三国志七

佚名

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三国志七攻略补遗


  1.人物篇
  a.人物選擇:
  於劇本選單時即可選擇人物主角,選主角身份是君主的就玩君主,選主角 身份文軍師的就玩軍師..另外還有一般和在野....
  可以選"華陀"耶
  b.行動力:這一代的行動也是採行動力來處理,但是有一個進步,除了工作 需消耗基本行動力外,如果是玩君主或軍師要下達多人工作指令時..每增加一個人也需 要增加額外行動力。
  c.人物能力:加入了類似太閤系列了師事選項.人物能力可以自己慢慢提 升(有經驗 值).而師事的對象可以是自己的"手下","同事".
  還可以是在野的人,而因為加入了人與人相處的關係屬性,與老師的關係 就變成人 家願不願意教你的因素...其實就算人家不願意教你,還是有4點經驗值
  d. 人物職位:
  是君主的當然沒差啦..但是如果做人家手下的,會隨著你所作出的貢獻而 提升功勳, 進而升官.薪水也會加多.
  (這一代人物多了類似太閤的個人"所持金",可以去做自己想做的事...給 老百姓啦... 捐給國庫啦.....
  e. 個人行為:
  這一代人物除了正常為了國家的工作外(內政.外交.軍事),還增加了個人 工作選項,就 像之前提到的"師事",
  還有所在地的"巡查",去別地的探訪.去說服別人加入等....非常有意思
  2. 內政篇:
  a.所採用的的是新的內政系統,畫面有點像六代時的圖形內政畫面..但更 靈活了... 當耕地或市集屬性增加後,畫面也會變得更豐富.
  城的防禦提升時,城 澮矔岣?
  b.增加了"技術"的屬性,可提高區域的技術....看樣子是可以研發更高的裝備武器系 統 (例如可以升級步兵為弓兵,然後可以裝備弩箭)
  c. 增加治安的功能,治安好的話..區內人口會增加
  d. 增加人民的掌握度.這得要靠武將個人行為去尋查...慢慢增加
  3. 戰幤
  這一代戰 幱辛肆钊伺d奮的因子,我先將我發現的一些因子說一說:
  a. 地形: 呵呵...地形的影響好大呀...在水上攻擊鹿臺的"天兵"..... 哈哈哈.....一萬兩千兵打不過八千人......
  b. 武力:武力夠強.配上無雙.....守在鹿臺中.....好硬好硬...超難打的
  c. 兵種:
  電腦可不會像以前笨笨的.放著武器不用...哇..兩年而已...電腦派出來 的都是弩弓兵....有意思..有意思
  d.戰斗。電腦發動的戰斗都可有著一定的實力....我完了四年,打了兩場 侵略戰,六場守衛戰...其中六場守衛戰,董卓五次,袁紹一次...沒有一次少於08萬 人來進攻的...(一個一般武將可以帶一萬兵....)
  e.計策:戰帟的計策一定要由軍師發動.而軍師能發動的計策還真不少... 暗殺.連環、火攻、燒糧,幾乎三國系列加信長系列有的計策都有了...而於軍議 時就必須依據軍師的計策值來決定這場戰 幰媚男┘岸嗌儆嫴?
  f. 計謀: 計謀是每個武將都可以使用,包含了火攻,挑發.足止....挑發之後的武將.左上角 有一個"怒"字出現...這時的武將幾乎都會答應一騎討..
  g.一騎討:進入一騎討畫面後!有六種攻擊選項可供選擇...各種攻擊選項 應該有相剋作用..可是研究不出來....
  h.攻城戰:我想是因為我的兵馬裝備不夠..守城沒有什麼功效....可是敵 人有撞城工具...蠻酷的....有新的心得時再分享給大家
  4. 外交篇:
  這一代延續了上一代朝廷的功能...軍主也可以加官進爵..(剛開始好像是 州牧).....
  而這一代的挾天子以令諸侯的功能好像有改變...不是只有獻帝所在之處 的群雄才能晉見...大家都能拿錢去送給他...有點信長的樣子
  而外交畫面也挺酷的.
  5. 特殊事件:
  1.看樣子除了收集特殊裝備外..還能收集名勝古跡...沒找到過....再玩囉...
  2.有同事朋友來向你學東西..找你一起打獵....(一次我的好友張飛邀我 一起去打獵,結果遇到一隻老虎,在和老虎單挑勝利後,我竟然學到了新的技能,)
  3. 去巡查時常會遇到不法事件...要去申張正義....
  4. 還有就跟以前一樣會遇到在野武將...會有民眾送你特殊武器...
  补遗:
  2.. 人物篇:
  能力提升:最快的方法就是師事.有人教的話經驗值一次可以提升約40~90( 看兩個人的之間的差距,差越多,經驗值越多)
  沒人教的話約20~40,被老師拒絕有4點經驗值,另外從事工作也可以提升 經驗值
  a.武力:從事練兵工作,與朋友打獵,巡查時退治強盜都能增加經驗值以提 高武力。
  b.智力:從事技術工作,巡查時從事講義
  c.政治:從事開發,商業工作,拜訪朋友時遊憩名勝古蹟,巡查時為百姓求雨
  d. 魅力:有...但是不確定是做什麼
  這四種能力上限均為100,所以只要努力,阿斗也變天才.......
  特殊技: 做事都有可能得到特殊技...我連自己訓練自己都會得到"收拾"
  兵種: 似乎可以由特殊原因引發生產裝備(我在猜是由商人帶來的),我在攻下汝南後突然 可以生產馬鎧和騎馬,
  配合比較容易獲得的鐵鎧,馬上可以配置"鐵騎兵",天呀..我的夏侯惇(武 力110)打一般武將(武力60左右)
  幾乎是切豆腐,損失1~2千人KO. 遇到高手....嘿嘿....一騎討....KO ....
  另外我在拜訪友人時會相約去鍛冶屋....就拿到了蒙衝
  人事關係: 人物關係好壞,對拜訪事件的產生有很大的影響...常常找幾個"好"朋友....會引發 比較多事件
  君主關係: 升官是靠功勳...但是職務就是靠表現....做一般武將很簡單..每個月初有人會叫 你做事...做完了你就去玩自己
  等到做太守就一定要小心..內政容易處理,但是軍事一定要管...境內兵馬 不足,人家會三天兩頭來打你...
  即使你能力超強..不會失守...你老闆一樣換掉你...我的夏侯惇做了一年 的陳留太守,被人打了六次...就被
  換掉,被李典取代....真是XOXX,那時差一點想不開要下野了....
  忍氣吞聲自己充實自己兩年...又攪到下邳太守勵精圖治...各項能力也大 提昇,智力也調成了100,
  沒想到過不到一年又被找去...不過是被抓去做軍師...當然當場謝恩....
  可是當軍師更可憐...除了三天兩頭曹老闆就來問一些有的沒的..還要問 你那些人"短氣"?那些人"忠義"
  那些人適合當太守?....還問那些人適合當"軍師" ......太可怕了...真的是伴君如伴虎...
  (PS:請教大家..到底什麼是短氣,)
  
  2. 戰 幤?
  能力高低: 能力高低差異真的很大...是文官或軍師.就千萬不要用攻擊的...絕對吃虧...
  即使名將如郭嘉...一萬七的兵也給名不見經傳的小鬼打敗....
  所以武將請向前進攻...文官請在後面放計策....(順便提一下,這一代曹 丕一開始都還蠻強的...全都80好幾)
  地型設定:地形高的視野較大,地形低的往地形高的地方進攻視野很差..一 定要小心被突擊.
  一騎討:真是太有意思了...一方面只要能力有一定的水準.戰 幥閯萦直容^不利於電腦的話,差不多電腦都會接受一騎討
  昨晚我最後的一場仗.攻打袁術,先KO許褚,再KO馬騰,最後KO掉馬超....哈 哈哈....連三戰....還將三人大怪我....爽...
  一騎討真的是這一代戰 幹凶钏牧?...六個選項中 第一個是大技...只要在體力和能力優勢下...很有機會一招斃命
  否則建議一般都用強氣攻擊....等到體力比對方多的時候....大技一出, 誰與 庝h...但是只要能力差異是10左右時
  對方又是名將時...還是要一點運氣的...
  計策: 增略一定要配,太重要了...能讓計謀命中率+50暗殺不用了...暗殺又弄不死....體 力變1還是照K你,同討也很好用
  作为光荣公司的年度力作《三国志七》不紧打破了《三国志六》软弱无力 的现 像更有可能成为三国游戏的代表之作,
  华丽的场景和全新的游戏升级系统真不愧为光荣公司的年度代表作品!
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