以及兼具攻击与回复系的凤凰四种召唤兽系统可以召唤。注意、必须有「圣痕
」能力才可以召唤圣兽。
三国志七 : 战争中各种"策略"的说明
解说 :
一."策略"是战争中军师所能使用的指令。能用多少策略是根据总大将与參谋的能
力算出的"策略点数"而决定。当然"策略点数"越高、能用的策略也越多。此外、
使用陷阱也会消耗策略点数。
二.这里所说的"点数"是指使用此策略一次"所必须消费的策略点数".
策略名称 所必须消费的策略点数 野战使用可否 攻城战使用可否
策略内容的详细解说
急袭: 10 × ○
守城方全军偷袭攻城方。如果成功的话、可以使攻击方的士气下降且混乱。如果
失败的话、自己反而是士气下降且混乱。
地突: 10 × ○
挖地道攻入敌城内進行巷战。必须要有穴攻能力才能使用。此外、只有攻城方可
以使用。
火積: 10 × ○
用火燒使攻击方的兵粮下降。只有守备方可以使用。
火陷阱: 15 ○ ×
草地、森林、山、桥可以设计此陷阱。通过此陷阱的部队会被火燒而使士兵数减
少。陷阱附近八格都会被燒到。只有守备方可以使用。
穴陷阱: 15 ○ ×
草地、平地、街道可以设计此陷阱。通过此陷阱的部队会掉入洞中而使士兵数减
少。陷阱附近八格都会被害到。。只有守备方可以使用。
毒陷阱: 15 ○ ×
溼地、淺瀨可以设计此陷阱。通过此陷阱的部队会聞到毒气而中毒而使士兵数减
少。陷阱附近八格都会被害到。。只有守备方可以使用。
水陷阱: 20 ○ ×
河流、淺瀨、桥樑可以设计此陷阱。通过此陷阱的部队会被大水沖走一些士兵而
使士兵数减少。陷阱附近八格都会被害到。。只有守备方可以使用。
石陷阱: 20 ○ ×
山地可以设计此陷阱。通过此陷阱的部队会被落石打死一些士兵而使士兵数减少
。陷阱附近八格都会被害到。只有守备方可以使用。
天变: 20 ○ ○ 改变天气。需要有特技天文。
风变: 20 ○ ○ 改变风向。需要有特技天文。
连环: 20 ○ ×
使复数以上的部队动彈不得。需要有特技水军。攻守两方都可以用。
略夺: 20 × ○
掠夺城市周邊的粮和资金使这个城市的内政值下降。只限于攻击侧使用。
阳动: 20 × ○
当受到守城侧反击时、城池的防御度也会下降。只限于攻击侧使用。
急援: 30 ○ ○
使援军在下回合就马上到来。不限于在战争开始的时候使用、任何时间都可以用
。
虚报: 30 ○ ○
放假情报使敌人的其中一支部队整个撤退。失败时这个部队也会有少数士兵撤退
。需要有特技虚报。攻守两方都可以用。
鼓舞: 30 ○ ○
使自己军的部队士气上升、或是混乱狀态消失而恢复正常。實在是實用又不可以
或缺的策略。需要有特技鼓舞。攻守两方都可以用。
反间: 30 ○ ○
使敌人的同盟国来的援军强制撤退。需要有特技神算。攻守两方都可以用。
暗杀: 30 ○ ○
使敌人其中一个部队的部队长受重傷或死亡。智力高或是武力高的武将通常难以
暗杀。因此而受傷的武将所统帥的部队通常攻击力会大幅减少。攻守两方都可以
用。
神速: 30 ○ ×
使用神速可以使我军所有部队的移动速度上升。是三国志V速攻的全员版。需要
特技速攻+神算。攻守两方都可以用。
煽动: 30 × ○
使守备侧的士兵减少。需要这个城市治安度低才容易有效果。需要有特技煽动。
攻守两方都可以用。
仙术: 40 ○ ○ 使我方受傷兵全员复元。需要特技神算+鬼谋。
骂声: 50 ○ ○
使敌军士气下降。需要特技骂声。攻守两方都可以用。
增计: 50 ○ ○
使我方全部部队的计略点数增加。攻守两方都可以用。
水攻: 50 × ○
使港湾都市的防御度、士气下降。需要特技水攻。此外、只有攻城方可以使用。
闇讨: 50 × ○ 使敌人部队自相残杀。攻守两方都可以用。
幻术: 50 ○ ○
使复数以上的部队混乱、士气减少。需要特技鬼谋+占卜。
落雷: 50 ○ ○
只有在天候豪雨时可以使用。落雷一次可以打死部队士兵的1/10、也会使部
队长的健康恶化。要注意的是落雷也可以打到自己人。需要特技天文+鬼谋。
征兵: 50 × ○
使守城方士兵自动增加。每增加一人会使粮减少3、消费治安减少5。
空城: 100 × ○
放空城计使攻击侧士兵士气、以及战争可以使用的回合数减少。
如果失败的话、籠城侧的士兵士气会减少。需要特技神算+鬼谋。
敕令: 200 ○ ○
得到后汉皇帝的詔书下令停战、而使攻击侧部队撤退。但是对手的君主有皇帝头
衔、这个计谋就会失败。
第五章:战争篇
战争的发动与军议解说
<战争的发动>
一.攻击方顺序 : 军议->野战->攻城战
二.防卫方顺序 : 迎击->奇袭->籠城
三.在这里注意"奇袭"这项方针。如果成功的话、可以使攻击方的士气下降且混乱
。如果失败的话、自己反而是士气下降且混乱。所以在使用时要特别注意。
<军议的内容>
一.这是三国志初次采用的系统。一但作战开始、就会進入军议畫面。首先由作战
的參谋(如果军师在就由军师担任參谋、如果军师不在、就由一般武将中挑选人担
任)报告作战目前敌我的现況。这时候总大将就会询问军师是采用 :
1.正面突破 : 限制回合=15回合、最大士气变动=40。
2.左面迂回 : 限制回合=20回合、最大士气变动=60。
3.右面迂回 : 限制回合=20回合、最大士气变动=60。
4.全军包围 : 限制回合=25回合、最大士气变动=80。
这种全军攻击方向的选择、可以根据战场狀況决定。參谋提出了攻击方向之后也
会提出战场上的策略、总大将有时候也会询问一般武将是否可以提供意見、之后
总大将会决定哪一个攻击路線和所有需要使用的策略。
二.策略与计略的不同 :
策略 :
是战争中全军所能使用的指令。能用多少策略是根据总大将与參谋的能力算出"作
战点数"而决定。当然"作战点数"越高、能用的策略也越多。
计略 :
是战争中个别武将所拥有的能力所决定、当然也由他自己来施行。
第六篇:宝物篇
三国志七宝物全集
(注意 : 有此符號(*)的宝物的售价=(他的价值)*2)
宝物名称 种类 效果 价钱
玉玺: 玉玺 魅力上升到100 5000(*)
赤兔马: 名马 一定可以在战场上撤退,
特技「强行」付加 1500(*)
绝影: 名马 一定可以在战场上撤退,
特技「强行」付加 1000(*)
爪黄飞電: 名马 一定可以在战场上撤退,
特技「强行」付加 1000
的庐: 名马 一定可以在战场上撤退,
特技「强行」付加 1000
倚天劍: 武具 武力+10 2000(*)
青紅劍: 武具 武力+10 2000(*)
方天畫戟: 武具 武力+8 1800(*)
雌雄双股劍: 武具 武力+7 1500(*)
青龙偃月刀: 武具 武力+5 1000(*)
蛇矛: 武具 武力+5 1000(*)
大斧: 武具 武力+2 800(*)
古錠刀: 武具 武力+2 800(*)
双铁戟: 武具 武力+2 800(*)
铁鞭: 武具 武力+2 800(*)
铁脊蛇矛: 武具 武力+2 800(*)
三尖刀: 武具 武力+2 800(*)
短戟: 武具 武力+1 500(*)
手戟: 武具 武力+1 500(*)
七星刀: 武具 武力+3 2500
太平妖术书: 兵书 知力+10
特技「鬼谋」付加 3000(*)
孙子兵法: 兵书 知力+8
特技「水攻」付加 2500(*)
六韜: 兵书 知力+8
特技「神算」付加 2500
孟德新书: 兵书 知力+3
特技「反计」付加 1000(*)
易经: 经书 知力+5 1000
书经: 经书 知力+5 1000
莊子: 经书 知力+5 1000
礼記: 经书 知力+5 1000
老子: 经书 知力+5 1000
论语: 经书 知力+5 1000
史記: 史书 政治+10 3000
左氏春秋: 史书 政治+10 3000
汉书: 史书 政治+7 1500
战国策: 史书 政治+7 1500
青囊书: 医书 特技「医术」付加 2000(*)
太平清领道: 医书 特技「医术」付加 2000(*)
西蜀地形图: 地图 特技「侦察」付加 1000(*)
铜雀: 宝物 项 2000(*)
漆塗鼎: 宝物 项 1500
和氏璧: 宝物 项 1500
牛灯: 宝物 项 1500
金象嵌壶: 宝物 项 1500
玉龙紋壁: 宝物 项 1500
神兽之硯: 宝物 项 1500
长信宮灯: 宝物 项 1500
博山爐: 宝物 项 1500
龙之方壶: 宝物 项 1500
吕氏镜: 宝物 项 1500
第七篇:事件篇
三国志七 : 一般历史事件集
备注 : 目前一般历史事件共有64个、应该不是全部。
01.反董卓同盟结成
发生时间 : 190年1月。
发生条件 1 : 董卓、袁绍、曹操是君主。
发生条件 2 : 董卓以外的君主结成同盟。
02.董卓火燒洛阳、迁都长安
发生时间 : 190年3月。
发生条件 1 : 「反董卓同盟」结成后。
发生条件 2 : 董卓、袁绍、曹操是君主。
发生条件 3 : 董卓的部下有王允、李儒。
03.连环计<王允亭酒宴>
发生时间 : 192年1月。
发生条件 1 : 董卓是君主。
发生条件 2 : 吕布、王允、李儒、李肃与董卓在同一都市。
04.连环计<凤仪亭幽会>
发生时间 : 192年2月。
发生条件 1 : 王允亭酒宴发生后。
发生条件 2 : 董卓是君主。
发生条件 3 : 吕布、王允、李儒、李肃与董卓在同一都市。
05.连环计<敕使到来>
发生时间 : 192年3月。
发生条件 1 : 凤仪亭幽会发生后。
发生条件 2 : 董卓是君主。
发生条件 3 : 吕布、王允、李儒、李肃与董卓在同一都市。
06.连环计<董卓暗杀>
发生时间 : 192年4月。
发生条件 1 : 敕使到来发生后。
发生条件 2 : 董卓是君主。
发生条件 3 : 吕布、王允、李儒、李肃与董卓在同一都市。
发生结果 1 : 扮演董卓的人游戏结束。
发生结果 2 : 董卓死亡、吕布繼任为君主。
发生结果 3 :
之后、李榷、郭氾、贾詡、张濟、樊稠下野为在野武将。
07.连环计<残党蜂起>
发生时间 : 192年6月。
发生条件 1 : 董卓暗杀发生后。
发生条件 2 : 吕布是君主。
发生条件 3 : 吕布部下有王允。
发生结果 :
李榷、郭氾、贾詡、张濟、樊稠重新起兵、在空白地成立新国家。
08.陶谦让徐州给刘备
发生时间 : 不一定。
发生条件 1 : 通常在剧本一或剧本二。
发生条件 2 : 玩家扮演的刘备与陶谦要有同盟关係。
发生条件 3 : 刘备要支配北海、或与北海的持有国家同盟。
发生条件 4 : 陶谦要持有下邳。
发生结果 : 陶谦病死、刘备接收陶谦的领土。
09.许都田獵
发生时间 : 196年~199年的4月。
发生条件 1 : 曹操持有许昌、且拥戴献帝在许昌。
发生条件 2 : 刘备与曹操同盟。
发生条件 3 : 刘备的部下有关羽、张飞。
发生结果 :
曹操代替献帝接受群臣歡呼、关羽欲杀曹操、却被刘备阻止。
10.玉带赐董承
发生时间 : 196年~199年的5月。
发生条件 1 : 许都田獵发生后。
发生条件 2 : 曹操持有许昌、且部下有董承。
发生条件 3 : 刘备与曹操同盟。
发生条件 4 : 刘备的部下有关羽、张飞。
发生结果 : 曹操原本想看董承被汉献帝赐的玉带、后来却没有看。
11.煮酒论英雄
发生时间 : 196年~199年的6月。
发生条件 1 : 玉带赐董承发生后。
发生条件 2 : 曹操持有许昌、且部下有董承。
发生条件 3 : 刘备与曹操同盟。
发生结果 :
曹操找刘备煮酒论英雄、刘备却心虛以为衣带密詔之事已被发现。
12.密詔发现、董承处死
发生时间 : 196年~199年的9月。
发生条件 1 : 曹操持有许昌。
发生条件 2 : 曹操部下有董承。
发生条件 3 : 发生机率40%。
发生结果 : 董承及家族被处死、董后也被绞杀。
13.屯田制开始
发生时间 : 196年10月~12月。
发生条件 1 : 君主持有许昌。
发生条件 2 : 君主部下有韩浩。
发生结果 : 都市的土地开发度上升。
14.袁术称帝
发生时间 : 197年3月。
发生条件 1 : 袁术持有玉玺。
发生条件 2 : 袁术为君主且持有寿春。
发生条件 3 : 袁术有雷薄、紀靈当部下。
发生条件 4 : 袁术官位为丞相以下、且没有拥护后汉献帝。
发生结果 1 : 袁术即帝位、名声达到最高。
发生结果 2 :
与朝廷关係高的诸侯、及拥护献帝的诸侯与袁术敌对度到达最高。
15.吴下阿蒙
发生时间 : 剧本五的207年。
发生条件 : 吕蒙、蒋欽是孙权的部下。
发生结果 1 : 孙权访问吕蒙。
发生结果 2 : 孙权与吕蒙亲密度上升20。
发生结果 3 : 吕蒙学会特技"锻炼"。
16.不再是吴下阿蒙
发生时间 : 剧本五的207年12月。
发生条件 1 : 吴下阿蒙事件发生后。
发生条件 2 : 吕蒙、鲁肃是孙权的部下。
17.关羽千里行<关羽辞别曹操>
发生时间 : 200年4月。
发生条件 1 : 曹操部下有关羽、张辽。
发生条件 2 : 关羽忠诚度未满100。
发生条件 3 : 袁绍部下有刘备。
发生结果 : 关羽离开曹操下野、成为浪人。
18.关羽千里行<刘备从袁绍阵营逃走>
发生时间 : 200年4月。
发生条件 1 : 袁绍部下有刘备。
发生条件 2 : 刘备忠诚度未满100。
发生条件 3 : 袁绍与刘表有结盟关係。
发生条件 1 : 袁绍部下有简雍。
发生结果 : 刘备与简雍离开袁绍下野、成为浪人。
19.关羽千里行<山贼归顺关羽>
发生时间 : 200年5月。
发生条件 : 关羽、周仓、裴元绍身分为在野。
发生结果 : 周仓、裴元绍归顺关羽。
20.关羽千里行<关羽、张飞互争>
发生时间 : 200年5月。
发生条件 1 : 关羽辞别曹操事件发生后。
发生条件 2 : 张飞是群雄、关羽則为在野身分。
发生结果 : 关羽成为张飞的部下武将。
21.关羽千里行<刘备再度由大地崛起>
发生时间 : 200年6月。
发生条件 1 : 刘备从袁绍阵营逃走事件发生后。
发生条件 2 : 张飞是群雄、刘备則为在野身分。
发生结果 : 刘备加入张飞成为他的部下武将。
22.关羽千里行<张飞让君主给刘备>
发生时间 : 200年~207年的12月。
发生条件 1 : 刘备从袁绍阵营逃走事件发生后。
发生条件 2 : 张飞是群雄、且支配的都市在三个以下。
发生条件 3 : 张飞的部下有刘备。
发生结果 : 刘备成为君主、张飞成为他的部下武将。
23.关羽千里行<推荐猛将给刘备>
发生时间 : 200年6月。
发生条件 1 : 山贼归顺关羽、张飞让君主给刘备事件发生后。
发生条件 2 : 赵云是在野身分。
发生条件 3 : 刘备的部下有周仓、裴元绍。
发生结果 : 赵云成为刘备的部下武将。
24.赵子龙夺山贼之马的庐
发生时间 : 200年12月以前。
发生条件 1 : 部下有赵云、而且是治安担当官。
发生条件 2 : 的庐的所有者不存在。
发生条件 3 : 发生确率10%。
发生结果 : 赵云夺取到的庐。
25.髀肉之叹<英雄论>
发生时间 : 203年~208年1月。
发生条件 1 : 刘备持有新野、且为君主。
发生条件 2 : 刘表支配襄阳、且为君主。
发生条件 3 : 刘备与刘表同盟中。
发生结果 : 刘备向刘表感叹自己久不打仗、連大腿肉都鬆弛。
26.髀肉之叹<汉室再兴>
发生时间 : 203年~208年1月。
发生条件 1 : 英雄论发生后。
发生条件 2 : 刘备持有新野、且为君主。
发生条件 3 : 刘表支配襄阳、且为君主。
发生条件 4 : 刘备与刘表同盟中。
27.水镜先生推荐卧龙、凤雏
发生时间 : 207年1月~6月。
发生条件 1 : 君主持有新野这个都市。
发生条件 2 : 君主支配的都市不满六个。
发生条件 3 : 军师的智力不满80。
发生条件 4 : 发生确率40%。
发生结果 :
君主会无意中走進水镜先生的草庐、水镜先生則向他推荐卧龙与凤雏。
28.徐庶到来
发生时间 : 202~207年的7月~9月。
发生条件 1 : 刘备持有新野这个都市。
发生条件 2 : 刘备军的军师的智力不满80。
发生条件 3 : 徐庶在野、且无人发现。
发生条件 3 : 发生确率50%。
发生结果 1 : 徐庶狂歌走过街頭、引起刘备的注意、认为他是奇人。
发生结果 2 : 徐庶成为刘备军的军师。
29.徐庶辞别刘备
发生时间 : 207年12月。
发生条件 1 : 刘备持有新野这个都市。
发生条件 2 : 徐庶到来事件发生后。
发生结果 1 : 徐庶辞别刘备、成为曹操军的武将。
发生结果 2 :
徐庶老母自杀、徐庶悲愤表示终身不为曹操设一谋、徐庶与曹操亲密度降到零。
30.三顾之礼<徐庶推荐>
发生时间 : 207年11月。
发生条件 1 : 刘备持有新野这个都市。
发生条件 2 : 徐庶辞别刘备事件发生前。
发生条件 3 : 刘备的部下有关羽、张飞。
发生条件 4 : 诸葛亮孔明是没有人登用的在野武将。
发生结果 : 刘备初次拜访孔明、结果孔明出外没在家。
31.三顾之礼<再次探访>
发生时间 : 207年12月。
发生条件 1 : 刘备持有新野这个都市。
发生条件 2 : 徐庶推荐事件发生后。
发生条件 3 : 刘备的部下有关羽、张飞。
发生条件 4 : 诸葛亮孔明是没有人登用的在野武将。
发生结果 : 刘备再次拜访孔明、结果孔明又不在家。
32.郭嘉早死
发生时间 : 208年以后。
发生条件 1 : 君主支配15都市以上。
发生条件 2 : 君主部下有郭嘉。
发生结果 : 郭嘉40岁未满就死亡。
33.三顾之礼<三次探访>
发生时间 : 208年1月。
发生条件 1 : 刘备持有新野这个都市。
发生条件 2 : 徐庶推荐事件发生后。
发生条件 3 : 刘备的部下有关羽、张飞。
发生条件 4 : 诸葛亮孔明是没有人登用的在野武将。
发生结果 :
孔明在睡觉、刘备等他起床、孔明起床后发表着名的隆中对策。
34.卧龙出草庐
发生时间 : 209年2月。
发生条件 1 : 刘备持有新野这个都市。
发生条件 2 : 刘备是君主。
发生结果 : 诸葛亮孔明成为刘备军的军师。
35.凶马--伊籍的忠告
发生时间 : 209年以后。
发生条件 1 : 刘备持有的庐。
发生条件 2 : 刘备是君主。
发生结果 1 :
伊籍探访刘备、表示刘备的座骑的庐是凶马、骑的人会死、刘备却表示不在乎。
发生结果 2 : 刘备与伊籍亲密度上升20。
36.铜雀台<铜雀发现>
发生时间 : 207年1~12月。
发生条件 1 : 君主拥有邺郡。
发生条件 2 : 君主拥戴后汉皇帝中。
发生条件 3 : 发生确率10%。
发生结果 : 农民在田里翻土时发现铜雀、進献给君主。
37.铜雀台<建筑开始>
发生时间 : 208年1月~3月。
发生条件 1 : 君主拥有邺郡。
发生条件 2 : 君主拥戴后汉皇帝中。
发生条件 3 : 君主与军师在同一个都市。
发生条件 4 : 持有资金在50000以上。
发生结果 :
军师建议君主兴建铜雀台、问君主要或不要、若选要就开始建筑。
38.铜雀台<铜雀台完成>
发生时间 : 210年4月。
发生条件 1 : 君主拥有邺郡。
发生条件 2 : 君主拥戴后汉皇帝中。
发生条件 3 : 建筑开始事件发生后选择要。
发生结果 : 邺都商业大幅上升、君主的名声也大幅上升。
39.铜雀台<铜雀台弓术大会>
发生时间 : 210年4月。
发生条件 1 : 铜雀台完成后。
发生条件 2 : 君主是曹操。
发生条件 3 : 曹操手下有文聘、曹洪、张郃、夏侯渊、徐晃、许褚。
发生结果 1 : 比武大会开始、众将为争夺奖品锦袍而争吵打架。
发生结果 2 :
曹操为平息纠纷送锦袍给众将、所有将领的忠诚度都升高。
40.凤雏是百里之才
发生时间 : 不一定。
发生条件 1 : 诸葛亮、张飞、庞统是刘备部下。
发生条件 2 : 庞统是荆州南部四郡的太守之一。
发生条件 3 : 庞统统治的都市治安未满80。
发生条件 4 : 刘备、张飞与庞统在不同都市。
发生结果 1 :
张飞本来以为庞统是庸才、结果庞统很快的处理政事给他看。
发生结果 2 : 庞统与刘备、张飞亲密度升高、庞统名声大幅上升。
41.西蜀地形图
发生时间 : 211年7月~12月。
发生条件 1 : 曹操、张鲁、刘备、刘璋是君主。
发生条件 2 : 刘璋与曹操、张鲁、刘备同盟。
发生条件 3 : 张松、法正、孟达、黄权、王累是刘璋部下。
发生条件 4 : 诸葛亮、庞统是刘备部下。
发生条件 5 : 张松有西蜀地形图。
发生条件 6 : 刘璋拥有成都、江州、永安、梓潼。
发生条件 7 : 曹操拥有长安、洛阳、许昌。
发生条件 8 : 刘备拥有武陵。
发生条件 9 : 张鲁拥有汉中。
发生结果 1 :
张松四处求售西蜀地形图、至曹操处因相貌醜陋被轻视。
发生结果 2 : 张松至刘备处却受到重视、遂起投靠刘备之心。
发生结果 3 : 张松与刘备亲密度升高、并答应战场上要通敌。
42.建业迁都
发生时间 : 不一定。
发生条件 1 : 孙权是君主。
发生条件 2 : 孙权部下有张昭、张紘。
发生条件 3 : 孙权的本据地是建业以外。
发生结果 1 : 张紘死亡、死前要求迁都建业。
发生结果 2 : 孙权迁都建业。
43.册封魏公的争议
发生时间 : 212年10月。
发生条件 1 : 君主在邺都、且官阶在丞相以下。
发生条件 2 : 拥护后汉献帝在许昌。
发生条件 3 : 董昭、荀彧是君主的部下。
发生结果 1 : 董昭要求册封君主为魏公、遭到荀彧反对。
发生结果 2 : 董昭与君主亲密度上升、荀彧与君主亲密度下降。
发生结果 3 : 若荀彧不满度高达90以上、就会被处死。
44.谁能比得上美髯公
发生时间 : 不一定。
发生条件 1 : 马超在刘备军仕官2年未满。
发生条件 2 : 刘备、诸葛亮、马超、与关羽不在同一都市。
发生条件 3 : 张飞是刘备的部下。
发生结果 1 :
关羽说说马超跟自己列在同样高位、非常不满、要求与马超比武。
发生结果 2 :
诸葛亮致书关羽说、马超虽然英勇、却不及美髯公关羽。
45.周瑜吐血而死
发生时间 : 213年以后。
发生条件 1 : 周瑜与鲁肃侍奉同一君主。
发生条件 2 : 周瑜的身分是军师。
发生结果 : 周瑜40岁未满就死亡。
46.魏王即位
发生时间 : 216年5月。
发生条件 1 : 君主是魏公曹操。
发生条件 2 : 且拥戴后汉皇帝在许昌。
发生条件 3 : 统治有含有邺都的12个以上的都市。
发生条件 4 : 部下含有曹丕、曹植、钟繇。
发生结果 : 曹操即位为魏王、名声上升。
47.汉中王即位
发生时间 : 219年7月。
发生条件 1 : 刘备是君主、官爵是丞相以下。
发生条件 2 : 刘备统治包含6个都市以上、且领有成都、汉中。
发生条件 3 : 曹操拥戴后汉皇帝。。
发生条件 4 : 刘备部下含有诸葛亮、张飞、许靖。
发生结果 : 刘备即位为汉中王、名声上升。
48.五虎大将军
发生时间 : 219年7月以后。
发生条件 1 : 刘备是君主、官爵是汉中王或其他王位。
发生条件 2 : 刘备部有关羽、张飞、赵云、黄忠、马超。
发生结果 : 刘备册封关羽、张飞、赵云、黄忠、马超为五虎大将。
49.五虎大将军<魏延>
发生时间 : 219年7月以后。
发生条件 1 : 刘备是君主、官爵是汉中王或其他王位。
发生条件 2 : 刘备部有关羽、张飞、赵云、黄忠、魏延。
发生结果 : 刘备册封关羽、张飞、赵云、黄忠、魏延为五虎大将。
50.九品官人法
发生时间 : 220年1月~12月。
发生条件 1 : 陈群是部下。
发生条件 2 : 且拥戴后汉皇帝。
发生条件 3 : 统治有含有邺都的12个以上的都市。
发生条件 4 : 30%的成功确率。
发生结果 : 制定九品官人法、所有的武将忠诚度升高。
51.魏帝即位
发生时间 : 220年10月。
发生条件 1 : 曹操或曹操的儿子是魏王。
发生条件 2 : 且拥戴后汉皇帝。
发生条件 3 : 统治有含有邺都、许昌的16个以上的都市。
发生结果 : 即位为魏帝、名声上升。
52.蜀汉帝即位
发生时间 : 221年4月。
发生条件 1 : 刘备是君主、官爵是王。
发生条件 2 : 刘备统治包含7个都市以上、且领有成都。
发生条件 3 : 魏帝存在。
发生条件 4 : 刘备部下含有诸葛亮。
发生结果 : 刘备即位为蜀汉帝、名声上升。
53.吴王即位
发生时间 : 221年8月。
发生条件 1 : 孙权是君主、官爵是公以下。
发生条件 2 : 孙权统治包含6个都市以上、且领有吴。
发生条件 3 : 魏帝存在。
发生条件 4 : 孙权部下含有张昭、徐盛、诸葛瑾。
发生结果 : 孙权即位为吴王、名声上升。
54.出师表
发生时间 : 227年1~6月。
发生条件 1 : 刘备或刘备的亲戚是君主。
发生条件 2 : 刘备部下含有诸葛亮、且为丞相(军师)。
发生条件 3 : 君主领有成都、梓潼、汉中。
发生条件 4 : 曹操或其儿子为君主、且支配长安、安定、天水。
发生结果 1 : 诸葛亮向君王上出师表。
发生结果 2 : 君主若允许其出师魏国、則全国武将忠诚度上升。
55.吴帝即位
发生时间 : 229年4月。
发生条件 1 : 孙权是君主。
发生条件 2 : 孙权统治包含8个都市以上、且领有吴。
发生条件 3 : 后汉皇帝已经禅让、存在有其他群雄的皇帝。
发生结果 : 孙权即位为吴帝、名声上升。
56.诸葛瑾与儿子告别
发生时间 : 230年以后。
发生条件 : 诸葛瑾、诸葛恪侍奉同一君主。
发生结果 : 诸葛瑾死亡。
57.孔明传兵法给姜维
发生时间 : 234年。
发生条件 1 : 诸葛亮与姜维、蒋琬、费緯侍奉同一皇帝或君主。
发生条件 2 : 诸葛亮身分是军师、且拥有兵法二十四篇。
发生结果 1 : 诸葛亮死亡。
发生结果 2 : 诸葛亮传兵法二十四篇给姜维
(事件本为64个,但其后的意义已经不大了,许多名将都去了,简直没意思,就
不贴了)
三国志七 : 人物登用历史事件集
备注 : 目前人物登用历史事件共有12个、应该不是全部。
01.经二荀推荐、登用程昱
发生时间 : 不一定。
发生条件 1 : 荀彧、荀攸是部下。
发生条件 2 : 程昱在野、且未被发现。
发生机率 : 10%。
02.经程昱推荐、登用郭嘉
发生时间 : 不一定。
发生条件 1 : 程昱是部下。
发生条件 2 : 郭嘉是在野、且未被发现。
发生机率 : 10%。
03.经郭嘉推荐、登用刘晔
发生时间 : 不一定。
发生条件 1 : 郭嘉是部下。
发生条件 2 : 刘晔是在野、且未被发现。
发生机率 : 10%。
04.经刘晔推荐、登用满宠、吕虔
发生时间 : 不一定。
发生条件 1 : 刘晔是部下。
发生条件 2 : 满宠、吕虔在野、且未被发现。
发生机率 : 10%。
05.经满宠、吕虔推荐、登用毛玠
发生时间 : 不一定。
发生条件 1 : 满宠、吕虔是部下。
发生条件 2 : 毛玠在野、且未被发现。
发生机率 : 10%。
06.山中追虎遇恶来
发生时间 : 12月。
发生条件 1 : 夏侯惇是部下。
发生条件 2 : 典韦在野、且未被发现。
发生机率 : 50%。
07.虎痴对恶来
发生时间 : 11月。
发生条件 1 : 典韦是部下、且是治安担当官。
发生条件 2 : 许褚在野、且未被发现。
08.周瑜向鲁肃借粮
发生时间 : 195年1~12月。
发生条件 1 : 君主支配的都市有建业、庐江、寿春其中之一。
发生条件 2 : 兵粮不满五千。
发生条件 3 : 周瑜是军师。
发生机率 : 25%。
09.登用鲁肃
发生时间 : 196年1月以后。
发生条件 1 : 周瑜是军师。
发生条件 2 : 鲁肃在野、且未被发现。
发生机率 : 10%。
10.经鲁肃推荐、登用诸葛谨
发生时间 : 不一定。
发生条件 1 : 鲁肃是部下。
发生条件 2 : 诸葛谨在野、且未被发现。
发生机率 : 10%。
11.经张紘推荐、登用顾雍
发生时间 : 不一定。
发生条件 1 : 张紘是部下。
发生条件 2 : 顾雍在野、且未被发现。
发生机率 : 10%。
12.经伊籍推荐、登用马良、马谡
发生时间 : 不一定。
发生条件 1 : 伊籍是部下
发生条件 2 : 马良、马谡在野、且未被发现。
发生机率 : 10%。
三国志七 : 特殊历史事件集
备注 : 目前特殊历史事件共有3个、应该不是全部。
01.皇帝即位
发生时间 : 不一定。
发生条件 1 :
拥有35都市以上支配之君主(拥有玉玺者只需30都市以上。)
发生条件 2 : 现存的皇帝人德未满10。
02.武术大会
发生时间 : 奇数年7月。
发生条件 1 : 玩家是君主、可决定是否要开武术大会。
发生条件 2 : 军师提案才会发生。
发生结果 1 :
武力高的武将有利、优胜者名声、功绩、俸给都会升高。
发生结果 2 : 必须赏宝物给优胜武将。
03.汉诗大会
发生时间 : 偶数年7月。
发生条件 1 : 玩家是君主、可决定是否要开汉诗大会。
发生条件 2 : 军师提案才会发生。
发生条件 1 : 文官有利、优胜者名声、功绩、俸给都会升高。
发生结果 2 : 必须赏宝物给优胜武将。
第八章:人事篇
三国志7人事指令详细解说
注意 : 指令阶级为
在野->一般->太守->军师->君主。例如"一般~君主"即包括中间五
个阶级、其余类推。
~动员兵力~
五品官:动员兵力10000
四品官:动员兵力12000(俸禄30&功绩500)
三品官:动员兵力15000(俸禄60&功绩1500)
二品官:动员兵力17000(俸禄100&功绩5000)
一品官:动员兵力20000(俸禄150&功绩10000)
指令名称 消费行动力 指令解释
君主专用指令「任免」
解雇: 10 解雇部下武将。每解雇一人消费行动力10。
没收: 同上。
没收手下武将所持之宝物。一回只能没收一人。没收一次武将忠诚度减少10。
授与: 同上。 授与手下武将宝物。忠诚度上升10。
评定: 同上。 委任方针的改变。一次可以评定所有都市。
将军: 同上。 授与将军位。武将忠诚度上升10。
太守: 同上。 决定支配都市的太守。武将忠诚度上升10。
军师: 同上。 决定君主助言的军师。
被任命武将忠诚度上升10、原军师忠诚度减少10。
俸禄: 同上。
增加武将俸禄。忠诚度(5~10程度)上升。武将动员兵力也因此改变。
三国志七 : 全将军位一览表
将军名 能授与此将军位的君主所必要之朝廷官位 增加计略
大将军 皇帝 100
骠骑将军 同上 100
车骑将军 同上 100
卫将军 同上 100
征东将军 王或是公 90
西南将军 同上 90
征西将军 同上 90
征北将军 同上 90
镇东将军 丞相 80
镇南将军 同上 80
镇西将军 同上 80
安东将军 大司马 70
安南将军 同上 70
安西将军 同上 70
安北将军 同上 70
平东将军 大尉 60
平南将军 同上 60
平西将军 同上 60
平北将军 同上 60
左将军 司徒 50
右将军 司徒 50
前将军 司空 50
后将军 司空 50
征虏将军 光禄勋 40
镇军将军 同上 40
安远将军 执金吾 40
辅国将军 同上 40
建威将军 卫尉 35
建武将军 同上 35
振威将军 五官中郎将 35
振武将军 同上 35
奋威将军 左中郎将 30
奋武将军 同上 30
扬威将军 右中郎将 30
扬武将军 同上 30
盪国将军 南中郎将 25
昭武将军 同上 25
昭文将军 北中郎将 25
讨逆将军 同上 25
破虏将军 虎賁中郎将 20
横江将军 同上 20
安国将军 羽林中郎将 20
军师将军 同上 20
威东将军 同上 15
威南将军 州牧 15
威西将军 同上 15
威北将军 同上 15
偏将军 州刺史 10
裨将军 同上 10
第九章:指令篇
01.三国志七指令解说
君主--拥有最高权力。
--人事,任免,移动,呼寄.外交,军事.内政,计略.谍报,财产,交友,自己,休养
军师--拥有跟君主差不多的权力,但是还是要君主同意,否則意見会被推翻.
--人事,任免,移动,呼寄.外交,军事.内政,计略.谍报,财产,交友,自己,休养
太守--在管自己领导的都市有最高权力,不过电脑扮演的君主可以命令你。
--移动,外交,军事,内政,计略,谍报,财产,交友,自己,休养
一般--只能被电脑扮演的主君管,頂多有建议君主的建言来影响国政而已.
--移动,军事,内政,计略,谍报,财产,交友,自己,休养
在野--赶快找个好主人吧,你自己什么权力也没.
--移动,谍报,财产,交友,自己,休养
三国志7特殊指令详细解说
注意 : 指令阶级为
在野->一般->太守->军师->君主。例如"一般~君主"即包括中间五
个阶级、其余类推。
指令名称 消费行动力 行动可能身分 指令解说
财产
引出: 10 君主 把全都市君主个人的资金领出。
寄赠: 10 一般~君主 手中的钱送给别人。
卖出: 20 全员 买出所持宝物。一回合只能一次。
买入: 20 全员 买入宝物。一回合只能一次。
交友
访问: 40 全员
直接访问他人。亲密度上升(10~15程度)。亲密度低时可能遭到拒绝被访
。
赠答: 30 全员
看被送钱的武将是否爱钱、依个性可能亲密度大幅(30程度)上升。
手纸: 10 全员 送信给他人。亲密度至少上升(3~5)。
自己
仕官: 20 在野 在自己现在在的都市寻求统治君主任用自己。
旗扬: 40 在野 在空白地独立。可以找在野武将一起成立新国家。
反乱: 40 在野、一般
发动叛乱夺取这个都市。成功与否取决于民心掌握度。
寝反: 30 太守 引诱他势力武将倒戈到我势力方。
独立: 40 太守 在自己统治的都市独立。
下野: 10 一般~君主
离开所侍奉的君主成为浪人、或是放弃君主身分成为浪人。
推举: 40 一般~军师
推荐人才给君主。君主要不要这个人看你跟他的亲密度决定。
探访: 40 在野~军师 于自己所在地区探访在野武将。
巡察: 30 全员 于自己所在都市巡察。
锻炼: 30 全员 跟比自己能力高的武将学能力。
亲密度未满30、别人很难愿意教你。
内攻方面的指令
人事
呼寄——君主在自国势力范围内,呼召连接都市的武将。每次最多可以
呼召10名武将,可以同时运送金、兵粮、预备兵。
移动——武将移动到自国势力范围内连接的都市,每次最多可以移动10
名武将,也可以移动到空白都市。
搜索——在统治的都市内搜索在野武将,在执行武将的魅力较高,成功
的话,目标武将会成为属下武将。
军事
卖却——把兵粮卖给商人,增加国库金的数目。需要有商人的都市才可
以进行交易。
购入——在商人手上购买兵粮,增加国库兵粮的数目。需要有商人的都
市才可以进行交易。
训练——训练兵士的士气。训练度高,可以提升兵士的攻击力和机动力
。
征兵——征兵会使兵士的数目增加,每征兵10人需要1金和1粮。征兵的
同时,可以把兵士编派给各武将。
出阵——攻击其他势力的连接都市,每次出阵可派遣10名武将。出阵后
先进行野战,然后再进行攻城战。胜利后可占领该都市。
内攻方面的指令
外交
在使用"外交"的指令时,执行武将的政治会直接影响到"外交"的成效。
执行武将的政治越高,成果会越好。
朝廷——进贡金给朝廷,每次进贡需要1000金以上,会提升朝廷贡献度
。朝廷贡献度高时,会策封君主的官爵(关不多等于用钱买官做。)
破弃——破弃和其他君主的同盟关系。破弃同盟会令对象国家友好度和
属下武将的忠诚度下跌。
劝告——奉劝其他君主降伏,成功的话,对方所统治的都市和属下武将
都归于你。
共同——与同盟国家一同攻击连接的第三国家都市,需要1000金以上才
能进行。
同盟——和其他君主建立同盟关系,同盟可以减少和邻国战争的机会,
需要1000金以上才能进行。
使者——送金给其他国家君主,增加和其他国家的友好度。友好度高的
话,有利于同盟和共同出兵。需要1000金以上才能进行。
内政
在使用"内政"的指令时,执行武将的政治会直接影响到"内政"的成效。
执行武将的政治越高,成果越好。
补修——提升都市的防御力。防御力高对于在战争中的守城方有利。
技术——提升都市的技术开发力,技术力高可增加生产装备的种类。
生产——生产各种装备给武将使用,武将拥有装备可以增加在战场上的
攻击方法和威力。可以生产的装备有弓、藤甲、骑马、马铠、铁甲、弩、连弩、
井阑、霹雳车、火炮、象、木兽、蒙冲、楼船等14种。
治安——提升都市的治安度。治安度高可以加快人口的增加率和确保商
人停留在都市的机会。
开垦——提升都市的农地开发度。开发高可以提高每年7月的兵粮收入,
但执行时会使都市的治安下降。
商业——提升都市的商业值。商业值的提升有助于增加每年1月、4月、7
月、10月金的收入,和确保商人停留在都市的机会,但执行时会使都市的治安下
降。
内攻方面的指令
计略
在使用"计略"的指令时,执行武将的智力高,对象武将的智力较低,成
功的机会较大。
破坏——使其他国家势力都市的防御下降。防御力低对于我方攻击其都
市时有利。
埋伏——派遣武将埋伏在其他国家势力的都市中。成功的话,可以打听
到该都市的情报和战斗中令对方部队发生混乱,埋伏限期只有6个月。
流言——在其他国家势力的连接都市散播谣言,成功的话,对象都市的
治安和武将忠诚度下降。
作敝——说服其他国家势力的武将寝返,成功的话,在战斗中用"寝返"
指令,武将会成为我方部队。
谍报
打听其他国势力都市的情报,需要武将有"谍报"的特技才可以执行。成
功的话,可以得到对象都市及周围都市的情报。实行武将智力高,成功机会较大
。
任免
解雇——解雇属下的武将,被解雇的武将会变成在野武将,士兵则变成
都市的预备兵。
没收——没收属下武将的宝物,被没收宝物的武将忠诚度会下降。
授与——把手上的宝物赏赐给属下武将,宝物也可以提升武将的能力和
忠诚度,但君主拥有宝物时才能执行。
评定——君主任命自己势力范围内其他都市太守的统治都市方针。
以下是太守可以统治的方针
治政——专注执行提升国力的指令。
技术——专注执行提升技术的指令。
防备——专注执行提升都市守备力的指令。
军备——专注执行提升都市军事力的指令。
待机——可以什么指令也不执行。
委任——随太守的意愿去执行统治都市方针。
将军——任免属下武将为将军,被任命为将军的武将忠诚度会上升。
太守——任免属下武将为自己势力范围内其他都市的太守。君主的都市
太守会必须由君主担任,被任免为太守的武将忠诚度会上升。
军师——任命属下武将熄自己统治都市内的军师,军师的助言很重要,
所以需要任免智力高的武将为军师,被任免为军师的武将忠诚度会上升。
俸禄——增加属下武将的俸禄,提升武将的忠诚度,而每年的1月、4月
、7月、10月需要支付俸禄给武将。当金额不足支持武将的俸禄时,会使武将的忠
诚度下降。
内攻方面的指令
财产
引出——《三国志7》的金分为武将拥有的金和都市的金,"引出"就是武
将拿出所在都市的金,会使民心掌握下降。
寄赠——把武将自己拥有的金赠给所在都市,可以提升功绩和名声。如
果武将是军师的话,可以增加其"发言力"。
卖——卖出武将自己拥有的宝物,需要有商人所在的都市才可以进行卖
出宝物。
买——在商人的手上买入宝物,需要有商人所在的都市才可以进行买宝
物。
交友
访问——拜访所在都市的其他武将,可以增加亲密度。
赠答——把武将自己拥有的金赏赐给所在都市其他的武将,也可以增加
亲密度。但武将必须有200金才可以执行。
手纸——写信给所在都市的其他武将,可以增加亲密度。
自己
寝返——太守在统治的都市,说服其他势力的武将归降。
独立——太守在统治的都市独立成为君主,但需要招聘10名或以上的在
野武将才可以执行。
下野——武将自己下野成为在野武将,在都市所带领的兵士会成为预备
兵,武将如果拥有将军的职位也会丧失。
推举——把在野武将或其他势力的武将推荐给君主。而和对象武将的亲
密度需要在1或以上。
探访——在都市探访未被发现的在野武将。
巡察——巡灿诩市的现状,提升民心掌握值。民心掌握的提高有利于内
政、计略、反乱、旗扬等。
锻炼——锻炼武力、智力、政治、魅力等方面的能力。每次锻炼都会提
升经验值,当经验值到达100时,会提升1的能力值。另外,也可以向其他武将请
教有关方面的知识,会得到多些经验值,但需要和对象武将的亲密度高才可以进
行。
反乱——在所在都市反乱自立为君主。失败的话可能会被斩首或流放为
在野武将。
仕官——在野武将向所在都市君主自荐成为其属下武将。
旗杨——在野武将在空白的都市揭竿成为君主。
放浪——在野武将移动到其他的都市。
休养
这个回合(月)的指令终了
战争方面的指令
移动
移动我方部队。移动会有范围和地形限制,可移动的范围多少视乎部队
的训练和兵种。移动后可以选择攻击或待机。
占领
占领敌军的据点,会使攻击方的士气上升,守备方士气下降。
退却
部队撤退,有马的武将,撤退成为机会较大。
待机
部队在所在位置什么也不做。
策的指令
在使用"策"的指令时,智力会直接影响到"策"的成效。执行武将的智力
高,对象武将的智力较低,成功的机会较大。
火——在战争前设置陷阱的策略。在野战地图上设置火陷阱对付敌军,
当部队移动到火上时就会发动,而周围的部队也会受到秧及。
水——在战争前设置陷阱的策略。在野战地图上设置水陷阱对付敌军,
当部队移动到水上时就会发动,而周围8格内的部队也会受到秧及。
石——在战争前设置陷阱的策略。在野战地图上设置石陷阱对付敌军,
当部队移动到石上时就会发动,而周围8格内的部队也会受到秧及。
战争方面的指令
穴——在战争前设置陷阱的策略。在野战地图上设置穴陷阱对付敌军,
当部队移动到穴上时就会发动,而周围连接的部队也会受到秧及。
毒——在战争前设置陷阱的策略。在野战地图上设置毒陷阱对付敌军,
当部队移动到毒上时就会发动,同时,中了毒的部队会发生混乱,而周围连接的
部队也会受到秧及。
连环——在水上使用的策略。令敌方连接的部队失去移动力。
神速——提升我方所有部队机动力。
虚报——对敌方一个部队发放流言,强迫敌部队在野战或攻城战上撤退
。
骂声——叫骂敌方部队使其士气下降。士气为0的部队会战败。
鼓舞——激励我方的部队提升士气。我方部队如在混乱,足止,挑拨等
状态也可回复过来。
仙术——治疗我方部队的全部负伤兵。
天变——改变战场上的天气。不同的天气可以配合不同的"策",例如:
在豪雨的天气使用落雷,或把火淋熄。
风变——改变战场上的风向。可以利用风向操纵火势漫延来烧敌军。
落雷——在豪雨的天气下才可以使用的"策",利用落雷攻击部队,但不
能控制攻击哪个部队,我方的部队也可能被击中,被落雷击中的部队只会余下1/
10的兵士,而武将的健康也会下降。
幻术-使用幻术来使敌方多个部队混乱。混乱的部队每回合也会减少士
兵数和不能行动。
反问——当敌军有共同军或援军时,可以使共同军或援军撤退。
急援——援军到达的时间提前在下一个回合到达。
暗杀——刺杀敌军的其中一个武将令他处于临死状态。临死武将的武力
会下降。
增计——增加我方部队的计略值。
勒令——由献帝发出勒书,命令攻击方部队马上撤退。朝廷贡献度越高
,成功的机会越大。
穴攻——挖掘地道来破坏城墙,使都市的防御力下降。
水攻——以水浸攻击都市,使都市的防御力及守备方的士气下降。下雨
或豪雨的成功率较高。
扇动-扇动都市里的人民,使守备主的兵士及士气下降。
略夺——在守备方都市的周围略夺金及粮食,增加我方部队的金及粮食
。
地突——挖掘地道突袭守卫方部队,令多个方部队的兵士下降。
战争方面的指令
阳动——把敌军部队引到其他地方,然后总攻击城门,使都市防御力下
降。
空城——也就是着名的"空城之计",成功的话,攻击方的士气、士兵数
会下降和减少敌方的回合。
伪报——发放敌军出阵都市被攻击的流言,强迫攻击方部队撤退。成功
的话,攻击方会全军撤退。
火积——火烧敌军的粮草,使敌军士气下降。在雨天或雪天,成功机会
较低。
急袭——对攻击方发动快速总攻击。
征兵——在守备方都市周围征兵,使我军的兵士增加。
声讨——在敌军散播流言,使敌军之间互相攻击。
攻击的指令
直接——对敌部队发动直接攻击,武将的武力、部队的训练、兵士数量
、兵种、士气都会影响到直接攻击的效果。
弓矢——用弓箭间接攻击敌部队,可远距离攻击敌部队。武将的武力、
部队的训练、兵士数量、兵种、士气都会影响到弓矢攻击的效果。弓矢可能会受
到反击。
火矢——在晴天用火箭间接攻击敌部队,可远距离攻击敌部队,但必须
有"火矢"的特技才可执行。武将的武力、部队的训练、兵士数量、兵种、士气都
会影响到火矢攻击的效果。火矢可能会受到反击。
乱射——用弓箭对多个敌部队发动攻击,在自己部队的4格范围内有效,
但必须有"乱射"的特技才可执行。武将的武力、部队的训练、兵士数量、兵种、
士气都坐影响到火矢攻击的效果。乱射也可能受到反击。
突击——侵入敌军的阵地发动数次攻击,武将必须有"突击"的特技才可
执行。武将的武力、部队的训练、兵士数量、兵种、士气都会影响到攻击的效果
。另外,骑兵、铁骑兵、象兵不可以"突击"。
一骑——和敌武将单挑,胜利的话,可以捕获敌武将。
门坏——攻击守备方的城门,使都市的防御力下降。
战争方面的指令
计略
在使用"计略"的指令时,智力会直接影响到"策"的成效。执行武将的智
力高,对象武将的智力较低,成功的机会较大。
火计——对连接的部队放火,被火烧的部队会减少兵士数目。火计在豪
雨的天气下不能执行。火计配合风变来烧敌军,会有不错的效果。
混乱——使敌军发生混乱而不能行动。
同讨——使敌方连接的2个部队互相攻击。
足止——使敌部队的机动力变成0,而不能移动。
挑拨——挑拨敌部队,令其不能行动。
消火——如果我方部队被火烧时,可以熄灭连接的4个部队火势。
搜——搜索敌军布下的(陷阱),移动中如果发现,会解除才继续移动
。
伏兵——在森林地区埋伏,敌军会来到你连接的位置才会发现你,这时
,你可以立即发动攻击。
寝返——在内政指令时,成功使用了"寝返"的话,此时可以令该武将变
成我方部队。
埋伏-在内政指令时,武将成功埋伏在此都市中,该武将会变成我方部
队,而敌军的部份部队会发生混乱。
收拾——解除我方部队的"足止"、"混乱"、"挑拨",变成通常状态。
强行——增加一个回合的机动力,令移动范围提升。武将必须有"强行"
的特技才可执行,而且强行会令部队的兵士数目下降。
修复——修复多方都市的城墙,令都市的防御力提升。武将必须有"修复
"的特技才可执行。
治疗——治疗受伤的兵士,使他们变成普通的兵士。
占卜——可以占卜到预想不到的效果,例如:强制敌军1部队撤退、寿命
的增减、体力回复、落雷等。
召唤——召唤圣兽,视乎武将的能力每次召唤出来的圣兽也不同,有直
接攻击系的黄龙、回复系的麒麟和凤凰、辅助攻击系的大鹏四种。
攻城的全体部队指令
总攻击——我方全部攻击敌方,攻击方法有火炮、投石、火矢、弓矢、
门坏、直接攻击等。
总门坏——我方全部队攻击城门,使都市防御力下降。攻击方法有火炮
,投石,直接攻击等。
总待机——我方全部队待机。
总退却——我方全部队撤退。
第十章:能力篇
三国志七武将的特殊能力一解说表
谍报: 谍报能力变高。
调教: 可以使用象兵。
应射: 被敌人部队射弓箭时会自动反击。
收拾: 使混乱的部队回复正常。
无双: 部队防御力上升。受多部队攻击损伤减小。
一骑: 单挑能力高。
修复: 修复被敌方攻城时破坏的城门。
火矢: 威力是普通弓矢的1.25倍。
煽动: 攻城之际、煽动人民造反。
虚报: 战争中放谣言。
水攻: 水攻。
骂声: 对敌部队叫骂。
鬼谋: 可以使用计策如 : 神速、仙术、落雷、幻术、空城、伪报。
行动:行动力回复能力上升。
医术:
医治疫病的能力。非常稀有的能力。被你治疗过的武将和你的亲密度会变高。
评价:
使别人名声上升的特技。(例如许子将…)被你评价过高评价的武将和你的亲密度
会变高。
发明: 可以发明特殊贵重兵器。
商才: 买卖能力高,可低价买到好东西。
反计: 受计略时反施给对方。
侦察:
战争时天候变差时、可以看到的视野也不会变小。此外、有此能力的人战场上陷
阱的发现率为百分之百。
突击: 战争时可以突击。使用骑兵时,突击效果较高。
强行:
战争时、部队的机动力变高。此外、使用强行的时候、部队里的士兵脱逃的人数
比较少。有强行能力的人可以选择计策"神速"。
水军: 在水上是平常的3倍攻击威力。防御力也会上升很多。
乱射: 战争时乱射多个部队。(可能射到自己人)
神算: 可以使用计策如 : 连环、反间、空城。
天文: 可以使用计策如 : 天变、风变、落雷。
鼓舞: 使我方部队士气上升。
穴攻: 使敌人掉入陷阱。攻城战也可以使用。
圣痕: 上天认可人物的称号。
锻炼: 锻炼效果变高为两倍。
占卜:
多种可能结果,例如「天候变更」「敌人撤退」「自军士气上升下降」「我方武将
寿命减少」「敌人全军着火」「水上的敌部队损害」「我方武将能力上升」「落
雷」「我方武将体力回复」......。诸葛亮、庞统、管輅、左慈、于吉、南华老
仙都可以使用。
富豪:
有一定的财产收入。当被访问者受到金钱的馈赠时、亲密度会大幅增加。
三国志七 : 武将隐藏性格数值解说表
相性:相性数值是1~150、1与150是相邻相性。数值相近相性就会好、这也会
影响武将忠诚度。相性差最多是差75离、这样的差距使武将最不合。例:董卓
(1)←→刘备(75) 曹操(25)←→袁绍(100) 刘表(50)←
→孙坚(125)
寿命
寿命值是0~7、数值越高越长寿。数值是0活不到40岁、数值是1活不到45岁。
冷静
冷静值是0~7、数值越高越冷静。这会影嫌谠手对他施以计略的成功率、以及单挑的防御率。
勇猛
勇猛值是0~7、数值越高越勇猛。这会影响单挑攻击力、电脑指挥武将的行动方式也会受此影响。
义理
义理值是0~15、数值越高越有义理。这会影响武将登用、谋反。
野望 野望值是0~15、数值越高越有野心。这会影响武将谋反。
成长值 成长值是0~7。数值越高、锻炼时越容易能力成长。
人物倾向 这决定你访问别人时、别人愿不愿意教你东西。
能力重视型:名声与功绩高的人比较容易登用和访问的到他。
名声重视型:名声高的人、比较容易登用和访问的到他。
高义理重视型:义理越高、比较容易登用和访问的到他、这种人多半是三国志的好人。
义理低下重视型:义理越低、比较容易登用和访问的到他、这种人多半是三国志的坏人。
混合型:上面几种混合。
战略倾向
无关心型:什么都不想管。叫他做事他就不高兴。这是隐士型的人物。
内政型:重视内政的倾向。
平衡型:内政、军备都重视、但比较重视内政。
平衡好战型:内政、军备都重视、但比较重视军备。
军备型:重视军事的倾向。
谋略型:重视计略、外交的倾向。
私欲型:只要是有利于自己的都会重视、不利于自己的都不会重视。这种人使用交友指令里的赠答很容易上升亲密度。
讨厌值 三国志VII的新设定。注意以下几点 :
一.若是他原本侍奉的主公被你所减亡、他就会讨厌你。
二.他通常不会到讨厌的君主底下仕官。但是注意的是、讨厌值会随时间与被他讨厌的人的行为而改变。