Quake 3 Arena Test版初试印象
最经常听到有人说没有游戏可玩了,我也有所同感,当机器升到TNT2时,以前想玩而不能玩的
现在都可以玩了,试了几个游戏之后我才发觉根本不是我想得那样,结果可想而知了,没有一个游戏能
在我的硬盘上呆上几个小时,都被我删光了。正想叫同伙们来玩帝国2时,他们一个个的都闭门不出。
我抓了个死党来问过后才知道,他们都在玩Q3A呢,他们知道我最讨厌这种游戏,因为真的很无聊,整
天的在网上互相拚杀,即无聊又浪费时间,所以我最极力反对玩这种游戏。网上也成天在讨论这个游
戏,到处都有它的服务器。我想以游戏来测一测我的新显卡,所以我选了Q3A……
我从网上把这个庞然大物拉下来,共用了我3个小时。装上,开始测试,我拿着把枪到处找着我
的对手,我向它一定是很苯的吧,这种游戏的AI我早以见多了,都很弱智的。咦?怎会这样的?我一
下就被他干掉了,10:0,2分钟我倒啊,我从玩游戏开始就没有输过这么惨的,再来一次,怎么又一
样的,好惨啊~~!
我向我同伙问时,他就这么回答。他说他刚玩Quake的时候也是这样的,他还说别以为玩这种游
戏不用动脑子,其实上不仅可以锻炼你的反映力,还可以锻炼你的脑子的灵敏度,当然最后一句是为了
刺激我的,一点用也没有,就象是你玩大航海就向你的父母说是为了学习地理一样的。我就不信邪,我
偏要打败那个不可一世的刀疤女,杀得我那么惨,我又一次开了电脑,3分钟,我又一次被轰死了,确
切的说我也不知怎么死的,只看到大大的火箭炮头飞过来,我就变成了一滩血,我差一点就把电脑给砸
了,气死我了,我一度怀疑电脑作弊,我打他都没事,他一打我,我就死,我又按下了Retry键,同样
的,又是被火箭炮轰死了。但是这一次我却发觉火箭炮的烟雾很漂亮,特别是那个弹头,好大啊,但是
看到是要付出代价的。*_*我去洗了把脸后又做到了电脑前,我又一次抓起了颤抖的鼠标,其实是我的
手在颤抖,我才发觉Quake很刺激,为什么我以前只玩极品飞车,而没有来玩Quake?我撑大了眼睛看着
刀疤女的打法,注意看它的动作,终于被我发觉他的规律,他进攻始终是一直跳跃,而且移动很快,我
就学他,移动着和他打,用我最熟练的火箭炮和他打,其实也不是最熟悉的,只因我对火箭炮最有兴
趣,好好看哦,我炸,但我发觉我不会算提前量,我一直轰不中他,而且我总是手忙脚乱得,我气啊,
10:1,有进步嘛,我自我安慰,我记得好像以前又看过Q3键位的设法,于是我上网去找,让我看到了
配置文件的方法,有进步了一点,起码键位设好了,好按多了,10:3。哈哈,看我怎么把你切死,这
次我可以和他打躲避战了,我已经可以和他周旋,但我俩谁也打不死谁,而每每我和他对着干死的总是
我,不甘心,又练了几次,终于把他切了,看着评价,我真是爽毙了。
Q3中移动是非常重要的,虽然不移动的枪法较准,但是不移动就会变成对方的枪靶子,那可是
死得更快。而真正的高手总是能在高速移动中把对手轰个稀巴烂,对方却对他一点也没有办法。移动并
不只要前后,左右移动也是非常重要的,移动要前后左右无规律,否则对方也能够很快抓住你的线路,
你就连怎么死的都不知道了。变移动边跳跃才是最好的,这样更加扑所迷离,让人抓不住,当你和高手
在同一个小区域对打时,当你快没血时不要很快的往加血的地方冲,因为往往高手中能猜到这一手,看
到你跑他并不会追,而是往加血的地方扔个火箭炮……Q3中提倡的多吃东西,在这时可就不能盲从
了。这时可以先找个地方躲起来,在伺机去加血,没有地方躲的话可以马上跑到别的区域去吃加血。
我想再次强调一下鼠标的灵敏度问题,有些刚开始打Q3的人都很喜欢把灵敏度调的很高,因为
这样比较容易移动鼠标,更能大范围的移动,但是灵敏度太高的话会不容易瞄准目标,你若又看过高手
的录像的话,你就能看到高手能把对方“定住”它的鼠标能跟着目标移动,用机关枪就能把对手杀了,
这样你就知道了并不是机关枪不好用,而是你不能瞄得很准,所以不好用如果能做到这样的程度,那时
很可怕的,机关枪打起来一点也不输其他的枪,血减的很快的哦!所以鼠标灵敏度不宜调的太高,你见
过Quake前几名谁把鼠标灵敏度调的很高的?
关于枪的搭配方法,我也不能说得太绝对,因为个人的爱好和对枪的熟练程度不同,我想说的是
闪电枪(LIGHTNING GUN)是很强的武器,但是太强了,而且子弹消耗速度偏慢,刚一拿到就有100的
子弹,可以很打上一阵子。所以在Q3DM17中DUEL的时候一定要注意这一点,如果你对这把枪不熟练的
话,在这张地图中可就惨了,除非你对其他的枪很熟练。而LIGHTNING GUN也是很强的武器,射速快,
威力也不小,如果用以上两种枪再加上其他强力抢种,配合的好的话,能打得非常好。在Q3中经常换
枪是很重要的,有时能起到起死回生或扭转大局的作用,大家要重视啊!
跳跃在Q3中是一门很大的学问,有很多人都创造出了很多种的跳法,每张地图也有每张地图不
同跳法,甚至不同的区域跳得好不好关系到最后的成绩,我想说的是在跳跃时不可不做动作,而是练到
在跳跃中也能很好的瞄准并能打到对方。在Q3DM17中又一个录像就是有关这方面的,其中又一方能完
全压着另一方打就是靠空中打击的力量。在这时候就能看出跳得好的重要性。
对于地图我是不太满意的,正如某位兄弟说的在Q3TEST中还没有觉得相当满意的DUEL地图。AI
,毕竟是测试版呀。TEST1就不用说了,除了地图太大之外,两个人都很容易吃成坦克,如果打法再保
守一点的话,比分可能就只有3、4分吧。TEST2这关很容易打出漂亮的场面,主要原因在于太开阔,没
有什么能够和RAIL相抗衡。但这关的缺点也是在于太过开阔,它只考教比赛双方的战斗技巧,一点判
断技巧都没有。而对敌人位置的判断,本身就是判断玩家水准高下的一个很重要的方面。在TEST2如果
和一个RAIL很准的家伙DUEL,很容易被打到绝望。TOURNEY这一关本来设计的时候就是专门为了DUEL
而设计的,但可惜我觉得不很成功。一是枪太少,二是运气的成分太重。同样的两个玩家很容易打出完
全相反的比分,地图设计得不好时,比分就不太能反映出两人的水准。真的很期待正式版能带给我们一
些经得起推敲的出色地图啊!
以上是一些玩Q3经常要注意的问题,由于本人才疏学浅不敢大谈打发问题,同时我也觉得玩Q3就
是在玩较量的,应该凭着自己的努力来取得胜利,如果照搬别人的打法就算赢了也没意思,如果有疑问
看看高手的录像也能提高不少的,二战队打法更是多种多样,要靠自己领略了。希望本文能起个抛砖引
玉的功用,使更多FPS爱好者都来玩Q3,这样大家水平才能提高的快,同时也希望中国电信能帮忙了
^O^.(否则Ping值太低会使得很多人望而却步,扯远了)