雷神之锤3
Quake 3:Arena

佚名

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Be A Top Quaker


  这篇文章是为专门的一部分朋友写的,如果你还不知道什么叫FPS什么是id,那看到这里 请就此打住,谢了。
  一、名词解释及缩写说明
  Carmack——John Carmack,世界上最好的程序员,Id Software的创建者和灵魂人物。
  id——Id Software,一家位于德克萨斯的游戏设计公司,FPS游戏的创始和领导者。
  ID——代号,昵称。
  FPS——First Person Shoot game,第一人称射击游戏。
  FPS——Frames Per Second,每秒帧数,越高越好。
  Q1——Quake,第一个真3D实时演算的FPS游戏。
  Q2——Quake II,Q1的续作,推动了3D游戏和3D加速卡的进步和发展。
  Q3——Quake III Arena,ID的最新作品,秉承了Q1的操纵性并取消了传统的单人游戏模 式。
  Quaker——对Quake系列游戏的爱好者及周边群落的昵称。
  Gauntlet——电锯,Q3的1号武器,无弹药限制,射程为0,每一下击中都是50点破坏力。
  MG——Machine Gun,2号,一出来就拥有的轻型连发武器,子弹飞行时间为0,每颗破坏力 为7(TDM为5)。需要注意的是MG弹道并非完全为直线。
  SG——Shot Gun,霰弹枪,3号,也是飞行速度为0的武器,每次11颗弹粒,每颗破坏力 为10。
  GL——Grenade Launcher,掷弹筒,4号,威力极大,破坏力为120。
  RL——Rocket Launcher,火箭炮。Quake系列的主攻武器,5号,直接命中的伤害为100, 可溅伤。
  LG——Lightning Gun,闪电枪,6号,每秒破坏力为160。
  RG——Rail Gun,涡轮轨迹枪,7号,“穿透”型武器,破坏力100。
  PG——Plasma Gun,8号,等离子枪,每发20点。
  BFG——BFG-10k,9号,终极武器。
  AS——Armor Shard,甲片,增加5点装甲。
  YA——Armor,增加50点装甲,由于是黄颜色,顾名YA。
  RA——Heavy Armor,100装甲,红色。
  Health——补充生命力,分为5、25、50和Mega Health等4种。
  MH——Mega Health,增加100点生命值。
  Quad——Quad Damage,3倍攻击力。
  Frag——蓄意杀伤,Quaker对杀死对手这一行为的称呼。
  GL——Good Luck,一般用在比赛前,祝对手或战友好运,以示礼貌或友情。
  GG——Good Game,赛后常用语,表示比赛水准不俗。
  LOL——Laugh Out Loud,大笑。
  OMG——Oh My God(Goddess)。
  OMFG——Oh My Fucking God(Goddess)。
  Clan——战队,其成员一般会在各自ID中加入相同标识。
  DM——Death Match,死亡竞赛,多人战斗模式,又称FFA——Free For All。
  Duel——决斗,1 on 1。
  CTF——Capture The Flag,夺旗模式,在Q1时代为个人开发的Mod,由于流传广泛,在Q3
  中以成为官方模式。
  TDM——Team Death Match,组队DM。
  Model——泛指游戏中的角色模型。
  Skin——Model的贴图(皮肤)。
  MOD——模式,除id官方推出的DM、TDM、CTF、Tournament等模式外,Quaker们自己制作
  的MOD数不胜数。
  Ping——代表连线速度的数值,最大为999,越低越好。Ping低于30时和单机基本无差别, 为100时约有0.5秒延迟,高于300就肯定没法正常游戏了。
  NJ——Normal Jump,普通跳跃。
  SJ——Strafe Jump,侧跳,按住前进及左或右时的跳跃,连续SJ的距离会越来越远。最早 时作为bug出现在Q2中,后被普遍接受。
  AJ——Around Jump,螺旋跳,在跳跃过程中进行旋转,比NJ距离远并能在空中改变跳跃轨 迹,高级技巧,也同样为程序漏洞。
  RJ——Rocket Jump,向脚下发射火箭,利用后坐力进行超高跳跃。
  PJ——Plasma Jump,与RJ同理,但由于PG后坐力小,只能跳得比NJ稍高。
  JP——Jump Pad,弹跳板,由于Carmack认为以往的楼梯和升降梯过于影响比赛节奏,所以 设计了这么个一碰就会蹦起来的东西。
  JPRJ——Jump Pad Rocket Jump,在JP上火箭跳,要领是即将接触JP时开火,无须按跳键。
  Gates——传送门。
  WP——Wrong Place,碰到就死。
  Excellent——勋章,黄色骷髅头标志,2秒内Frag敌人2次。
  Gauntlet:红色拳头,用Gauntlet结果对手。
  Impressive:蓝色勋章,连续两次RG命中。
  
  二、1 on 1 is the Best
  哪种模式才能体现一位Quaker的水准?显然不会是VS Bot的Single,讲究配合的TDM 和CTF也排除在外,那么,究竟是FFA还是Tournament?答案理应是后者。的确,只有在1 对1的决斗中我们才能充分体验什么叫HIGH。
  不想过多形容这些实际存在的快感了,个中滋味一尝便知。现在,就目前比较适合的官 方Tournament地图来谈点实际中用得到的东西吧。
  Q3dm5
  正式版发布以后第一张火起来的Tournament地图,但经不起太多玩味。空间相对简单狭小, 控制RL和RA后基本等于控制了全局。值得注意的是有以下几处特别:
  1、关于RA的吃法——
    a:走楼梯上天桥;
    b:RJ,也是最常用的手段;
    c:PJ,从YA房间尽头的楼梯拐角处起跳,一或两枚Plasma均可;
    d:SJ,起跳点同上,一次SJ后起跳落于天桥上。
  2、由RA空场免走楼梯直接进入YA房间——
    a:从RL凹处外的右侧突起处直接一次SJ;
    b:PJ,起跳点无所谓;
    c:直接跳上,条件是FPS帧数达到规定条件。
  3、由YA处上天桥——
    a:直接利用突起的那一块砖头跳上;
    b:PJ;
    c:直接跳上,条件是FPS帧数达到规定条件。
  4、SG房间的50血平台和YA房间左侧天桥可直接跳上。
  5、利用AJ可直接从YA房间两侧的天桥来回。
  6、本图其实存在WP,地点是在两个燃烧的汽油桶上面。
  Q3dm13
  我个人比较偏爱的地图之一,物品相当齐全,以LG和SG为辅,RL成为绝对主导力量。 在这张分上下4层的地图上战斗时频繁使用的RJ感觉很爽朗,尤其在面对实力稍逊的对手 时,完全是大开大阖的套路,甚是嚣张跋扈。
  1、MH的吃法——
  a:由上面跳下来吃;
  b:RJ;
  c:直接跳上……和dm5一样,这种略高于标准高度的台阶在理论上是不允许NJ上去的, 但由于程序上的bug,导致使用者的机器在达到一定要求后便可以“蹭”上去,这里的“一 定要求”我个人经测验认为是FPS,只要配置够资格,把你的com_maxfps由默认的80设为 150,在跳跃时把FPS数值打开(cg_drawfps 1),注意观察,一般此值在高于120后即可上 去。
  2、RA的吃法——除传统的由上层缺口坠落外,直接从RL处走向RA,在半空(约全程1/3 处)按前进即可,比较方便。也可从三层平台紧靠LG入口的延伸处取得RA。
  3、从第四层YA处到达LG的入口平台——两个SJ即可,注意第二个SJ的起跳点应在YA出 口外的右侧突起处。
  4、从第四层MH出口处到达LG的入口平台——跳法同上,第二个SJ的起跳点应在YA出口 外的左侧突起处。
  5、LG过道——在蠕动肉柱的右侧过道可直接跳上。
  6、取得GL——跳至GL下的JP前端,弹起后按住方向键可直接落至GL的平台。
  7、取得RA后脱离——除了走最下层的Gates外,可直接RJ返回上一层,起跳点为上层缺 口下、RA处(落至三层平台紧靠LG入口的延伸处)或者最左侧(落至QUAD平台)。而且…… 从最下层三层Gates外可直接最大RJ到达第三层平台。
  Q3dm17
  在Quake III Arena DEMO test 2中首次出现的空间类型地图,由于历史悠久,加上作 为去年CBI比赛的指定用图,国人对它感情相当的深。精确的RG使控制这张图相当简单, 不需要多做位置方面的判断,但由于太易控制,很容易使比赛呈现一边到的局面,即使双方 水平一样,也可能会产生完全颠倒的比分结果。作为中国人最熟悉的地图,dm17的JPRJ曾 经轰动一时,但刨却那些花哨无用的噱头外,可能还有以下技巧你未曾注意: 1、由最底层平台直接吃MH——除了使用QUAD JP外,还可以直接从左右的JP边缘走到MH JP 上起跳(bot常用的手段,其实并不难),只需对准JP边缘稍外一点再笔直前进即可,笔者 曾经在MH JP的四边来回走圆圈而不起跳。
  2、利用左右JP直接到达两端SG平台——走到(或从RA处起跳)至左右JP靠近QUAD JP 的边缘角落处起跳,空中控制方向直接落到SG平台的两个JP旁。很实用。
  3、从SG平台直接吃MH或RA——吃RA的话,再平台外角(50血)旁直接RJ即可。而吃MH 可以从JP旁的角直接起跳落至MH JP再弹起后取得,也可以直接RJ取得(注意高度及方向 控制)。
  Q3tourney2
  到目前为止最均衡出色的Tournament地图,国内外Q3比赛的必备战场。高手在T2过 招,经常是“忍者无敌”……指双方尽量游走提前量射击而很少正面直接冲突。计算所有物 品(两个YA、50血及三个25血)的再生时间并尽量控制是获胜关键。
  Q3tourney4
  应用特殊材质使得本图华丽异常,当然也慢得异常,由于将RL、RG、RA、MH、SG、PG 等物品集成在相对比较狭小的空间内,使得在T4的比赛常有极酷的火爆场面出现(当然限 于低ping)。RA为本图首要重点,RL主要用于提前堵截,正面交手的主攻武器还是RG。
  以上为笔者小小心得,希望能对新手有帮助。好的1 on 1地图绝不仅只以上5张,但他们 绝对是目前正在的流行的(流行等于好?),想向一个Top Quaker看齐么?那么上面5张图一 定要熟悉。既然已经说到了Top Quaker,那么……
  
  三、be a Top Quaker
  怎样才能成为顶尖高手?
  这是一个难题…… Top Quaker需要对Quake有深入细致的了解,能背诵所有指令拼写; Top Quaker需要熟悉常用的每一张地图,有什么武器什么物品几个再生点;
  Top Quaker需要熟练运用每一种武器并及时切换,以便能在最恰当的情况下Frag对手;
  Top Quaker需要精确的听觉和判断能力,敌人总是自己踩到他的RL或GL上;
  Top Quaker需要有良好的心理素质,为了Armor出现而耐心守侯;
  Top Quaker需要有名,Inet上的Quaker都知道他;
  Top Quaker需要有一台Cool机器,能轻易吃到MH和低于50的ping;
  Top Quaker需要有毅力,可以不眠不休的从清晨奋战到黎明;
  Top Quaker需要有技巧,连续SJ象飞一样子弹总是盯在敌人身上类似Major;
  Top Quaker需要……
  Top Quaker需要……
  Top Quaker不需要GF,Quake就是他的情人……
  我不是Top Quaker。
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