帝国时代2
Age of Empires 2: The Age of Kings
佚 名
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帝国时代II指南—基础篇
选择适合自己的文明
在开始之前,你先要搞清楚who you are。每个民族都有其独到之处,特殊的兵种,特殊的 技能,还有一些难以察觉的小秘密。不是有句古话:知己知彼,百战不殆吗?如果你连自己都还不 了解,贸贸然的冲向战场,除非你的对手和你一样水(或者比你更水),否则结果是明显的。对民 族的选择,首先要适合地形和地图的大小,然后再看看你的长处是不是能搞定对方的短处,最后, 还要看看是不是符合自己作战风格。
如果你中意射手,弓车手或其他远距离的进攻兵种,可以考虑大不列颠人(Britons) 或者 蒙古人(Mongols)。如果你喜欢步兵的集团作战,那么可选日本(Japanese)或者其他步兵有额外 点的民族。(有很多这样的民族可供参考。)骑兵?波斯(Persians)或者拜占庭人(Byzantines) 可以适合你的口味。或者你更喜欢海战,那就千万不要错过了阿拉伯人(Saracens) 或者日本(Japanese)。
而拥有高级日耳曼骑士和抗法师转化能力的日耳曼人(Teutons),是一个强劲的全能型民 族。但并不是说选日耳曼人就一定没有错了。古语云,水无常势,兵无常形。同样,这个选择依 赖于人(你的对手),地(不是指地形),而是玩的地方,在Internet网上玩和在局域网上玩是 有一些区别的。),时(玩的时间长短)的不同而不同。所以,精研各个民族的属性实在是成 为一个优秀的国王所不可或缺的必修课。
侦察是一切活动的基础
这是Age of Kings的一个基本原则。与一代不同,你一开始的时候就有了一个侦察骑兵。 不要犹豫,立刻把他派出去探路。寻找资源,还要看看地形。沿途上,注意看看有没有羊,时不时 得还可以玩玩"顺手牵羊",运气好的话,不用采果树,都可以升到第2级了。有时虽然 你发现了羊的踪迹(屏幕上有提示),但却找不到它们,那么就赶快原路返回找找,在敌人发现 前将它们送回家。而且如果控制得当的话,羊回去的时候也可以起到探路的作用哦!
即使完成了你自己周围地域的探索后,也不要让侦察兵闲着,让他去找敌人的基地。虽 然这很危险,而且要再训练一个侦察兵出来,要到脑封建时代,但是,相信我,这是绝对值得的。 在Age of Empires 中,很多的RUSH战术甚至可以不用升级到工具时代,就可以确定整个局面的优势 或胜势。在Age of Kings中,虽然地图大了许多,在一定程度上限制了RUSH,但是先了解地形,资源分 布,部落分布,绝对是同样的至关重要的。而在实战中,我的侦察兵被杀的时候,我往往都已经升 级到封建时代了。
了解游戏界面
要熟悉一些新的快捷键--例如“Idle Villager”按钮。在Age of Empires 中,农 民完成任务后发呆是一个很大的问题,而在Age of Kings中由于任务完成时都有提示的,所 以发呆的情况相对好些,但还是总会有一些农民无所事事。这时候“Idle Village”按钮就 有用武之地了。同样,为军士们也准备了这样的热键(逗号),当你找不到被森林掩盖的侦 察兵的时候,按下“,”,就可以很容易发现他了。
如果知道那儿需要农民或兵士,可以为训练他们的建筑设立集合点。这样当一个人训练 完成后,就可以直接到那个地方集合了。一个小技巧是你可以同时为多个建筑设立集合点:按住 CTRL键不放,然后把要选的建筑点一下,这样就可以选择多个建筑了,这同win98下选取多个对 象方法是一样的,然后就可以为它们设定共同的集合点了。
敲响警钟吧,当你受到敌方的攻击时,这样你的农民就会跑步回家躲起来。如果危险排除 了,别忘了再敲一下钟,解除警报,农民们又会各就各位,去做他们自己的为完成的工作了。在游 戏早期的时候,如果敌人的侦察兵总是来骚扰你的农民,敲一下钟,让农民回家,并且你的Tower Center 能够杀死那个讨厌的东西,如果他还不知趣的话。
开采和需求
有一定的资源储备是必须的,但不要以为有了资源,就可以结束战争了。一般的说,先造 一些军队和箭塔,绝对要比受到攻击的时候再用大量的资源来慌忙的训练军队好得多。这样即使能 够击退敌人,但付出也是惨重的。如果你的某一资源的开采大大的超过了它的使用,那么,最好腾 出一些农民出来干别的事,去开采那些暂时不足的资源。很多人都认为黄金是最最重要的资源,事 实上也是,但并不意味着除了金子,就不用开采别的了。这个道理是显而易见的, 但总容易 别人忽略。
要学会微观调控。如果你在前方有无数的射手和骑兵,即使后方的资源枯竭了,也不是很 要紧。而相反的,空有可以造十几个奇迹的金子和石头,却没有足够的军事力量来保护,不也是白 搭吗?如果当你被袭击的时候,没有足够的军队,一个帝国高手能让你永远训练不出超过15个人的 军队,你将一直挨打,直到资源枯竭。所以,资源多并不代表什么,而平衡是关键。
一个好的国王能够将保持资源的平衡关系放在疯狂开采的前面。所以,你应该知道每个不 同的时代有不同时代的特殊需要。举例来说,食物是黑暗时代最最重要的资源,但是到了封建时代 就不一样了,木头的地位因为农场和建筑的开销而应该提升到首位。所以,注意供需平衡,切忌盲 目开采,是帝国顶尖高手所必须认识到的。
最佳的防守
是不停的把你能够集结的力量都冲到敌方的阵地里去。只要能打的他应接不暇,那他要反 攻就很难了。这样很容易的就可以掌握主动权。如果你仅仅能够发动进攻,而不能对敌方的基地造 成很大的损失。可以先找敌方的那些薄弱的环节作为攻击的目标,比如一群采金子的农民,而周围 有没有重兵保护。用一些快速的骑兵部队,配合游击战术,敌进我退,敌驻我扰,就可以有效的搅 乱敌方黄金的开采。记住,训练任何兵种都是需要金子的。如果你能控制住敌人的黄金开采,就可 以最终战胜他。当然,这只是概念上的东西,要做到完全的控制是很难的。
但是你同样要时刻注意自己的防守。即使你能兵临城下,而你的基地却烧着熊熊烈火,这 样往往是得不偿失。预先建造一些塔楼和围墙,当敌人来了的时候,能够给你足够的时间来集结军 队布置防守。再在基地的周围建一些前哨(outposts),这样敌人有任何攻击的迹象,都可以早早 的收入眼底。(这个新的建筑有很远的视野。)在重要资源的附近也可以造一些箭塔,这样可以在 一定程度上保护你开采资源的农民。在造箭塔的时候,尽量几个一组,不要让它们孤军作战。
如果你找到了一条狭道,易守难攻,最好用墙把它封起来。你可以通过鼠标的拖动来快速 的建造大片城墙,这并不要很多时间和资源,但当你受到攻击的时候,这些墙能给你带来了足够的 反应时间,不至于一次小小的RUSH就把你的王国颠覆了。
(要注意修墙的农民,他们经常笨的把自己关在墙的外面。)
如果你没有足够的石头来修墙,但又必须要一些保护,你可以用房子来暂时代替墙。房子 能够很快的建起来,并且不用花费太多的资源,作一般的障碍物是可行而且合算的。只是要注意如 果那块地方你或你的盟友也要通行的话,就要做一个门了。
到了城堡时代,就可以作城堡。这个新建筑有着很好的防御功能,攻击力和攻击距离都还 不错。N多的生命值和可以容纳20个人的空间,可以为你的部队提供很好的保护。在Age of Kings 中,城堡,基地,还有塔楼都可以为你的卫戍部队提供保护,而且还能给伤兵治伤,恢复它们的 生命值。反过来,在建筑中的部队能够增加这些建筑的攻击力,并且能影响敌人(电脑)的攻击 准确性。一个好的技巧是在基地中留一个或两个射手,来增加基地的攻击距离。
另外,宝物可以成为最方便得黄金生产之源。一旦你修了修道院(Monastery)并训练出了 牧师,赶快把他派去拣起所有你找的宝物(relics),再把它们送回修道院,黄金就会滚滚 而来了。这是最容易的得到黄金的方法,所以藏有宝物的修道院一定要守好,不能让敌人把把它 夺取了。
如同在一代中那样,没有绝对的优势兵种。各兵种之间依然保持了很微妙的生克关系。如 果知道了各兵种之间的这种生克关系,打起仗来就 能够得心应手。一般的说,可以用弓兵来对 付步兵,用马兵来对抗投石系列的武器,步兵对付马兵有一套。而投石车几乎不会给射手们什 么机会。但除了这些基本的法则,没有绝对的定律,在不同的情况下,优势和劣势是可以转变 的。所以,运用之妙,在乎一心,你尽可以发挥你的才智,创造出别具一格的战法。这也是帝 国的吸引力所在之一。
进攻序曲
进攻的时候,把军队分组是个好办法。为了能更好的控制队伍,AoK能让你最多分9个 组。并且,如果你把相近的军种分成一组,就不会有速度损失(这一点在后面也会提到),而且能 够更好的执行特定的,适合这个军种的任务。用CTRL加上一个数字键把选定的部队分在一组,然 后通过按下相应的数字键,就可以快速的选定那些部队了。ALT加上数字键,更可以快速的把选 定的部队放在屏幕的中央。但是,出于一些策略上的考虑,你仍然可以把不同类型的军种组合 在一起。把步兵和投石车放在一起可以给这些攻强守弱的部队一些保护。相似的,跟着部队的 法师能够提供很好的治疗手段。Age of Kings新的自动编队策略能够让组队的部队以同样的速 度移动,但是这个同样的速度,是一组中每个军种速度的最小值。所以最好不要把速度相差很 大的军种放在一起。
如果你在计划一次初级的RUSH--在游戏的早期把你所有能调动的低级兵种(包括农民) 冲向敌人,彻底的把他打垮,那么一定要三思而后行。诚然,要在一次精心策划的RUSH(例如: 在升入封建时代之前,遭到15个士兵的冲击)后恢复元气确实很难,但是如果RUSH失败了,那么 你可能无法抵抗一次简单的反袭击,或者你的经济发展远远的落在对手的后面。
在RUSH的过程中,一定要注意观察地形和敌军的分布。不要试图去敲垮那些墙,这样会 给敌人足够的时间来准备防守。RUSH的精髓在于消灭有生力量,所以不要去做那些无意义的事。 一次早期的RUSH一般是用来屠杀农民,杀鹿和家禽,逐渐的在经济上领先对手。另外一个好办法 是在敌人的金矿周围修几个箭塔,如果你最终能够把这些金子搬回家,那么胜利的天平已经明显 的偏向你了。
游击战是一种很安全,但不失其有效性的战术。在游戏的早期资源匮乏,如果不想作RUSH 的冒险,那么游击战确实是一个很好的选择。用你的侦察骑兵去骚扰敌人的农民,赶走成群的小 鹿,毁掉刚刚建起来的建筑--只是要注意,不要被5,6个农民群起而功,看见敌人在召集农民向 你冲来,那就赶快开路吧。等他们散了,又可来骚扰一番--虽然很无赖,确是很有用的战术。
一旦升级完成的时候,再派出一小股部队出去执行游击任务。一队射手能够摆平一堆采 矿的农民,一个步兵能够毁掉一个码头或磨坊。我最喜欢的一个技巧是用一小组法师在敌军的边 上慢慢的去召唤,虽然这对整个局势的胜利关系不是很大,但是用敌人的部队去打他自己,真的 是一件很惬意的事。只不过不要做亏本得事,打游击实际上是件比较危险的事,所以要有个“度 ”:对敌人造成的损失一定要比自己的损失大。
在游戏的后期,投石类武器的价值真的是无法估计。但是你需要知道每一种武器的价值 所在,然后再分别的来发展。注意观察你的敌人,然后决定用什么武器来突破他们的防守。并且 ,不要忘记了给你的投石类武器以足够的保护,这在上面也提到了的。恐怕没有比看着一个农民 一点点的把你的投石车拆散了更痛苦的事了。
如果你打算控制水域,那么就尽全力来发展水上力量吧。尽可能的造船,尽可能的升级。 多修船码头的同时,还要尽量消灭敌人的码头。但如果你不习惯海战,那么就不要把建筑修在水 边,避开战船的袭击。否则当你眼睁睁的看着成批的舰船轰击你辛辛苦苦建起来的建筑群,除了 后悔和感受挫折,恐怕没什么别的好做了。
一些一般技巧:
·在与敌人的混战中,不可能也不必要照顾到每一个兵士,发布一个“hands-on”命令能 够使战士们更容易的对付投石车一类的远距离武器,而不必要像在一代中那样需要过多的干预。
·在游戏的后期,不要面对敌人强大的攻势而守着基地顽抗,若在真正的战火年代,当然 要保持民族气节,但在游戏中,就不要硬撑了,因为民族英雄往往是以牺牲而结束战斗的。而且这 时你的基地附近的资源可能早就挖完了,基地除了面子问题,已经没有很多战略上的意义。攻击你 的敌人手中很可能已经掌握了你的基地的所有详细的资料,所以要敢于抛弃。利用这段时间作一次 长征,或者到你的盟军那里,或者另外再找一个地形更好的高地或角谷,重新建立自己的王国。不 要忘了带上农民,否则空有丰富的资源储备,也只好不甘得认负了。
·派一小队农民出去“闲逛”,发现了资源可以在附近修个塔楼,表明你已经占领了这块 资源。不过多数时候这并不管用(除了在游戏的早期),你的箭塔只能对付些农民,当大批部队到 来的时候,你的箭塔也就玩完了。所以更好的方法是建前哨点(outposts),虽然没有攻击力,但 是作用不比修塔楼差。如果你能把前哨(outposts)修得满地图都是,那就太酷了,敌人的一举一 动都可尽收眼底。这不会用掉很多石头,即使被敌人毁掉了,也可以作为敌军运动的预警。
经济 123
不停的训练农民,并且确保他们总是有事作。在游戏的早期,要让他们不停的开采食物, 一旦你的侦察兵找到了食物资源,比如羊啊,鹿啊,野猪啊,果树啊什么的,把农民送过去就行了。 (对浆果和渔场,可以在边上修磨坊(mill),对羊和野猪,可以把它们送到或诱到基地边上,来 减少农民往来的时间。)
找到食物之后,可以直接在边上设置集合点。这样农民一训练完,就可以很快得到达了。
在你把一开始的食物资源用完之前,你应该已经找到了其它的食物,或者已开始种田了。 如果在种田,那么一定要有足够的农民在开采木头,因为种田是很费木头的,并注意在适当的时候 (一般是越早越好)升级马圈(horse collar)。(我在后面将会讲到那些在技术升级过程中至 关重要的技术。)
一般来说,在离开黑暗时代之前,你应该有了20-30个农民(依种族和战术不同而不同)。
在Age of Kings中,最容易浪费时间的是让农民在仓库和资源之间来回奔跑。所以,修仓库 的时候,能离多近最好就造多近。开采木头的时候,还要特别注意,把仓库周围的树开光了后,绝不 要吝啬再造一个。
在建立自己的王国的时候,要注意给基地周围留下足够的空间--这不仅仅是为了方便种 田。一方面自己的部队能够顺利的通行,另一方面,更重要的,当敌军发动攻击的时候,分散的 建筑也能分散敌人的兵力。
根据不同的军事策略,应该发展不同的经济来支持它。弄清楚每个军种的花费,然后把 农民按适当的比例分配到每种资源的开采上。例如,如果你想训练一只骑兵部队,应该用你一半 以上的农民去挖金子,再用剩下的农民进行食物开采,因为每个骑兵的花费是75个金子,60个食 物。
如果你感到某种资源紧张,Age of Kings能够让你在市场(market)中用其它的资源来 交换,开始的时侯进行这种贸易时很划不来的(大约是30%的损失,但升级后这个比例会将下来。 )所以除非是非常非常紧迫,还是应该去找新的资源。
技术是第一生产力
你想要升级的技术,应该取决于对游戏全盘战略上的考虑。你选的民族,地图的类型,大 小,对家选的民族,等等,都要成为考虑的因数,并在游戏开始前有一个大概的概念。但是有一些 技术是至关重要的,必须发展,而且应优先发展,越早越好。
刚刚开始时,研究研究织布机(loom)技术,能够给农民增加生命值和装甲。在早期只有 农民的时候,每一个农民都是十分重要的,所以必须减少不必要的牺牲。
那些与经济相关的技术升级的越多(像增加采矿速度和矿物携带能力之类的),你的经济 自然发展的越快。但还是要有取舍,研究那些给你带来最大好处的技术。这在准备RUSH的时候很重 要。或许RUSH能够成功的一个原因,就是把用来技术升级的资源,用到了训练士兵上了。即使不是 要RUSH,要把全部的技术升级完,并且赢得胜利,在一代中可能,但在这儿可真的就是一次考验了 ,除非2个人都是发展狂,都喜欢打持久战。
武器和装甲的升级也是战斗所需要的。同样,技术升级是昂贵的,所以只能选者获益最大 的那些去研究。例如,你选的是日本(Japaness),又打的是海战,那么不妨把船都升到最高级。 又如,如果你打算用高级日尔曼骑兵(Elite Teutonic knights)去进攻,那么升让他们那本来就 难以置信的装甲,就能够让他们成为毁灭性的攻击武器。弹道学(Ballistics)(在大学里(at the university))是一项伟大的技术,能够让你的箭塔,基地,城堡以及弓兵系部队 的攻击命中率大大提高,更能让你的投石车长上眼睛。
分组大战!
上面的技巧大多都同时适用于单人,多人和分组大战。但是或许你还需要一些特殊的分组 大战的策略,以免你的队友丢下你不管,而去玩他的《七个王朝2代》。
任何时候都要让你的队友知道你现在想干什么,要把你所知道的敌军的动向,发现的资源, 甚至你的储备资源与盟军分享。而不要单打独斗,一意孤行,这是群战最最忌讳的。
建立“丝绸之路”(贸易线(tradeline))是一个有效的赚取额外黄金的办法。 把你的市场(marketplace)的集合点设在你的盟军的市场边上,这样你的贸易车很快就能换回金子了。只是你要注意保护,否则那些不堪一击的贸易车很容易成为敌人的目标。
最后,要充分利用分组的优势,不要建立2只各自为战的部队,分享当前的工作成果和战术 策略。如果你的队友建立了一只庞大的骑兵部队,你可以造一些远距离攻击部队和法师来帮助他。 混合兵种在Age of Kings中是最有效率的,而多个人协同作战,更能充分的发挥这一特点。
时间线(Timeline)
仔细的研究时间线(timeline)也是一个基本的技巧。它能让你了解整个战争的发展过程, 高手更能够根据敌人时间线上的数据,来推测他正打算用什么战术。你也可以在战后通过它来改善 自己的战术,或是学习别人的方法。
讲了这么多,但这仅仅只是一个入门。要成为一个真正的国王,还要再实战中不断的体验, 不断的提高。帝国的吸引力就在于它的不拘于定式。兵法有云:兵无常型,帝国在很大的程度上体 现了这一点。以上只是基本的战术和技巧,还有更多得奥妙等着你自己去发现。冲锋吧,让号角响起。